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Feedback sobre o sistema do jogo

A topic by Selerulf created Jun 24, 2016 Views: 390 Replies: 2
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Antes de tudo parabéns a equipe pelo projeto.
Está muito bom e a cada dia progredindo mais ainda.


Queria comentar um pouco sobre o sistema "simplificado" de 1 botão.

A primeir vista achei bem estranho, pensei que ficaria simples demais, mas jogando pude ver que o sistema até pode trazer mais complexidade devido ao sistema de cancel e os golpes em si.

Porém tentando praticar alguns combos, me deparei com um problema que é a execução de sequencias rápidas.

Estava tentando fazer o seguinte com a Lucy B-side considerando os controles o sistema de teclado númerico para direcional e "H" para "Hit".

  • 1.H , H, 4.H, 8.H
Nisso encontrei 2 problemas sendo 1 eu o motivo e o outro a engine do jogo.

O problema na engine (acredito eu) é que ao passar de 4.H para 8.H eu passo o direcional de 4 pra 8, mas isso não funciona. Pra funcionar eu preciso executar 4.H, soltar o direcional a ponto neutro e depois apertar 8.H.

Meu problema é com o sistema de golpes normais e especiais usando o mesmo botão, me dá uma sensação de falta de controle.

Acredito que quem joga jogos de luta usa o direcional de forma fluida, deslizando de uma direção a outra e sempre mantendo na direção que vc pretende movimentar-se.

Com esse sistema acaba que vc tem que ficar dando "toquinhos" no direcional pra ter a precisão necessária para não acabar executando um golpe que não queria.

Acho que isso seria resolvido de forma simples, com a adição de um segundo botão, sendo 1 botão para ataques normais e outro para execução de especiais, de forma semelhante ao Smash Bros ou a série de rpgs Tales onde os golpes especiais variam dependendo do direcional.

Usando isso vcs não precisam adicionar novos golpes, só precisam separar o normais dos especiais, evitando assim que golpes saiam sem querer.

Eu concordo plenamente com o comentário do Selerulf.

É completamente impraticável que um único botão seja usado para todos os comandos de ataque, inclusive os ataques especiais. Esse problema pode ser facilmente resolvido ao incluir um segundo botão destinado a ataques especiais.

Developer(+1)

Oi Selerulf!

A necessidade do "toquinho" para o 8.H é proposital. Os golpes de dragon punch (direcional cima + hit) estão em outra categoria de golpe. Note que ele é o único golpe que não exige hit confirm para ser feito em cancel. O dragon punch é um golpe bem único do jogo por conta da possibilidade de realizar a "finta", que é botar para baixo antes do personagem sair do chão, para funcionar como uma espécie de parry. Não queríamos que esse golpe fosse executado por acidente, exigindo um movimento consciente do jogador.

Quanto à adição de outro botão, adicionamos uma meta estendida na campanha de financiamento coletivo, justamente para isso. A ideia é redefinir as hierarquias dos golpes para funcionar mais ou menos como Fraco e Forte. Além da reorganização dos golpes, também adicionaríamos golpes golpes novos.