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<3 MUITO obrigado pelo Feedback SrPicolo!
Boa consideração sobre a parte do celular! As mensagens haviam sido adicionadas para que o jogador soubesse o contexto da mensagem a ser enviada, e acreditei que apenas selecionando a mensagem correta poderia ser relativamente fácil, então decidi adicionar o destinatário como uma possibilidade também pra ver se os jogadores haviam visto prestado atenção em quem era o jogador. Jogando vi que o tempo dado pelo filme para solucionar essa parte era curta (e adicionar mais tempo para a solução do puzzle envolveria toda a produção de captação, edição e som, o que torna o processo bem complicado), então decidi adicionar a mensagem mais clara de 'mande uma mensagem para o George, é hora de dormir', para ressaltar a ideia de objetividade em selecionar as opções e tirar um pouco do desespero que o timer trazia. Acredito muito que a falta de um feedback visual e a quantidade de informação na tela não ajudou no desenvolvimento dessa parte :D

Todas as partes tem som, elas não são vinculadas ao video em si, o trigger de vídeo e de som são o mesmo, se o vídeo passou, acredito que o som também passará (Ninguém chegou a comentar sobre essa parte). Em qual momento você viu que tinha ficado mudo exatamente? Me conta que vou dar uma olhada por aqui! o/ o/ o/

Na parte do controle na verdade o timer tinha que sumir junto com o controle, isso de fato é falha na sync mesmo :(

Agradeço de novo por jogar o jogo! \o/ \o/

Que conceito legal! Ser um investigador e capturar os momentos é BEM interessante, rola um acompanhamento, uma narrativa que você cria e depois ela se revela, é bem legal.
Acho que joguei o jogo umas 4 vezes por inteiro. Com a primeira missão, eu fiquei observando e vi 3 pessoas fazendo: - Uma tomando uns bons drinks; - Outra fumando loucamente um cigarro atrás do outro; e um casal brincando.
Ai o que aconteceu, fiquei na dúvida se a foto que eu tinha que mandar era do ponto exato, e quando o casal passava correndo, esperei para capturar um momento em que tivessem os 2. Quando de repente, vi que eles se amavam (pensei, own, muito bom, que fofura), mas não tirei a foto, achando que as brincadeiras do casal não fossem o caos todo que o contratante tava falando (Quero ver quando o casal tiver filhos. Ah, ai sim ele vai descobrir o real barulho). Ai amanheceu. Fiquei aguardando, observando, curtindo a música (que é ótima por sinal), apreciando o jogo. Ai anoiteceu, e nada aconteceu. Pensei " hmmm, talvez um bug? vou aguardar mais". Ai amanheceu, aguardei, e anoiteceu, e nada aconteceu. Ai, notei que tinha que ser na primeira noite. E olha só que lógica estranha na minha cabeça, eu não achei que o casal podia ser um problema, porque poxa, faça amor, não faça a guerra. Ai notei que o fumante apagava o cigarro no chão (que hábito peculiar), e ele fazia isso varias vezes! Pensei novamente "Poxa, essa pisada no chão para apagar ai deve tá fazendo barulho" hahaha. ai errei, e parti para para o casal, que vi que talvez estivessem fazendo mais barulho do que eu imaginava HEHE.
A segunda missão foi algo mais tranquilo, como só apareceram o sr. fumante compulsivo e a sra. bons drinks só podia ser o cara que falava com os manequins (Sad Keanu). Achei esse contratante inclusive, muito stalker! Hahahahha. Ai joguei mais 2 vezes tirando fotos de todo mundo pra ver o que acontecia.
Os modelos, animações, composição, som, ideia, tudo ficou bem redondo. Vocês estão de parabéns! A trilha ao meu ver foi o destaque, enquanto eu aguardava o loop de noite e dia, eu realmente apreciei a música ( o que foi bem irônico, fiquei olhando pra janela - que da para um prédio - e fumando um cigarro, quase encarnei o personagem por osmose hahaha).

Novamente, vocês estão de parabéns! \o/

(1 edit)

Cheesus, acho que joguei umas 10 vezes até conseguir pegar todas as estrelas e chegar na saída hahahaha.

Eu gostei do jogo, a ideia de ter que percorrer o caminho com calma, e não loucamente, é interessante. Para conseguir pegar as 40, eu tive que meio que decorar o caminho que precisava fazer. Em uma parte do level design, é sugerido que você escolha um caminho mais adequado para que você consiga coletar as estrelas de uma forma otimizada. Eu acho que essa ideia poderia ter sido utilizada mais vezes na dungeon, me deu aquele estalo na cabeça de "Ah, você poderia ter vindo por aqui, seria melhor" (e que me ocorreu), o que foi interessante. Além disso,  enquanto eu jogava pela primeira vez, e vi aquele 40 com estrelas, EU TENTEI DE TODAS AS FORMAS ACHAR UM JEITO DE PEGA-LAS HAHAHAHAHA, perdi umas 2 vezes tentando hehe. Algo que achei estranho, mas me acostumei depois e usei a meu favor foi o tamanho da colisão da chama ser maior que o sprite, algumas vezes eu perdi uns segundos batendo em algumas quinas. Mas gostei, com o tempo da pra contextualizar mais o jogo, criando um universo que converse entre si na arte, música e design, mas para um jogo de jam, com inicio, meio e fim ficou bacana! Ah, quando eu cheguei no final com as 40 estrelas faltando 1.41 (o que da aquele sabor de vitória) e vi que a mensagem me perguntou se eu tinha coletado todos os pontos, foi um "o queee? Comoo ousa jogoo?" hahaha.

