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Bomber Colosse

A topic by lyoy created Feb 08, 2017 Views: 1,108 Replies: 44
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Salut à tous,

Je m'engage dans cette nouvelle jam avec un nouveau projet en tête.

Cette fois-ci je vais respecter le thème ( bombes), j'ai fais un dessin ce matin pour trouver l'idée du jeu.

Je pense que ce sera assez parlant pour vous.

Framework: Pico-8 ou Corona-SDK

Je ne suis pas encore sûr parce que j'aimerais peut être faire de la physique pour les collisions, on verra.

On verra bien si j'arrive à faire ce que j'ai imaginé.

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premier jet ! voila ou j'en suis

on peut tirer des boulets de canons ;)

à noter que les rotations de sprite ne sont pas gérés dans pico-8 (pas directement) j'ai donc fait 3 poses de canon.

y'a deja un petit peu de gravité, de friction à l'arrache, je sais pas comment je m'en sortirais avec les ennemies mais bon.. ;)

on peut aussi doser la portée du jet avec la pression sur le bouton.

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Très sympa! J'aime beaucoup tes graph

Bon courage dans ton projet!

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merci, bon courage à toi aussi

Submitted (1 edit)

Tu t'es fixé sur le framwork : Pico-8 ou Corona SDK ?

Si j'en crois la petite animation, c'est en Pico-8, non ?

J'attends de voir la tête du colosse (^_^)

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pour l'instant pico-8 c'est le seul que je connaisse suffisament. Corona c'était surtout pour les gestion de la physique (tuto David) mais je pense que je vais grandement simplifier pour la version pico-8

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j'ai commencé à dessiner des colosses mais vu que c'est chaud d'animer les membres je me suis dis que je vais faire des parties volantes

  • l'ia du colosse est déjà extraordinaire comme vous pouvez le voir :)
  • barre de vie du monstre
  • explosions à la fin.
  • j'ai fait une détection de collision avec les distances plutôt que les pixels du coup c'est moins précis

Pas mal du tout ! :)

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Génial les explosions !

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merci les gars

Submitted(+1)

salut,

bon j'ai décidé d'éviter les colosses je vais faire des petites créatures de couleurs, l'idée est de se détruire la créature avec la bonne bombe de couleur correspondante.

  • on peut maintenant avoir les bombes qui se génèrent aléatoirement (en bas de droite vers la gauche) ce sont bien des bombes pas des cerises ;)
  • j'ai fait un éclat de la couleur correspondante

je vais essayer de faire une petite ia en state pour les déplacements parce que pour le moment c'est très statique. :)

Mais avec toutes ces couleurs, ça ressemble plus à un arbre de noel :p

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Tres sympa, mais je trouvais l idee des colosses vraiment super

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ça me semble un peu chaud sur pico8 (je voulais faire de la physique)

mais l'idée pourra être recyclé plus tard.

Je vais par contre essayer de faire une ia pour les ennemies.

Submitted (1 edit)

En effet je te pensais en lua, en pico 8 c'est clair que l'anim va etre autre chose...

Si ça t intéresse sur le forum , j ai fait un post avec tous mes projets, j'ai un projet ou j'anime des persos 2 d, à la façon des marionnettes que l on découpe en maternelle... (en fait j'anime un squellette 2d, sur lequel je viens fixer des srpites de mes persos, ceux ci étant interchangeables ingame , y comprit pendant les animations (tu peux avoir 3 sprites par éléments, genre full life, mi-life (il manque des pierres, au colosse de pierre...) et detruit .... et 1 seul squelette pour plusieurs/tous tes colosses ....

Voilà si ca peut t'aider, parceque moi je prefere vraiment les colosses ;)

Submitted (1 edit)

voilà le lien itch.io vers l animation 2d

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merci beaucoup mais ton lien itch est mort.

j'essaierai peut être de mettre en place cette idée dans l'avenir en love2d ou corona ;)

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au temps pour moi, voila le lien

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sympa ton projet, ça donne des idées ;)

t'as essayé de mettre de la physique genre ragdoll ?

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Nope, trop avancé pour moi, et je voulais juste voir si on pouvait facilement changer "la texture" affichée sur le "squelette"

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ça avance !

  • un début d'la pour les ennemies
  • dégats ennemies
  • barre de vie ennemie
  • camshake
  • si on utilise une bombe de la couleur de l'ennemi le dégat est multiplié


Submitted (2 edits)

un dernier pour le week end

  • écran de démarrage
  • plusieurs niveaux (4 pour le moment) avec des groupes d'ennemies différents
  • écran de présentation des niveaux
  • j'ai changé le nom "bomber creatures" c'est plus juste :-)


vous pouvez déjà y jouer j'ai ajouté le projet à la jam.

https://lyoy.itch.io/bomber-creatures

très bon tout ça !!!!

bravo

Très sympathique ton jeu ! :)

Et c'est vrai que le fait de pouvoir jouer dans le navigateur est très intéressant !

