Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

Level Design

A topic by Lucas Silvério created Mar 25, 2021 Views: 61
Viewing posts 1 to 1
Developer

A Game About Shooting Things.

a. Descrição da idéia, lista de referências e palavras-chave.

   O estande de tiro é um ambiente misterioso composto por 5 salas. A primeira e mais comum sala é um estande de tiros simples com alvos para treinamento e alguns armamentos, armários e mesas. No segundo temos uma sala retangular aberta com atiradores de bolas, armários, caixas de munição entre outros objetos. No terceiro teremos uma sala maior que seria a garagem e oficina de armamentos. O 4 e 5 são áreas externas são áreas abertas com pilastras, jardins e vasos onde o jogador entende melhor a ambientação.

   O jogador se encontra em um pedaço de terra flutuante, e descobre que escapou sozinho de uma extinção em massa.

Palavras chave:

  • Estande de tiro;
  • Tiro ao alvo;
  • Galpão de treinamento;
  • Quartel militar;
  • treinamento;
  • Armamento;
  • AIM Training;
  • Bases militares;
  • Portal 2;
  • Jardins gregos;

b. Pesquisa de referências visuais (exemplo: Google Images).

Área 1:

Área 2:

Área 3:

Áreas 4 e 5 (Externas):

d. Criação do layout final do cenário.

e. Lista de objetos a serem criados.

  1. Mesas de tiro;
  2. Alvos formato humano;
  3. Alvos comuns;
  4. Armários;
  5. Assentos de metal;
  6. Portas;
  7. Canhões de bola;
  8. Bolas;
  9. Barris de metal;
  10. Caixas;
  11. Containers;
  12. Alçapão (Para passagem secreta);
  13. Escadas;
  14. Pilastras;
  15. Vasos;
  16. Plataformas;
  17. Armamentos;

f. Estudos do cenário em perspectiva.

f. Projeto no Trello com tarefas iniciais (adicione o professor ao projeto).

DevLog:

https://lukethe117.itch.io/a-game-about-shooting-things

Trello:

https://trello.com/invite/b/1wp8bsmq/e1ec3f81705aa0b254c2b50bfd1a5ef6/a-game-abo...