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Sorry!

Is it better now?

(2 edits)

Hello @Everybody !

I’m Jimmy, I’m 27 and I’m a developer by passion. I’ve known Unity3D for a while and I’ve been doing some fun tests on it

With our BwooGames team, we also made the Evil Tournament game (A RPG / Platformer style Flash game).

Today we present you their latest little game which is a fanmade Cookie Clicker for those who know.

Changelog:

  • Graphical update of the Hen Planet *
  • Graphic update of Madame Poule
  • Addition of social networks Twitter & Facebook (with ranking among friends and possibility of sharing the game)
  • Graphic updating of menus
  • Updated to version 2019.4 LTS of Unity
  • Update all 62 quests
  • Added meteor destruction effect
  • Management of music volume and sound effects
  • Invention of the "EggWorld" quest world
  • Some elements of the Hen Planet must be finalized

Somes pictures:

Youtube trailer:

Come on PLAY:

https://laygen.itch.io/chicken-clickrun

We need your help!

  • Share the game to your friends
  • Tell us what do you think/Report bug
  • Follow Facebook/Twitter
  • Come on to the BwooGames'Discord !

Thanks you people, we loving you ;)

Hello everybody!

I’m Jimmy, I’m 27 and I’m a developer by passion. I’ve known Unity3D for a while and I’ve been doing some fun tests on it

With our BwooGames team, we also made the Evil Tournament game (A RPG / Platformer style Flash game).

Today we present you their latest little game which is a fanmade Cookie Clicker for those who know.

Why this game ?

Being a fan of the IDLE and Clicker mobile games with Cookie Clicker 2 and Idle Miners, I launched myself into the challenge of developing a Clicker in my turn.

It is also the first time that I make a mobile game with Facebook integration, publication on the play store and other challenges that I do not know yet :)

In addition, I gave myself the objective of making the first version of the graphics so as not to get stuck. So some elements may seem familiar to you this is normal, I copied a lot in order to have a visual for development and thereafter the game will have its own graphic touch



The Background

You are incarnating a human experiment whose goal is to produce as many eggs as possible. You know that any interruption in your production will lead you to your inevitable and painful demise.

You were sent to some kind of secluded planet. You know nothing about it, whereas it’s its name or what it is: is it really outside of planet Earth? A simple miniature representation of an existing planet? Or your own laboratory…?

Your new home planet is a miniature one, hollow in the middle, but the laws of gravity are still the same.

TOh, and by the way, you are a hen. Why? You don’t know either and it doesn’t matter. All that does is that you have class and need to churn out.

Eggs are not the only resource in this world. You will be able to witness worms flying, meteors or even mosquitoes, carrying the most unspeakable diseases

You think you are at the hand of mad scientists trying, maybe, to create some kind of mutant hen, immune to all kind of disasters.

But at least, you can still go shopping! There’s a shop on your new planet which you can visit to increase your egg production.

Ms. Irma is in charge of the shop, and she loves eggs! Actually, she loves it so much that it’s her favorite currency for the items she sells! Nonetheless, she will only accept worms and shooting stars when it comes to enhancement objects.

Gameplay

The quicker you click on your hen, the more egg it will produce! Simple as that.

You will have to go through 60 quests in order to not get exterminated by the scientists who run the experiment.

Produce more and more efficiently with 30 items and 30 enhancement objects.

Items will allow you to produce eggs automatically every second.

Enhancement objects allow you to get better skills. Thanks to them, you will become the MASTER chick!

Now for the part where you know drugs are bad for you:

Whenever you see a flying worm, click on it, it’s an important resource, it will help you to get enhancement objects.

Likewise, when you see a meteor, don’t wait for it to crash on you and end your miserable senseless soon-to-be-chicken-nugget life, hen up and tape on it 5 times and it will turn into a shooting star! (No wishes, just enhancement objects)

No one likes mosquitoes, right? Right? I see you, environmental activist with your “ALL LIFE AS A PURPOSE”, I can TELL you NO ONE in their RIGHT mind likes mosquitoes. Which is why we, in Chicken Click&Run, decided to give you your revenge.

When you see one of these bloodsucking demons, you tap on them and see the life leaving their body in a majestic splash of (your) blood.

They will give you a lot of marvelous bonuses, you WILL want to kill a LOT of them and get that sweet sweet revenge for these sleepless summer nights.

More infos

This game is a fanmade Cookie Clicker, for the men of culture out there.

Platforms – It will be made available on Android. We would like to also push an iOs version.

Target – This game is for human beings. Hell, even chickens and hens which are skillful enough to tape on the screen with their beak can play.

Financial model – Free, but with ads. We also need to pay for our chicken nuggets, you feel?