Il y a du boulot, et du bon boulot ! :)

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merci pour ces encouragements ça motive ;)

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Il est super bien ton jeu !

J'y ajouterais un score et, quand une bombe explose sans toucher, on perd des points.

Voilà, sinon encore félicitations ! Un super jeu que tu as fait là !

Tu es certain d'avoir la note maxi avec moi (^_^)

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merci larryfr .

Il reste encore du temps je pense faire tes modifications et peut être d'autres ajouts... ;)

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du nouveau,

j'ai écouté tes bons conseils larryfr

  • ajout du score du joueur
  • ajout du tableau des scores et récapitulatif des points gagnés
  • quand on fait exploser une bombe sans toucher on perd 30 points
  • quand on touche un ennemi avec une bombe non correspondante à sa couleur on gagne 20 points
  • quand on touche un ennemi avec une bombe correspondante à sa couleur on gagne 100 points
  • j'ai aussi ajouté une timer, il faut tuer tout les ennemis avant la fin pour passer au suivant
  • j'ai ajouté des niveaux( 10) mais avec toujours les meme ennemis et patterns, il va falloir enrichir tout ça :)


toujours pareil pour y jouer j'ai fais la maj :

https://lyoy.itch.io/bomber-creatures

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Je viens de trouver un petit bug : en appuyant sur Droite, on tire des bombes sans aucune force.
Il faudrait soit retirer la touche; soit faire comme pour la touche X.

Et il faudrait un bonus lorsqu'on finit un niveau. J'ai réussi à faire un score moins élevé en ayant atteint le niveau 3 (oui, je sais, je suis nul ^^) qu'en ayant atteint le niveau 2 à ma partie précédente.

Ah oui, dernière chose : Tu pourrais ajouter la date et l'heure dans le classement ? On ne sait pas vraiment quel score a été fait avant l'autre...

Voilà.
Et encore félicitations pour ton jeu. Il est vraiment bien (même si je suis nul ^^) !

Submitted

merci pour tes retours ;)

wow, vous êtes tous au top , c impressionnant !!!

bravo Iyoy !

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merci jcpr,

j'en ai profité pour améliorer un peu et ajouter des choses:

  • affichage de la trajectoire sous forme de ligne
  • 5 ennemies différents
  • j'ai ajouter des options sur le score final points en plus en fonction du level, points en plus en fonction du taux de réussite des tirs
  • ajout d'une position de tir supplémentaire (pour viser un ennemi juste au dessus)

Submitted(+1)

j'ai un peu craqué en refaisant l'écran de démarrage avec un peu d'anim

hihi c'est chouette tout ça, ça me donne envie de m'interesser a Pico....

Submitted

oui c'est très pratique, on va à l'essentiel, seul l'éditeur de texte est trop limite quand ça devient trop lourd, du coup j'utilise zerobrane en complément

Salut lyoy, ça fait un bail, j'avais un peu laissé tout ça de côté, je suis content de voir que tu es toujours dans le coup, toujours du très bon boulot, on se recroise à une prochaine Jam ;)

Submitted

J'ai pas mal de boulot en ce moment. Du coup j'ai un peu lâché, je vais essayer de faire quelques chose pour la jam 7. On verra bien.

Je comprend, je suis passé par la même phase, mais ça serait dommage que tu arrêtes car tu as beaucoup de talents.

Submitted

merci . Et de ton côté tu continues, ta chaîne YouTube ?

De rien, dans un sens je me nourrissait de ta motivation. De mon côté j'ai traversé un passage de doutes, de réflexions, mais oui je continue, j'avais besoin de mieux définir le trajet que je voulais prendre, et j'ai décidé de réviser mon LUA et d'essayer de participer à la dernière Jam avec les plateformer, je rencontre David mercredi à la rencontre sur Montpellier. Et toi des projets en cours ? Des idées ? T'as une vision ?

Submitted

J'ai pas mal d'idée de jeu de mon côté c'est pas ça qui manque. après les idées c'est bien, faire c'est autre chose, quand on démarre ça évolue beaucoup etc. En fait, je n'ai pas surtout pas trop de temps en ce moment. J'attend de tes nouvelles pour me remotiver ;)

Tu sera à la rencontre avec David sur Montpellier ce soir à 18h30 ?

Submitted

Non, je n'ai pas prévu ça. j'habite un peu loin. en picardie. Il y aura du monde ?

https://www.facebook.com/tetsuro.team88 (La photo de famille) :)

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l'ambiance avait l'air cool, je suis sur un nouveau projet si tu t'intéresse à la nouvelle game jam

https://itch.io/jam/gamecodeur-gamejam-8/topic/125869/plate-former-mobile-ninja-...

courage !