La estética es agradable pero los colores no contrastan muy bien con el fondo (el cual es un color oscuro literal), la música está bien. Ahora, la jugabilidad no se controla muy bien que digamos, las físicas del personaje podrían ser mejores, se le puede sacar más jugo al diseño de niveles y a la misma jugabilidad, no se que decir más que no se haya dicho ya. Es un buen intento de todos modos.
Play game
Vermilion Demon's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Audiovisuales | #77 | 3.769 | 3.769 |
Culpabilidad (de ser bueno) | #93 | 3.135 | 3.135 |
Jugabilidad | #125 | 2.788 | 2.788 |
Innovación | #168 | 2.635 | 2.635 |
Ranked from 52 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Título del juego
Vermilion Demon
Lista de miembros del equipo
NikoAniki, LeanFuchs
Comments
Dejo por acá la lista de bugs conocidos y posibles dudas:
- La UI se rompe en resoluciones mayores a 1920x1080, a veces solo falta el hada, a veces se rompe la espada también.
- Permadeath (se muere todo el tiempo, softlockea el juego).
- A veces la música no loopea.
- En la ultima cámara que hay antes del boss, si se muere justo en el cambio de cámaras la cámara que queda activa es la del boss y no se puede ver que pasa en el nivel en el que se estaba, en este caso solo se puede probar pasar el nivel a siegas o reiniciar el juego.
- Para matar al boss hay que golpear 15 veces el orbe dorado.
hola, debo decir ante todo que no soy muy jugador de este género, mi impresión es que los gráficos, música e historia está bueno todo, lo deja en un muy buen puesto como juego y como obra de arte; los niveles me gustan en forma aunque los enemigos los veo un poco simples algunos, y otros muy buenos, me encantó la llama voladora que sale del pnetáculo, y el caballero fantasmal mamoncillo.
Debo decir que en el menú al ser un juego que no requiere mouse, puede hacerse selección con teclas y Enter o Space, para darle ese toque a juego de consola, y los créditos debes poder volver al menú o toca recargar la página web.
El juego es bueno, pero el manejo y física del personaje... da mucho que esperar, no sé por qué tengo la impresión que lo enfocaron mucho a gamepad, quizá ahí los controles son mejores, pero la verdad es que para Jam hay que hacer buen control de teclado, y a mi me enredo mucho.
Luego hay algo en el movimiento del personaje que, que no es nada Juici, es como si fuese muy tieso el movimiento, cuando en este tipo de juegos uno espera una experiencia más kinestésica o fluida; creo que ese es su mayor falla, corrigen eso y queda un juego tremendo.
Metroidvania bastante impresionane, muy chulo. Gráficos y música muy oscuros, muy bien. Es un puntazo la idea de que los personajes que mates te hablen y pasen a formar parte de tu espada, aunque es una interpretación un poco libre del tema (pero quién soy yo para criticarlo). Quizá los gráficos de la interfaz gráfica no acaban de encajar con los del resto del juego (más pixelados, de menor resolución), aunque para gustos hay colores. Pero vamos, gran trabajo.
Me gusta el concepto de tener que atacar enemigos o mueres, me recuerda a las transformaciones de Prince of Persia que te obligan a buscar arenas y mantener tu salud
Aunque los controles si están un poco sensibles y en ocasiones te pide ser muy preciso :P
Mario
-Estetica muy bien definida y hermosa
-Jugabilidad un poco tosca pero agradable
-Aun cuando hay varios juegos de espadas muy largas este me gusta por la penalizacion y la manera que lo implementa con los enemigos es genial
-La musica le añade mucho a la ambientacion del juego
Wario
-Enemigos muy repetivos y mas que entretenidos frustrantes
-El dash se maneja aveces extraño
-Se me bugeo contra el jefe y no lo pude acabar
Pixel art clásico y oscuro estilo metroidvania. Buen arte, los controles un poco difíciles. Buen trabajo!
Me gusta mucho cómo se aplica la temática a este juego, al igual que los gráficos y el sonido, los cuales me gusta mucho cómo se combinan en la paleta de colores para distinguir los distintos elementos del nivel. Me encanta también que hayas puesto checkpoints por si haces alguna cagada. Se agradece mucho no tener que repetirlo todo xD.
Si tuviera que ponerle alguna pega, quizá sería el control del personaje, sobre el cual muchas veces he sentido que no tenía el control total sobre sus acciones (quizá va demasiado rápido algunas veces y el salto es demasiado recto). Por otro lado, a veces me costaba un poco distinguir el suelo normal y los pinchos, más por despiste mientras ejecutaba los saltos que por no saberlo en sí.
Creo que con un par de iteraciones, un poco más de pulido en el control y una vuelta al diseño de niveles, este juego puede quedar muy muy bien.
¡Enhorabuena por lo conseguido y muy buen trabajo!
Buen juego! Desafiante y muy bien adaptado al tema! No pude parar hasta matar al boss :)
Me gusta la tematica, el tema esta mas o menos bien pero realmente es muy divertido aunque el personaje resbala mucho
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