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A jam submission

CauldronsView game page

Gamecodeur Game Jam #37
Submitted by Gl0bul (@Globul14) — 10 days, 49 minutes before the deadline
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Cauldrons's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Note générale#14.3914.391
Respect des thèmes#14.6094.609
Overall#14.5004.500

Ranked from 23 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Pseudo adhérent Premium sur Gamecodeur
Globul

Elève Gamecodeur depuis...
juillet 2020

Temps passé
environ 60h

Raconte-nous la génèse et l'histoire de ta création
En parcourant un site d'assets graphiques, je suis tombé sur une petite sorcière et un chaudron qui m'ont rappelé mon 2ème jeu acheté sur Amstrad (après Crafton & Xunk) et sur lequel j'ai passé des heures pour, finalement, ne jamais arriver au bout : Cauldron de Palace Software sorti en 1985. Ça faisait également un moment que je voulais faire un jeu sur Halloween. Donc je me suis lancé dans le développement avant même d'avoir une idée précise pour faire rentrer le thème de la Jam dans le gameplay de mon jeu. Et donc, voilà le résultat.

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Comments

Le jeu est sympa, mais beaucoup trop de problèmes à mon goût. Je n'ai pas cherché à atteindre la fin du niveau, j'ai quitté avant.

Je m'explique : les graphismes ne font pas tout, l'essentiel d'un jeu c'est son gamedesign, et dans ta version de Cauldrons, il ne tient pas la route. Il n'y a pas d'explication en jeu sur ce qu'on doit faire, le temps où il fallait lire les objectifs sur le manuel est bien loin derrière nous. Un petit message en jeu disant "Nettoyez la forêt" aurait comblé ce problème. Si ça te semble évident, ça ne l'est pas forcément pour le joueur.

Au niveau des sortilèges c'est pareil, il y en a tout un tas, on est très vite perdu, d'autant plus que ce n'est pas unifié. Certains permettent de détruire les chaudrons, d'autres d'affecter les monstres. La logique n'est pas bonne, certes il y a une certaine logique qu'un corbeau batte un épouvantail, mais pourquoi un lapin atteint de la myxomatose bat la liche ? Si la réponse te semble évidente, encore une fois elle ne l'est pas forcément pour tout le monde, et c'est là le problème. Devoir tester les sortilèges un a un sur les monstres pour savoir lequel fait de l'effet ne fonctionne pas dans ce cas là, il vaudrait mieux plusieurs niveaux avec limitation des monstres et des sorts pour permettre au joueur d'apprendre progressivement, ce qui en Gamejam est compliqué, donc le fait d'avoir pleins de monstres, pleins de sorts, et certains sorts affectant certains monstres n'est pas viable ici.

Certaines idées pourraient être sympa, mais posent problème. Je pense au sortilège du bison qui permet de pousser les chaudrons, ou les monstres sur plateforme qui n'ont que 2 chaudrons autour d'eux : cela amène au soft lock. Une erreur de la part du joueur et le niveau est perdu. Devoir le recommencer vers la fin du niveau parce qu'on a raté de faire exploser le chaudron sur le monstre, et ne plus pouvoir le tuer est très frustrant. De même, certains sortilèges comme le corbeau se lancent à partir de la tête de la sorcière, ce qui passe au dessus des chaudrons quand on est devant. Il faut alors faire des acrobaties dans les airs pour réussir à toucher le chaudron, ce qui n'est pas forcément amusant.

L'animation de début de jeu où on voit la porte puis la caméra revient sur le joueur est très sympa mais trop longue à mon goût.

Dernier point : les touches. Quand on est dans les airs, que les liches nous tirent dessus, et qu'on cherche le bon sortilège pour faire exploser un chaudron, dans la mesure où la sélection utilise les mêmes touches que le déplacement horizontal, ça crée des problèmes de mobilité. Cela aurait été plus agréable d'avoir un système plus simple, comme par exemple utiliser uniquement les touches sorts suivant, sort précédent, que tu aurais pu binder sur C et V qui sont juste au dessus de la barre d'espace dont on se sert pour lancer un sortilège. Ainsi la sélection des sorts en vol aurait été beaucoup plus fluide pour le joueur.

