Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags

Storia di un Fallimento

A topic by Daniele Mezzaroma created Jun 25, 2021 Views: 163 Replies: 4
Viewing posts 1 to 3

Voglio lavorare su un gioco che si ispiri all'atmosfera del romanzo "Speculazione Edilizia". 

Come dice Calvino stesso parla della mimesi con il processo di quei tempi corrotti, un gioco dove sono sempre i peggiori a vincere. 

Mi piace pensare ad un gioco che si trasporti in una città italiana e parli di anime inquiete ma non disperate, di portare un gioco in cui ci sia una vittoria fuori dagli schemi. 


-----------

I want to work on a game that is inspired by the atmosphere of the novel "Building Speculation". 

As Calvino himself says, it speaks of mimesis with the process of those corrupt times, a game where it is always the worst who win. 

I like to think of a game that is transported to an Italian city and talks about restless but not desperate souls, to bring a game in which there is a victory outside the box. 

Translated with www.DeepL.com/Translator (free version)

Mi incuriosisce parecchio questa premessa.

Soprattutto la vittoria fuori dagli schemi. Davvero molto curioso. 

(+1)

Grazie è ancora un germe di idea ma mi sento ispirato. Vediamo come proseguirà <3

The idea intrigues me a lot. By «winning outside the box» do you mean in terms of mechanics and rules?


L’idea mi intriga parecchio. Con «vittoria fuori dagli schemi» intendi proprio a livello di meccanica e regole?

(1 edit)

si, mi piaceva giocare con due concetti a livello regolistico:

La vittoria: di solito non c’è un vincitore nei giochi di ruolo, vorrei che in questo per rendere l’atmosfera ci fosse.

“Condizioni di vittoria”: anche qui vorrei ribaltare le caratteristiche che di solito portano un bravo giocatore a vincere.