Art style – We will stick to a “cartoon-ish” art style, we are looking for an illustrator/graphic designer to give a real identity to the game.

Development – Created with Unity3D

Itch.io Link: https://laygen.itch.io/chicken-clickrun

Trailer: https://www.youtube.com/watch?v=kQxQqSSBMpk

Early Access Form: https://bwoogames.com/chicken-clickrun/


Get involved

You are an artist? The design isn’t represented at the moment.

Community Manager: You like to share stuff? BwooGames and Chicken Click & Run need you!

Sound Designer? If you playtest the game, you will see how in need we are of your talents.

You want to playtest? An early access version is already available and you can complete the form on this page https://bwoogames.com/chicken-clickrun/

Participate

Please test the early access and make feedback! It helps us enormously!

See you soon!

(2 edits)

Instructions

This is a template to help you report good issues.

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Bug
 [Short description]

 Environment
Version  (Displayed at the bottom right of the game): [Game version]

Expected and actual behavior
[Verbose description]

Steps to reproduce the behavior
[Verbose description]

Screenshots

Use image upload website to share link.

Merci.

Aucun framework, juste tout est fait en TypeScript.

Socket.io est très facile à utiliser. La documentation est très claire. Que du bonheur! :P

(1 edit)

Bonjour,


Après avoir participé à la première Game Jam de Gamecodeur, je me relance avec celle-ci.

Le projet

Ce projet est sur le thème "Puzzle Grid" et sera créé en TypeScript sans Framework. Le jeu utilisera également Socket.io pour communiquer en réseau ainsi que NodeJS pour gérer le coté serveur.

Nous sommes 2 développeurs sur cette gamejam, un développeur coté Client (moi) et un autre coté Serveur/Socket.io. 

Le jeu: Slayer Of Ships

Le jeu sera disponible sur navigateur et android.
J'espère que nous sommes restés dans le thème de la gamejam.

Les vaisseaux

Vous et votre ennemie (IA, ou autre joueur en ligne) contrôlez 3 vaisseaux de couleurs différentes: rouge, bleu et jaune aligné horizontalement sur une ligne de 3 cases. Un vaisseau par case. Ces vaisseaux sont positionnés face à face sur une grille de 3x10 pour le moment.

Pour remporter la partie, vous devez détruire les 3 vaisseaux opposants en respectant les couleurs.

Un vaisseau rouge peut détruire un autre vaisseau rouge, par contre, un vaisseau bleu ne peut pas détruire un vaisseau rouge. Un seul missile détruit un vaisseau.

Les tires des vaisseaux peuvent uniquement aller à la verticale. 

Les briques

En milieu de la grille, des "briques" de couleur peuvent bloquer vos tires. Vous devez les détruire avant de parvenir au vaisseau adversaire.

Certaines briques contiennent des bonus qui sont les suivants:

  • Bouclier d’un tir: les vaisseaux détruisant le bonus acquis un bouclier contre un missile.
  • Vitesse plus rapide pour switch*
  • Turbo* (Le vaisseau contenant ce bonus peut détruire toutes les couleurs)

Les briques changement de couleur

Certains briques permettent de changer un vaisseau de couleur. Un vaisseau bleu peut donc devenir rouge si besoin.

Le gameplay

Nous souhaitons un gameplay très "speed" pour ce jeu. 

Commençons par le terme "switch", il consiste à changer de place deux vaisseaux en touchant à gauche ou à droite votre écran.

  • Gauche de l’écran: Le vaisseau du milieu et celui de gauche intervertissent de position.
  • Droite de l’écran : Le vaisseau du milieu et celui de droite intervertissent de position.


Lorsque que vous appuyez sur espace (PC) ou “middle touch”, les trois canons tirent simultanément.

Donc le gameplay consiste à tirer sur l'adversaire, et "switch" pour esquiver les missiles.

Les liens

Devlog

Semaine du 22 mai au 28 mai

  • Apparition des joueurs sur la carte
  • Gestion de la grille 3x10
  • Gestion des missiles
  • Gestion des briques + des briques changement de couleur
  • Gestion de l'IA de base (Switch et tire)
  • Gestion du compte à rebours avant le début d'une partie

Haha, merci J.Skey

(29 edits)

Bonjour,

Présentation rapide, Jimmy, 23 ans, développeur Web au quotidien, ça fait maintenant un long moment que j'ai pas développé un jeu. Mon dernier créé est un jeu en flash disponible ici. (Je donne le lien au cas où ça vous intéresse, si vous avez des retours n'hésitez pas!).

Le projet

Ce projet est sur le thème "Création de personnage" et sera créé en TypeScript sans Framework. Pourquoi sans Framework, car j'aime le défi, et j'aurai plus de fierté de le réussir ainsi. :)

Je suis seul sur le projet, mais vu que ce ne sera pas un jeu complet, ça devrait le faire!

