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Selbst V 0.6.9 ist nahezu unspielbar.

A topic by 20021128 created Sep 30, 2022 Views: 336 Replies: 1
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Ich liste hier einmal ein paar Bugs oder fragwürdige Designentscheidungen auf:

-Sobald mehrere Gegner erscheinen WIRD das Spiel sehr sehr langsam, die Framerate fällt stark und dem Spieler fehlt die Fähigkeit anzugreifen
-Die Interaktion 'Y' funktioniert nicht, zumindest nicht bei npc's.
-Das Portal am Ende einer Stage kann praktisch hin und wieder nicht geladen werden.
-Manche Gegner fliegen so hoch, dass sie in den erzwungenen Kampfräumen nicht angegriffen werden können. 
-Die fliegenden Gegner, welche Projektile verschießen, haben eine viel zu hohe Schussrate und können den Spieler in einem unendlichen Kreislauf des Schadens festhalten, ohne dass man dagegen etwas tun kann.
-Ab einer bestimmten Höhe funktioniert der Doppelsprung nicht mehr, was das platforming unzuverlässig macht und den Spieler stark einschränkt (zumal manche Plattformen weit über dieser Grenze liegen, praktisch unerreichbar). Einfach den Hintergrund vergrößern, Spielern nicht die Bewegung wegnehmen. 
-Der Charakter des Spielers kann bei der Ausführung bestimmter Attacken einfrieren und das Spiel in einen softlock state befördern.
-Man kann von manchen Pisten aus nicht abspringen. Außerdem vermögen manche Kollisionen auf diesen Pisten den Spielercharakter um ein paar Grad permanent zu drehen. 


Abschließende Worte:
Das Spiel ist im jetzigen Zustand nicht zu empfehlen.
Natürlich sind die Grafik und die Sprites gut, aber das nützt nichts, wenn dein Charakter eingefroren wird oder das Gameplay absolut kaputt ist.
An die Spielentwickler:
Bevor ihr neue Charaktere implementiert solltet ihr an der Optimierung dieses Spiels arbeiten.
Projektile könnt ihr zum Beispiel schon unter der Karte geladen haben, und als Angriff WIRD dann nur eine Teleportation mit Vektor verwendet.(wird zum Beispiel von Team Cherry gemacht)
Dies würde die Performance des Spiels zum Beispiel verbessern, wenn fliegende Gegner in Angriffsreichweite sind.
Das Movement des Spielers sollte nicht eingeschränkt werden, es ist keine gültige Lösung des Problems.


Spieler wollen gutes Gameplay. Wenn Spieler gutes oder zumindest kein kaputtes Gameplay bekommen und das Spiel soweit interessant genug ist, sind die Fans des Spiels vielleicht mehr im Hype, wenn ein neues Update erscheint.
Wenn das Spiel aber schon alle Features implementiert hat, dafür aber ansonsten überhaupt nicht funktioniert, dann verlieren die Spieler ihr Interesse und keiner ist mehr da, wenn die Bugs behoben werden.

Bitte erst das Grundgerüst des Games fertigstellen, große Bugs und Fehler beheben und dann erst neue Dinge implementieren.

Einen schönen Tag wünsche ich noch. ^^
Danke für eure Aufmerksamkeit.

Developer

Hallo 20021128!

Entschuldigung für die Optimierungsprobleme in 0.6.9. Wir werden bessere Schritte unternehmen, um die Leistung am Laufen zu halten, bevor wir wichtige Inhalte wie einen neuen Charakter hinzufügen, da dies oft zu neuen Problemen führt, wenn Sie die Dinge auf große Weise ändern.

- Die Verlangsamung relativ zu feindlichen Spawns sollte im neuesten Build behoben werden, sie werden nicht mehr außerhalb des Bildschirms gerendert. Ihre Skriptaufrufe wurden ebenfalls reduziert.

- Interagieren-Button sollte behoben sein

- Dass Hornissen zu schwer fassbar sind und zu hoch fliegen, wurde noch nicht angepasst, sollte aber eine einfache Lösung sein, die an ihren KI-Pfad gebunden ist.

- Ich bin nicht auf den Double-Jump-Bug gestoßen, könnte aber mit Framerate-Einbrüchen zusammenhängen. Ich werde mich darum kümmern, die Durchführung zu vereinfachen.

- Angriffsbezogene Softlocks sollten stabiler sein. Wir fügen Überprüfungen hinzu, um den Betäubungszustand häufiger zu entfernen, wenn er unterbrochen wird.

- Reibungsfehler mit Steigungen wurden behoben, es kann jedoch immer noch zu seltsamen Verhaltensweisen kommen. Ich habe einmal den Winkelfehler bekommen, aber es ist schwer zu reproduzieren.

Unsere Sprints für Januar zielen darauf ab, ein Gleichgewicht zwischen neuen Inhalten und Optimierung herzustellen. Hoffentlich machen wir wesentliche Verbesserungen!

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Hi 20021128!

Sorry for the optimization issues present in 0.6.9. We will take better steps to keep performance running smooth before adding major content like a new character, as that often introduces new issues when you change things up in a major way.

- Slowdown relative to enemy spawns should be fixed in the latest build, they are no longer rendered while offscreen. Their script calls have also been reduced.
- Interact button should be fixed

- Hornets being too elusive and flying too high hasn't been adjusted yet but should be an easy fix, tied to their AI pathing.
- I haven't encountered the double jump bug, but might be tied to framerate drops. I'll look into making it easier to perform.

- Attack related softlocks should be more stable. We are adding checks to remove the stun state more often when it's interupted.

- Friction bugs with slopes have been fixed, it may still have some weird behaviors though. I did get the angle bug once but it's hard to reproduce.

Our sprints for January are aimed to balance between new content and optimization. Hopefully we make substantial improvements!