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Chicken Rights!'s itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Relevancia | #2 | 3.482 | 3.636 |
Overall | #2 | 3.325 | 3.473 |
Estetica | #3 | 4.004 | 4.182 |
Diseño Ludico | #5 | 3.220 | 3.364 |
Innovacion | #5 | 3.046 | 3.182 |
Sonido | #7 | 2.872 | 3.000 |
Ranked from 11 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
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Comments
En aspectos generales, esta bien. La estética y el apartado estan bien hechos, aunque está un poco oscuro (Incluso con el brillo al maximo). La música no es nada del otro mundo, es buen acompañante de la situación. Los sonidos dan buena respuesta a las acciones del juego, eso es un punto importante. El motor de combate tiene su truco, requiere intentarlo varias veces y dominarlo: lo cual le da muy buena dificultad al juego pero una vez le tengas el golpe lo único que te matará son tus ganas de hacer otra cosa. El normal tiene una historia pasables, buenos easter eggs de otros juegos y buen tutorial. Veo potencial en el Challenge Mode, aunque se disfrutaría mucho más si se mejora el sistema de combate, la IA de los enemigos, los tipos de enemigos y quizás otras cosas...
Lo disfrute y me tuvo distraído por un buen rato, eso me alegra.
@TriBrain gracias por el comentario, y si tienes razon con las luces, originalmente queria hacerlo mucho mas brillante pero era mi primera vez haciendo un juego 3d asi que no sabia bien como configurar las luces (con las luces como queria tenia un rendimiento muchisimo menor), ya con el juego que estoy haciendo ahora si mejore la iluminacion
Me gustó full que hayan usado el estilo Low Poly! se hubiese apreciado aún mas (en mi opinión terricola) si hubiesen puesto un poquito mas de luces (en la casa que tiene un fuente de luz los colores realzaron mucho mas y me gustó bastante).
El mouse está un poco sensible jejeje pero de resto chévere :)
lo de los cigarros... no tiene explicacion real solo fue idea random y me parecio que seria gracioso (el como se me ocurrio eso... la verdad no se)
si me di cuenta de ese error, por alguna razon la funcion del boton esta desplazado a la izquierda y la verdad no le encontre solucion rapida asi que lo deje asi, creo que el problema es cuando se corre en una resolucion con un ancho de pantalla menor y pasa algo cuando se estira la imagen, pero bueno no le vi solucion rapida y me dio flojera (el menu esta programado de una forma que me da asco leerlo) haha...
La estetica me gusto bastante tambien el combate , una observacion es que cuando ejecutaba el juego a una resolucion diferente a 1360x768 no podia usar los menues, no se resaltaban al pasar el raton sobre ellos
Esta fino el juego, es un poco extraño que tengas que darle cigarros a los pollos pero... jajaja me pareció gracioso. En la parte del combate quizás se podría revisar un poco para hacerlo más justo.
La estética está interesante, también, buen juego.
Me gusta el aspecto gráfico. Me frustró un tanto el combate, por lo que tuve que correr para mover a los enemigos y luego dejarles el pelero.
si.. me di cuenta hace rato que se lo pase a mi hermano para que lo jugara y lo paso corriendo, y donde de verdad se acumulan es en challenge mode que es basicamente una arena.. ese modo lo agregue a ultima hora y no lo probe mucho pero no tiene limite, asi que se acumulan hasta que te canses o mueras.. o crash haha
Esta divertido, le pusiste una buena cantidad de enemigos cosa que agrada bastante, aunque se puede pasar sin pelear xd.
hehe gracias, si, queria hacer un estilo de pelea mas o menos movil, pero al final no pude realmente hacer las animaciones que queria por tiempo, igual estoy satisfecho con lo que logre
Tremendo juego, se pasa con el clasico hit & run xD esta es la belleza del low-poly.