Parabéns pelo jogo criado!


Belo jogo!
O estilo de jogo me lembrou os bons tempos de Neverwinter Nights 1, foi um bom resgate de lembranças! Gostei do jogo como um todo, as animações e 3D, o conceito, a música e a fluidez do jogo,  no geral as coisas se encaixaram bem.

Algo que me pegou de surpresa (e de fato, me digam se estou viajando muito), mas jurava que os movimentos dos guardas quando mudavam de rota eram pré definidos, e quando fui passar pelo segundo deles no primeiro nível, ele mudou justamente para onde eu estava, o que foi uma boa surpresa.
Não sei se algumas salas traziam interações (eu tentei brevemente abrir uma sala no segundo nível apertando uma série de botões) mas fiquei bem curioso quando a elas. Jogando esse jogo me pareceu que estava jogando um demo de um jogo realmente lançado, não sei bem porque, mas me senti assim, talvez por um todo, ele estar redondinho sabe? (na minha humilde opinião).
Só senti falta de algum feedback para quando a Sophia vai até a armadura, e ao encostar nela, abre a porta da ultima sala. No mais, eu gostei bem do jogo!

Parabéns! :)

Gostei da premissa do jogo, ter que se movimentar pouco para o carro não explodir e ter que pontuar/se movimentar dentro dos segundos restantes para passar de fase.
Algo que eu fiquei na expectativa de aparecer eram alguns inimigos/obstáculos que me fizessem mudar a trajetória obrigatoriamente. Vocês planejaram implementar mais features?
Durante a gameplay, eu decidi ficar indo pra frente e para trás para acumular pontos e evitar explodir, o que me fez passar 3 fases. Nesse tempo, o ritmo de alternância dos botões me lembrou bastante os  minigames dos antigos (e acho que no novo) Mortal Kombat, onde você deve quebrar um tijolo/massa de concreto, apertando 2 botões alternadamente para aumentar uma barra e apertando outro para confirmar o golpe (achei aqui no youtube). Caso você vacile, ou você não ganha pontos  ou pode fazer seu carro explodir.

Parabéns pela entrega! o/ o/

Caros, muitos não estão conseguindo jogar pelo arquivo que fiz upload no itch.io. Estou adicionando um link pós jam que retira o bug de inicio do jogo, onde após a mensagem de mouse inputs a tela fica preta e não dá continuidade ao jogo.

Jogo sem bug: https://tinyurl.com/y3sazbp6

Agradeço a todos <3

Caros, muitos não estão conseguindo jogar pelo arquivo que fiz upload no itch.io.
Estou adicionando um link pós jam que retira o bug de inicio do jogo, onde após a mensagem de mouse inputs a tela fica preta e não dá continuidade ao jogo.

Jogo sem bug: https://tinyurl.com/y3sazbp6

Agradeço a todos <3

(1 edit)

Gostei do jogo! A arte funcionou bem e gostei das features de mini map e upgrades, elas funcionaram bem e o tamanho da cidade ficou bem bacana. A musica é boa, mas depois de um tempo ficou um pouco repetitiva, mas funcionou bem também, leve como o jogo. Eu quebrei meu carro 3 vezes a ponto de passar na oficina, e sempre que ele explodia eu tomava um susto HAHAHA o que gerou umas reações engraçadas.

Eu dividi minha forma de jogar em 2 partes, o que chamaria de modo hard e modo for fun.
No modo hard eu tentei dirigir no limite, para entregar rápido. Beeeem complicado, você precisa se limitar, achei meio difícil lidar com a frustração de ter que andar no limite. Quase quis juntar dinheiro pra bancar um carro novo HAHAHAHA.
No modo for fun, depois que o carro quebrou pela segunda vez e estava longe da oficina, decidi entregar todas as pizzas que tinha (8) sem passar na garagem. Isso me gerou pensamentos do tipo "Ao menos a pizza não vai vir com recheio só de um lado", ou "Duvido que essa não chega quentinha", o que foi engraçado. Me fez lembrar de umas piadas de quando decido pedir pizza em casa.
E olha que doido, depois de um tempo eu até me acostumei com a lentidão, pareceu até que estava jogando um simulador de não estragar a pizza alheia. Quando consertei o carro, foi como se tivesse ligado um modo turbo, foi uma sensação engraçada HAHAHA.
Além do mais, bom jogo. Fiquei pensando talvez que se tivesse um marcador de velocidade eu ficasse mais engajado no modo hard de jogar, tentando equilibrar o limite da velocidade. E senti falta de um fim de jogo :'( Mas super compreensível pelo tempo da Jam, conteúdo criado e foco no loop principal do jogo.