Le jeu: L'usine à humain

Le principe est simple, vous êtes une sorte de dieu qui créer des humains pour la planète. Malencontreusement, vous êtes un peu étourdis et vous avez déclencher une réaction « angélique » qui à disperser toutes les parties humaines de votre création.

La planète réclament ses humains et pour ça, elle sait y faire! Le mode autodestruction est activé si elle n'a pas sa livraison.

Faites vite, et sauvé vos pauvres petits humains de ce désastre!

L'usine à humain L'usine à humain

Gameplay

  • Votre souris pour déplacer le personnage
  • Clique gauche ou droite pour s'orienter (Ou touche fléchée)
  • Clique gauche maintenu 2 secondes pour livrer une commande
  • Clique droit maintenu 2 secondes pour supprimer sa livraison courante.

Les liens qui ne sont pas de refus!

Le jeu est jouable ici.

Les sprites utilisés pour le moment sont libres et disponibles ici.

Les sources du projet sont sur GitHub.

La base du moteur est parti d'un clone de ce projet GitHub. (Bon j'ai plus ou moins tout bougé, mais c'est toujours bien d'indiquer la source :p )

Les fonctionnalités à développer et déjà développées sont sur trello.

Un article de ce projet sur mon blog.

Devlog

Semaine du 10 oct

  1. Gestion du chargement des images/sons
  2. Gestion du temps (delta)
  3. Gestion du canvas et son context
  4. Gestion des rotations
  5. Gestion des collisions (OBB)
  6. Gestion des zones dans les sprites (Pour afficher qu'une zone d'une image)
  7. Gestion des sprites
  8. Scène "choix du corps"
  9. Génération de partie humain aléatoirement, avec une vitesse/angle et rotation différente toutes les 1 seconde.

Semaine du 17 oct

  1. Découpes de trois personnages
  2. Gestion de la notion de parent et enfant sur un élément avec les collisions
  3. Assembler un personnage

Edition du post

20 oct

  • Mise à jour du jeu: ici, la collision n'est pas 100% opérationnelle comme je le souhaite!
  • Bon code à tous!
  • Optimisation de la collision

21 oct

Le jeu n'est pas mis à jour sur itch.io

  • Mise à jour du "loader" des ressources
  • Mise à jour des sprites

23 oct

Le jeu n'est pas mis à jour sur itch.io

  • Gestion de l'assemblage
  • Gestion des rotations avancée
  • Passage en TypeScript
  • Gestion du Z-Order

24 oct

Le jeu est mis à jour sur itch.io, mais.. il est pas du tout jouable! :D

  • Gestion de la victoire
  • Gestion de la défaite
  • Gestion du bouton "relancer"

25 oct

Le jeu est mis à jour sur itch.io, et il est ENFIN jouable!

Il manque cependant tout le coté graphique et son, et des éléments du gameplay.

  • Génération des parties humaines aléatoirement
  • Trajectoire aléatoire des parties humaines
  • Ajout du choix du corps

26 oct

Le jeu est mis à jour sur itch.io ici!

  • Mise à jour des graphismes
  • Ajout de la rotation sur les parties humaines
  • Rotation possible avec la souri ou le clavier
  • Ajout d'un fond

Le jeu tourne et il est prêt à être rendu, cependant j'aimerai rajouter des fonctionnalités de gameplay et du son.

28 oct

Dans cette version, j'ai repensé le gameplay avec un système de commande.

Le jeu n'est pas encore mis à jour

  • Ajout des commande (d'humain)
  • Possible de supprimer sa création en restant appuyer sur clique droit (2 sec)
  • Possible de livré une commande en restant appuyer sur clique gauche (2 sec)
  • Renommes le nom de ce post en l'usine à humain
  • Nommes le jeu en L'usine à humain

29 oct, 30 oct

  • Ajout des sons (Désolé si le volume est fort :O)
  • Refonte de la scène du jeu
  • Ajout de la scène pour choisir un niveau
  • Ajout du didacticiel
  • Suppression du GameOver
  • Ajout du compte à rebours
  • Ajout du temps
  • Ajout du score
  • Ajout du dialogue
  • Déploiements vers Linux x32, x64 et Window x32, x64

Critiquez-moi : est-ce que le jeu est sympa niveau gameplay ? Il reste quelques bugs, comme un son qui ne devrait pas être jouer lors du clique sur le corps. Et le jeu s'arrête après le niveau de "Paris".


Le bouton pour quitter le jeu ne marche pas dans chaque scène, désolé ! :) Alt+F4 !

Tout est disponible sur GitHub. Tester le jeu.

Bon jeu et bon code!