De même pour la touche Echap. Avec le temps, sur les différentes consoles et les ordinateurs, certaines habitudes se sont ancrées chez les joueurs. C'est ainsi que sur une manette, la touche A (XBOX) ou X (Playstation) sert soit à sauter, soit à valider une action, la touche B (XBOX) ou O (Playstation) sert à revenir en arrière dans un menu etc... sur PC, la touche échap permet habituellement de mettre en pause le jeu en ouvrant un menu. Lance n'importe quel jeu sur PC et appuie sur Echap, tu verras que c'est ce que ça fera. Du coup quelle surprise quand on m'a parlé pendant que je jouais, que j'ai instinctivement appuyé sur Echap, et que j'ai vu le jeu se recommencer. Puis en rappuyant sur Echap de voir que ça m'a envoyé sur le menu principal puis avec un troisième appui que ça m'a fait sortir du jeu. ça n'a pas de sens et c'est extrêmement frustrant.

D'un point de vue technique le jeu est très propre, fluide, bien polish, le thème est respecté. Certains détails comme la rotation des cœurs est agréable. La sensation de vol en balais est aussi très plaisante. Je rejoins les autres commentaires sur l'ambiance.

Malgré le pavé que j'ai rédigé plus haut, c'est quand même du bon travail, bravo pour ta réalisation.

Developer

Merci pour ton retour très très complet ! Effectivement, le jeu ne brille ni par son gameplay ni par son gamedesign, et je suis d'accord avec la plupart de tes observations. Sauf concernant la touche Echap.  Ca me convient très bien de pouvoir sortir d'un petit jeu réalisé à l'occasion d'une Jam en appuyant une ou deux fois sur cette touche qui porte bien son nom. Ca devrait même être obligatoire et inscrit dans les règles ! Y en a marre d'avoir à passer par des popup de confirmation et un écran de menu dans lequel on cherche péniblement où est la sortie. Surtout si son N+1 qui passe par là, n'est pas fan des jeux vidéo :o)

L'ambiance est vraiment top on est directement dedans ! Les bruitages et tout c'est nickel

Je ne savais pas au début pourquoi on avait autant de cœurs, mais vu la difficulté je comprends mieux ! Je pense qu'il aurait juste fallu trouver une petite astuce pour choisir les sorts d'une autre manière car voler + appuyer et sélectionner ça fait 3 touches en même temps et mon cerveau a du mal xD surtout le soir !

En tout cas bravo pour la réalisation !

Developer

Merci pour ton retour, en particulier concernant l'ambiance du jeu, car c'est surtout cet aspect que j'ai beaucoup travaillé. 

Pour les coeurs, j'ai l'impression d'en avoir mis 10 fois trop...  A part les boules de feu qu'il faut éviter, les autres mobs ne font que des allers-retours. On a même des arbres qui ne bougent pas du tout. En fait, ça se voulait être un puzzle game.. et ça a un peu dévié.

Et si c'est vraiment trop difficile, il reste la touche "L" pour voir la fin, et faire une crise d'épilepsie. :-)

Très bon jeu ! Les déplacements sur le balai sont très bien réalisé, la roue de sélection fonctionne bien et la mécanique de gameplay est plutôt poussé ! (La longue liste des combinaisons pour tuer tel ou tel ennemies wow!)

L'ambiance sonore est top, pile dans l'atmosphère d'Halloween. Je vois que tu t'amuses toujours autant avec les effets de particules :)

Petite remarque pas bien importante ceci dit : Tu devrais centrer l'origine de la sorcière car quand elle se flip (gauche/droite), il y a une légère téléportation du personnage (Tu me diras c'est logique, c'est une sorcière !)

En tout cas, comme toujours, je remarque une grande implication et d'attention aux détails dans tes créations, félicitations !

Developer

Merci beaucoup pour cette review, et plus généralement , pour toutes tes reviews et le temps que tu as passé à tester tous les jeux de cette jam, sans y participer.  C'est très cool de ta part :-)

Finalement, je me suis surtout éclaté à bosser sur l'ambiance du jeu, plus que sur le gameplay. Pour les particules,  j'ai essayé d'en mettre un peu moins (je suis en sevrage) que pour mes jeux précédents. Pourtant, un jour, quelqu'un a dit "Les particules, c'est la vie"... Peut-être Platon ? ... ou David ? Je ne sais plus.

