Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags

Tipo de juego para la JAM

A topic by AZ created Jan 23, 2019 Views: 571 Replies: 8
Viewing posts 1 to 7

Abro este hilo por si alguien se anima a contar qué tipo de juego tiene pensado para esta edición de Rayuela de Arena 2019.

También he visto, siguiendo un poco a la gente por aquí y por allá, comentarios de participantes del año pasado indicando que seguramente no presentarían de nuevo el mismo tipo de juego para esta edición.

Quería decir que me encantó que en la edición anterior hubiera tal cantidad de juegos de tipos diferentes: Conversacionales puros y duros, ficción de texto de "point and click", visual novels, entornos 3D,  walk simulators, etc.

Mención especial en la pasada edicón al juego de tablero "Print & Play", por aportar un juego de este tipo, a sabiendas de que seguramente sería menos jugado (por que somos generalmente vagos y parecen gustar menos los juegos de tablero que los videojuegos, en general).

Nada más, sólo animaros a que participéis, que lo hagáis con cualquier tipo de juego, y que comentéis algo vosotros, que parezco un perturbado hablando yo solo y saltando a la pata coja de esta Rayuela virtual. ^.^

Secundo la emoción. La variedad de obras y modelos fue genial. Espero que este año tengamos la misma variedad o más. 

Lo que yo tengo pensado preserntar para este año es algo más personal. Utilizaré Parser Commander, pero en principio no incluirá "prompt conversacional" y se centrará mayormente en la historia, navegable por enlaces. Tenía algunas ideas en mente para añadir con el tema "comandos" pero siendo realistas y viendo la experiencia del año pasado al respecto de la falta de tiempo con la que uno tiene que lidiar, creo que es lo más realista.

El título provisional, y posiblemente definitivo, será "Cinco golpes de costumbrismo mágico".

Todo esto son las decisiones que he ido tomando para el juego a medida que concretaba lo surgido en mi brainstorming desquiciado. ¡Qué facil es brainstormear y qué duro concretar! X.X

¡Ánimo esa gente en la sombra! ;)

moved this topic to General

Nosotros recogemos el guante lanzado por rubereaglenest después de la anterior edición. Le prometí hacer una conversacional, así que nos lanzamos a ello en colaboración con J. Francisco Martín Lisaso, que se encargará principalmente de lidiar con el motor y el parser. Aún no puedo decir la idea, pero estamos muy emocionados y tenemos muchas ganas de enseñaros lo que vaya saliendo :D

¡Animo a todos!

De mi parte, he decido crear un una ficción interactiva en epub (nada de javascript, solo html y css), usando sólo un poco de ingenio y el parser ficdown. El objetivo es demostrar el gran potencial que tienen los ereaders (kindles, kobos, nooks, etc) para la ficción interactiva.

El proyecto en sí, consiste en generar un librojuego donde el transcurso del tiempo forma parte de las mecánicas de juego. De forma que dé la sensación que los personajes secundarios están haciendo cosas mientras el lector hace otras, que el trasfondo tenga vida propia, esa ilusión es la que busco dar.  Más adelante ire dando mas detalles

Hola gente, espero que tengan un buen día! No viene muy al caso pero les consulto ya que no me parece necesario abrir otro tópico. Yo soy músico y diseñador sonoro, nada de programación. Me encantaría formar parte de algún equipo, pero si todos tienen musica y sonido creo que voy a sobrar. Que opinan?

Hola Guido, ¿podrías subir tu post al foro de Colaboraciones? Así podríamos buscarte de forma más eficiente un grupo con el que colaborar. También ayudaría que subieses portfolio para que la gente tenga una muestra de lo que vas a hacer. Además, ¿de dónde eres? Vamos a hacer eventos físicos en Granada y Madrid.

Aah ok. Yo soy de Argentina y me gusta mucho Cortázar. Pero si van a realizar un evento fisico va a estar complicado.

no, la jam es online.

Los eventos físicos son aparte