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Xsoul

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Mince t'as trouvé le gros défaut, on l'a découvert après la fin de la game jam haha ^^'

Merci d'avoir testé!

Effectivement le level design est un peu en dessous, au début je voulais que les autres poules puissent aussi récupérer les power ups mais c'était un peu trop complexe à mettre en place :/ Bien vu en tous cas et merci d'avoir testé ;)

Les contrôles qui sont un peu imprécis sont volontaires pour qu'il y ait un peu de stress et de challenge à rester en l'air.

Merci d'avoir testé en tous cas ;)

La confiture fait que toutes les autres poules sont éjectées pleine patate dès qu'elles nous touchent.
Merci d'avoir testé ;)

A vrai dire d'un point de vue ambiance c'est le jeu que j'ai préféré parmi tous ceux que j'ai testé donc bravo à toi! 
En rajoutant un peu de gameplay (lumière qui influe le gameplay, nombre de rebonds qui changent les mots ou autre) y'a moyen d'en faire un petit jeu vraiment sympa!

j'aime bien intégrer du polish avant la fin moi aussi ^^
Hmmm pour des améliorations j'ai trouvé un peu dommage les collisions, des fois ça s'emboitait alors que j'avais pas mis l'élément comme je voulais et j'aurais bien aimé qu'il y ait des plus d'éléments et randomisés avec un peu plus de temps pour faire de joli construction :P M'enfin je dis tout ça idéalement, c'est déjà super ce que tu as réussi à faire en si peu de temps!

Très agréable, j'ai pris beaucoup de plaisir à parcourir ce jeu, à la fin j'aurais aimé une ptite reward haha ^^

GG,
De la fontaine :P

c'est trop satisfaisant de casser la voiture :o c'est très beau et bien réalisé, je trouve juste que la partie construction aléatoire est pas aussi satisfaisante que le reste, bien joué en tous cas!

Merci pour ton commentaire! Pour la difficulté c'est vrai qu'on aurait pu accentuer ça et faire quelques niveaux de plus en marquant bien la différence entre les niveaux, merci en tous cas!

Merci à tous pour vos gentils commentaires, on retient principalement que :

  1. La poule principale ne se démarque pas assez des autres (particulièrement vrai en fenêtré)
  2. Le problème de barre espace, ça ne le fait pas chez tout le monde, chez beaucoup ça marche très bien, chez d'autres que en plein écran... étrange!
  3. Un mode multijoueur aurait pu être bien sympathique et on en avait eu l'idée mais on a pas trop eu le temps ^^

L'action rapide et un peu confuse était volontaire pour mettre de la panique chez le joueur mais effectivement notre poule ne se démarque pas assez et on peut la perdre par moment. C'est ce dernier aspect que tu as trouvé frustrant ou autre chose?

Merci pour ton commentaire! Concernant la poule principale pas assez visible tu n'es pas le seul à nous le dire, sur le moment on avait l'habitude et on s'était pas rendu compte que ça pouvait poser problème... jouer le renard aurait pu être drôle aussi cela dit :P

On a passé beaucoup de temps à chercher des bruits libres de droits (sur freesound notamment), on avait pas de musicien dans l'équipe et on s'y connaît vraiment pas dans ce domaine! On a mis la liste précise des sons utilisés dans la description du projet si ça t'intéresse ;)

Merci pour ton commentaire, le fait que les poules te virent de ton perchoir est fait exprès pour rajouter du piquant, ce qui t'a frustré c'est de ne pas les voir arriver? 

Superbe DA, j'ai adoré l'ambiance du jeu et l'interprétation du thème est chou :)

Très sympa ce jeu! J'ai eu un peu de mal à comprendre moi aussi au début et s'il y avait eu les symboles tout le temps affichés sur chaque écran ça aurait été bien plus facile! En tous cas c'était agréable de faire un peu de ménage de déchets toxiques, avec un peu plus de level design ça aurait rajouté pas mal, bien joué en tous cas ^^

Je rejoins tout ce qui a été dit : la direction artistique est super, on se prend vraiment au jeu et c'est très beau! 
Un peu frustrant le manque de son quand on tire et quand les ennemis prennent des impacts/meurent, ça aurait vraiment rajouté à l'expérience je pense! Et aussi au début je restais appuyé pour tirer car le feedback de tir s'affichait et j'ai mis du temps avant de réaliser qu'il n'y avait pas d'effet ^^'
Bonne chance si tu continues le projet ça en vaut sûrement la peine!

Merci à toi pour ces retours!
Une autre personne a eu des questions concernant le thème du coup c'était peu être pas évident au premier abord mais voilà la réponse que j'ai donné : 
Pour le lien avec le thème pour nous on a pris le jeu du "Chat Perché" et on a amélioré le concept en faisant qu'on ne peut pas rester perché car les blocs se brisent et les autres poules te poussent. Donc on a fait du neuf (nouvelles mécaniques, mise en jeu vidéo) avec du vieux (jeu réel de la cour de récrée).
En espérant que ça réponde un peu à ton interrogation!

On y a pensé mais on a pas eu le temps, ça aurait été très drôle de se battre contre un ami pour rester en l'air et le pousser au sol!

Malheureusement pour la touche espace qui marche que en plein écran on s'en est aperçu trop tard, j'espère que ça sera pas embêtant pour trop de gens!
Pour le lien avec le thème pour nous on a pris le jeu du "Chat Perché" et on a amélioré le concept en faisant qu'on ne peut pas rester perché car les blocs se brisent et les autres poules te poussent. Donc on a fait du neuf (nouvelles mécaniques, mise en jeu vidéo) avec du vieux (jeu réel de la cour de récrée).

(2 edits)

Merci à tous pour vos commentaires ça nous fait bien plaisir! 

J'ai beaucoup aimé la mécanique qui répond bien au thème! Bien vu ;)

Très joli graphiquement, ca tourne bien et c'est agréable mais j'aurais voulu en voir plus!

On s'est bien amusé à tester ton jeu même si très vite ça devient quasiment ingérable, j'aurais bien aimé pouvoir profiter un peu plus avant que ça devienne la panique :D Bravo en tous cas!

Video of the game


There is a conspiracy in the ocean. Amphitrite wants Poseidon's crown and she send fishes you control to steal the crown!

Music composer is Benjamin Baldassini

Graphist is Julie Ramon

Developper is Louis Denizet

Controls are mouse to aim and left clic to speed the fishes

Thanks a lot for playing.
With keyboard you can attack with space and the game requires a lot of tries to understand what upgrades you should do at start and collect upgrades points during the game to be able to further and further!
So this was a bit frustrating to watch knowing there's 3 levels, some boss etc :p

Good job but i think there is little things to fix to improve player experience!
- Controls are really weird! down to fire is really unexpected and hard to master because we never had to use it to fire :p
- Experience is too linear, I would have appreciate if there was more and more zombies, going faster and faster! Instead the smaller plateforms are a challenge without fun ( i think! really subjectiv!)

Well overall good job, hope you continue it =)

Easy to understand, quick fun and good graphics, good job =)