A Game About Shooting Things.
a. Descrição da idéia, lista de referências e palavras-chave.
O estande de tiro é um ambiente misterioso composto por 5 salas. A primeira e mais comum sala é um estande de tiros simples com alvos para treinamento e alguns armamentos, armários e mesas. No segundo temos uma sala retangular aberta com atiradores de bolas, armários, caixas de munição entre outros objetos. No terceiro teremos uma sala maior que seria a garagem e oficina de armamentos. O 4 e 5 são áreas externas são áreas abertas com pilastras, jardins e vasos onde o jogador entende melhor a ambientação.
O jogador se encontra em um pedaço de terra flutuante, e descobre que escapou sozinho de uma extinção em massa.
Palavras chave:
- Estande de tiro;
- Tiro ao alvo;
- Galpão de treinamento;
- Quartel militar;
- treinamento;
- Armamento;
- AIM Training;
- Bases militares;
- Portal 2;
- Jardins gregos;
b. Pesquisa de referências visuais (exemplo: Google Images).
Área 1:
Área 2:
Área 3:
Áreas 4 e 5 (Externas):
d. Criação do layout final do cenário.
e. Lista de objetos a serem criados.
- Mesas de tiro;
- Alvos formato humano;
- Alvos comuns;
- Armários;
- Assentos de metal;
- Portas;
- Canhões de bola;
- Bolas;
- Barris de metal;
- Caixas;
- Containers;
- Alçapão (Para passagem secreta);
- Escadas;
- Pilastras;
- Vasos;
- Plataformas;
- Armamentos;
f. Estudos do cenário em perspectiva.
f. Projeto no Trello com tarefas iniciais (adicione o professor ao projeto).
DevLog:
https://lukethe117.itch.io/a-game-about-shooting-things
Trello:
https://trello.com/invite/b/1wp8bsmq/e1ec3f81705aa0b254c2b50bfd1a5ef6/a-game-abo...