Bien joué, de mon coté, tout fonctionne bien, l'éditeur est assez facile à utiliser, les commandes du jeu répondent bien (j'ai rencontré juste un petit bug, des fois le personnage continue a jouer l'animation de la course quand il est arrêté), bravo :)
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Monogame platformer toolkit's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Respect des thèmes | #12 | 2.589 | 3.111 |
Note générale | #13 | 2.311 | 2.778 |
Overall | #13 | 2.450 | 2.944 |
Ranked from 9 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Comments
C'est sympa mais je trouve très long à se lancer, lorsque l'on édite une map et qu'on veux la tester, on doit attendre un moment, ce qui n'est pas pratique si on a juste un petit détail à changer. L'éditeur manque, je trouve, d'explications. J'ai testé différents scripts, mais il y en a un qui n'avais pas l'air de fonctionné, ou alors je n'ai pas compris son utilisation, mais comme il n'y avait aucun retour ou info, dur de savoir.
Malgré tout bravo pour ta réalisation !
coucou Raphytator,
Merci d'avoir testé la nouvelle version et d'avoir pris la peine de rédiger ce feedback. C'est très important pour moi de connaitre le resssenti des joueurs :) .
Je vais réfléchir à intégrer dans la prochaine version des bulles d'aides sur les boutons de scripts par exemple et une vidéo youtube pour un tuto basique.
Actuellement, 2 boutons de scripts ne fonctionnent pas (le scripts pour changer de niveaux et celui pour blesser le joueur), la mise à jour va corriger cette absence.
Mais ce qui me préoccuppe c'est ce délai d'attente entre la création d'un niveau et le test de celui-ci., normalement je pense savoir d'où proviendrait le problème :) . Sur ma machine par exemple, je n'ai pas de délai d'attente entre la création d'un niveau et le test de celui-ci, ce qui me complique énormément la tâche (et j'adore quand c'est compliqué :) ).
bonne journée
Salut ! L'éditeur fonctionne, mais c'est lent, quand on laisse le doigt appuyé sur le bouton de la souris pour "peindre" de grandes zones. On dirait qu'il y a quelque chose qui tourne en parallèle et qui prend tout le cpu. D'autre part, le déplacement de la map par pixel est cool, mais pas forcement utile en mode "édition"... ça ralenti la création d'un niveau. A quand le plateformer ? :)
Salut Gl0bul,
merci d'avoir testé la nouvelle version :) çà fait plaisir de recevoir des feedback. Je vais améliorer le moteur du plateformer, j'ai vise un remake hybride de 'Ghosts n goblins' (avec la difficulté en moins :) ). J'ai beaucoup d'idées que je vais mettre en oeuvre, j'espère présenter quelque chose propre :)
bonne journée
Bien joué pour ton éditeur il est bien fait ;) juste de mon côté il a des bugs quand je remplace les images.
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