OBS: Depois de um tempo eu achei que a animação de abrir e fechar a porta do carro podia ser um pouco mais rápida, você fica com aquela fissura de ter que entregar mais rápido!

MUITO obrigado por jogar Aladofs!
Tenho visto justamente isso acontecer com outros usuários, e não sei se foi o seu caso, mas não ficou intuitivo / claro que após a escolha da mensagem, você deve clicar na seta ao lado. Outra coisa que notei é que poucos clicam no "Send to" para escolher um destinatário, então acredito que pequei muito não deixando esses aspectos claros nessa parte :( :(

Agradeço o tempo e feedback <3

Thanks Paperback! I updated the page, but here is the link for you https://ldjam.com/events/ludum-dare/42/moonspell :) 

Thanks for playing it randomphantom! Checked about sounds! Next version will have great sounds <3

Thanks for playing CatMech! Feedback about the controls noted! I"ll definetly  fix it on the next release :

Thanks for playing it Doombrowski, and thanks for the feedback!
The control of the character will be revised  as soon as possible :) Thanks again!

Thanks for playing Rhornbeck! It was my first full solo jam using Unity, so everything went a lot crazy!
Definitely I need to change the control movements, i was using the unity input axis to control it, so its speed decrease is slower than i expected. I'll try to use lerp(), for sure! 

But your feedback was incredible, thanks again for playing it <3.

23 Veggies saved :) Great visuals!

The music is great! Great job!

52 chefs killed :) 

I liked it! It feels like i had infinite lives, but i liked it anyway :) Good job!

The grab with the wall jump is pretty hard sometimes! Good job! o/

106s :) Good visual! 

At some point of the game, the screen was shaking a lot, and it didnt stop or got slow when I died. I liked the ambience and proposal of this game. Good work!

Good Puzzle/Physics game. Sometimes the physics was weird, if you put the crate at the previously  "same point", different results. but this brough some funs situations to the game. I liked it!

WOW! Tought that i had change it already, but now it seems to be correct  :)



Thanks for playing CrazyWizardGames! It was my first game made on Unity, i struggled with some basic things and sounds unfortunately could not be done. Thanks again :)

In times of sea of thieves, its nice to play something like it for free, but with a fishing plus :) Really good game!

(1 edit)

High Score: 1038  :)
Liked the concept, only the collision box of the arms were tricky to me, but its a good and simple game! And the musics are awesome! Great job!

I liked the concept of each boss having a different mechanic, some of them were really hard to beat through time! 

Great idea! Congratulations! 

I liked your idea, and the relations between the characters is great! Good job! 

thanks for tour kind Review Jovalent! A sign after you beat a level was scheduled but i couldnt make It :( Also, after you beat the level, i designed the system to show the constellation name that you formed, enhancing the player feedback. But i couldnt make the name of all stars.

Thanks again for playing!!! 

Thanks Pinebox! Great review! The rotating asteroid will be reviewed. After every stage, it would be appear the constelation name that you formed, after traveling to all stars. But i could manage time to write all of them, thats what happens, also with the SFX! Thanks again for the review and feedback <3

How can i go upstairs in the  3rd stage (where there is a pink enemy)? I didnt find any platform going there :( The black bg made it difficult for me to see the platforms. 

Living and learning, now i know something about this novel! i liked the intro and I laughed a little when the rabbit attacked me lol. I didnt like the punch timing, and  i never hitted the enemy with the torch. Keep going! Good job!

I liked the violin music! Nice to see someone using Construct too! Why did you prefer to use Arrows to throw an axe instead of using your mouse position? Throwing axes ortogonally is hard! Keep going team!

Won with a score of 255,797. I died before the tutorial finished, but in the second gameplay i just pressed W and went straight through objectives. This game must be played in a frenzy mode! Good job!

A zodiac date simulator huh? Ended the game with 2 'misses' remaining! I didnt read your page before playing the game, so I just read the intro and started the game. After it, i forgot the zodiac characteristics XD.  The character speed increases after time, something like an acceleration effect on it (that felt strange to me). Good job!

Just disable the WIndows defender App checker and the game runs normally. The intro lagged for me (probably my humble PC, 1GB 256MB Graphic card / phenom 2x6 3.3mhz). The game concept is good and the intro animation is really awesome. A patiente game! Good job!

Nice game! I liked a lot your character design and art, it was awesome! The prologue music is nice too! Good job!

oh, awesome! I was going to put a sound FX when all star have been traveled and the pointer of the star should get invisible, but i didnt find the bug and couldnt  create the sfx at time. 

Again, thanks for playing It!!!

thanks for playing my game!!! Did you fiind  any bug on It?