Concernant ta remarque, j'ai bien envisagé le seppuku pour ne plus reproduire cette erreur.  Et puis, je me suis souvenu que j'avais choisi de centrer les sprites au niveau des yeux de la sorcière, parce qu'avec sa grosse tête, le flip était pire quand j'ai essayé de le centrer sur son corps. Bon, au final, je suis d'accord avec toi, le résultat est bof, avec cet effet de téléportation... mais ça aurait pu être pire ! ;o)

Submitted

J'adore les déplacement de la sorcière, ça rend vraiment très bien ^^

Le jeu pourrais être payant sur Steam ou même sur Itch.io que ça me gênerait pas.

Developer

Merci pour ton message ! Et c'est vrai, ça aurait pu être original, un jeu payant, dans une jam :o)  Je suis peut-être passé à côté de la fortune... Il ne me reste plus qu'à espérer la gloire ^^

Cauldron et sa difficulté ^^ Très belle réalisation, les mécaniques de jeux sont sympas, j'ai lu dans les commentaires qu'il ne lui manquait pas grand chose pour se retrouver sur steam et je suis d'accord. Un ptit coup de polish sur les mécaniques en corrigeant les ptits soucis de gamedesign et en trouvant un graphiste pixelart (ça ferait sens) pour lui amener une identité visuelle propre. Perso je serais acheteur :)

Developer

Merci pour ton message :-) Il y aurait quand-même pas mal de boulot pour en faire un petit jeu commercialisable. C'est effectivement trop bancal au niveau du gamedesign.

Submitted

Comme d'habitude : top :-)
Par contre je rejoins les commentaires concernant la sélection des sorts, j'aurai effectivement inversé le sens de rotation

Developer

Merci ! :) 

Oui, j'ai modifié le sens de rotation, et c'est mieux. 

Submitted

Franchement belle idée de game play, je ne voyais pas ou tu allais mais finalement ca colle super bien au thème le tout avec une belle réalisation :)

Je n'ai pas de solution en tête mais je trouve que la roue de sélection des sorts casse l'action,  ce n'est pas fluide.  Peut être utiliser  plus de touche où alors cela vient peut être d'un "bug". En effet, quand j'utilise la roue de sélection je ne passe pas sur l'item suivant ou précédent, cela saute des cases (items).

Le jeu est effectivement excellent. En fait la roue de sélection fonctionne, de mon côté, mais j'ai le sentiment que le sens de rotation des items n'est pas celui auquel on s'attend. Si tu veux prendre l'item à gauche de celle sélectionnée, tu presse sur la flèche de gauche, ce qui fait tourner la roue de sélection vers la gauche et te fait sélectionner l'item initialement positionnée à droite. Bref, c'est pour moi contre intuitif.

Developer

Merci :) J'ai essayé de modifier le sens de rotation de la roue, et après qq instants d'adaptation, effectivement, ça le fait.

Developer

Merci ! moi non plus, je ne voyais pas où j'allais...  :)

Pour la roue, effectivement, ce n'est pas une réussite vu le type de jeu au final. Ca m'apprendra à plus réfléchir à ce que je vais faire avant de me lancer.

Submitted

Whoua !!! Excellent !!!  très bon jeu

Developer

Merci pour ton message. Tu as dû reconnaitre certains assets ^^

Submitted

oui oui ^^ 😀... et j'avais même acheté sans le savoir la même sorcière que toi sur Gamedevmarket ^^ 😀 

Submitted

Les graph sont sympas et l'idée des chaudrons explosifs sont impec pour coller au thème ! 

Developer

Merci d'avoir tester le jeu. J'espère que tu n'as pas eu trop peur ^^

Submitted

Non ça va ! je suis grand maintenant ! j'ai le droit de jouer aux jeux qui font peur ....! ;-)😜🤣🤣🤣🤣🤣

Submitted

Excellent 👌.
Voilà un jeu qui mérite d’être sur Steam.
Il est dense, a une histoire intéressante, de très beaux graphismes, il ne reste plus qu’à lui fixer un prix.

Developer

Merci pour ton message, c'est très sympa :)

Graphiquement très joli ;)

Developer(+1)

Content que les graphs te plaisent. J'espère qu'ils adouciront le côté terrifiant du jeu  ;o)