Très bon jeu !
J'aime beaucoup l'ambiance, le concept de couleurs qu'il faut alterner et absorber pour remonter ses munition, tirer dans les couleurs pour provoquer des réaction en chaine.
Très bonne réalisation, bravo !
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Respect des thèmes | #9 | 3.286 | 3.600 |
Note générale | #10 | 3.347 | 3.667 |
Overall | #10 | 3.317 | 3.633 |
Ranked from 15 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Pseudo adhérent Premium sur Gamecodeur
Yoghal
Elève Gamecodeur depuis...
Mars 2022
Temps passé
environ 30h
Raconte-nous la génèse et l'histoire de ta création
Pour ma participation à la gamejam, j'ai codé en Lua/Love2D, un prototype de jeu d'arcade "action/shooter" en vue du dessus. J'avais d'autres idées de gameplay et de peaufinage mais je n'ai pas eu le temps de les implémenter. Dans l'ensemble, je suis plutôt satisfait de mon jeu.
Ce jeu est super, comment ça se fait qu'il n'a pas beaucoup de votes ?!
L'idée me rappel pas mal les jeux de style "Vampire Survivors" et c'est très bien réussi, le côté addictif est là !
L'ambiance sonore colle parfaitement au jeu et les graphismes sont sympa. Au niveau du gameplay, je me suis retrouvé à cours de munitions, je suis donc passé en mode "Absorption" et c'est à ce moment que j'ai compris quelque chose... on est quasiment invincible de cette façon ! j'absorbe tous les projectiles et je peux même renvoyer le surplus sur les ennemies pour les détruire. ça casse un peu le challenge, à mon avis il ne faudrait pas pouvoir renvoyer les projectiles afin de forcer le joueur à repasser en mode "Assault" et donc de vraiment exploiter toutes les mécaniques qu'offre le jeu.
Mais cela ne m'a pas empêché d'apprécier ton jeu, bravo à toi !
Merci pour ton commentaire développé et que tu aies apprecié le jeu.
Il est vrai que le fait de renvoyer les projectiles ennemis (quand les munitions sont au maximum en mode "Absorption") rend le jeu plus simple.
Je suis d'accord que ça casse un peu le challenge du jeu.
Mais, je voulais que le joueur ait la possibilité d'utiliser les deux modes sans contrainte.
En réalité, si je voulais que mon jeu soit plus complexe, j'aurais retiré ce mécanisme ou sinon le mécanisme sera débloquable plus tard dans le jeu.
Très pertinent ton idée.
Une très belle réalisation.
Juste pour pinailler, j'aurai remplacer la touche A par le bouton du milieu de la souris par exemple. Ca serait plus pratique à utiliser.
Encore bravo !!
Une très belle réalisation.
Juste pour pinailler, j'aurai remplacer la touche A par le bouton du milieu de la souris par exemple. Ca serait plus pratique à utiliser.
Encore bravo !!
À un moment donné je me suis retrouvé à cour de munitions. Comment je vais pour en avoir plus ?
J’aime beaucoup tes graphismes.
Des projectiles à tête chercheuse. Waouh 👏.
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