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Me parece una obra muy interesante sobretodo por el corte social y didáctico que implica la narrativa.

Coincido con los demás en dos cosas:

  • Los colores del diseño están demasiado saturados y dificultan la lectura. Quizás bajar un poco la saturación de los colores ayude a que la concentración sea mayor en la historia y no en los elementos visuales.

  • Por otro lado, los enlaces de ayuda me aparecieron nada más empezar la historia. Entiendo que los mensajes estén en ese momento de la narrativa, pero si te mandan fuera de la historia, rompen completamente la concentración.

Aparte de esas dos mejoras, solo darte la enhorabuena porque es un buen trabajo.

Me parece una obra muy interesante sobretodo por el corte social y didáctico que implica la narrativa.

Coincido con los demás en dos cosas:

  • Los colores del diseño están demasiado saturados y dificultan la lectura. Quizás bajar un poco la saturación de los colores ayude a que la concentración sea mayor en la historia y no en los elementos visuales.

  • Por otro lado, los enlaces de ayuda me aparecieron nada más empezar la historia. Entiendo que los mensajes estén en ese momento de la narrativa, pero si te mandan fuera de la historia, rompen completamente la concentración.

Aparte de esas dos mejoras, solo darte la enhorabuena porque es un buen trabajo.

El juego está muy bien. Parece una enciclopedia completa sobre el mundo de Oniria, lo cual le da aún más profundidad a ese pedazo de universo que habéis creado.

No he podido mirar ni de lejos todas las opciones ni recovecos pero es muy interesante ver como se desarrolla la información Oniria.

Impecable como siempre.

Muy trabajada la historia y muy interesante la forma de aplicar el tema de la jam. Coincido con otros en que quizás la tipografía es un poco molesta para leer, pero por lo demás me quito el sombrero. Un buen trabajo.

Muy trabajada la historia y muy interesante la forma de aplicar el tema de la jam. Coincido con otros en que quizás la tipografía es un poco molesta para leer, pero por lo demás me quito el sombrero. Un buen trabajo.

Gracias a todos por los comentarios. Me apunto añadir un control de volumen y plantearme la opción a hacer más recorridos por el cielo.

Elegí esas dos zonas del cielo porque son visibles tanto desde el hemisferio sur como el hemisferio norte. De esa forma vale para todo el mundo. (A ver, si vives en la antartida o en el polo norte el cielo es más limitado).

Una historia aunque triste, muy profunda. El apartado gráfico y de desarrollo de la historia están muy cuidados.

¡Enhorabuena por este trabajazo!

Por lo pronto he liberado el código fuente del juego, con lo cual dispones de total autonomía para poder modificarlo a tu gusto. El tamaño de la ventana, etc. De todos modos intentaré modificar el tamaño para que sea ajustable a ver si con eso se soluciona.

El post en el que hago el anuncio está aquí:

https://ancientnightmares.itch.io/mansion-atkins/devlog/134172/liberado-cdigo-fu...

Efectivamente acabo de probarlo en windows 10 y se coloca la ventana arriba.

Creo que se debe a que la ventana no permite cambiar el tamaño y tiene formato vertical.

El juego fue ideado realmente para ser usado en un móvil, de ahí que no esté optimizado para otros sistemas.

Intentaré buscar una solución pero no puedo prometer que sea pronto ya que ando bastante liado últimamente.

Creo que el problema puede deberse a que Windows 10 está posicionando mal la ventana.


Intentaré informarme sobre ello y hacer la prueba en mi ordenador con tu resolución a ver si tengo el mismo problema y te digo algo.

Si te puedo ayudar con cualquier cosa, avísame :)

Muchas gracias. Da gusto que te valoren así :)

(1 edit)

Me gusta mucho la ambientación en dos mundos y que la historia cambie completamente de colores de un mundo a otro.

La historia es muy buena, muy bien narrada y con unas mecánicas muy bien diseñadas. Muy buen trabajo.

No soy fan de la aventuras de texto, pero aún así intenté conseguir leer la letra de la canción completa. No fui capaz, pero le echo más la culpa a mi falta de pericia que a la aventura en si.

El concepto de usar una letra de una canción me ha parecido interesante a la vez que ingenioso.

No suelo jugar a aventuras conversacionales, pero lo poco que avancé en esta me mantuvo inmerso en la historia. Por otro lado, el uso de mini gráficos sobre los textos descriptivos y el aspecto retro le dan un toque muy interesante.


Para los amantes de las antiguas conversacionales seguro que es un caramelo.

El hecho de no saber que va a pasar con tu elección es quizás lo que más llama la atención del juego. Las historias son radicalmente distintas dependiendo de lo que elijas, y están muy bien elegidas. No he visto todos los finales, pero probablemente jugaré hasta verlos todos.

Historia interesante y trabajada. El motor está muy bien para haber sido creado por el autor y sigue trabajando en él. La forma de narrar la historia quizas se repite en algunos tramos pero se puede solucionar fácilmente.

Buen trabajo y ánimo con ese motor.

Siempre me ha gustado jugar partidas por foro o correo electrónico. Permiten jugar a tu paso y permite pensar las opciones antes de lanzarte a responder.

He ido leyendo el backlog y la historia es muy interesante. No juego porque siendo sincero el formato de aventura conversacional termina sacándome de quicio porque no suelo ser capaz de encontrar los verbos adecuados en algunos casos y cuando me estanco ya me aburro, pero viendo la ejecución me parece muy interesante el concepto.

Muchas gracias. Da gusto que te valoren así :)

El juego da miedo. Solo ver a espinete con esa sonrisa ya es para cagarse. :P

Me gusta la narrativa, pero aún no he conseguido terminarlo. Espinete no para de matarme y cuando lo hace tengo que empezar de cero. Estaría bien que pudieras retomar un "punto de control" o volver atrás.

Acabo de recargar la página y comprobar la lista de errores de la consola. Misteriosamente, en cuanto he accedido a uno de los enlaces de error, el juego me ha empezado a funcionar.


Te dejo la traza por si quieres depurarlo.

Autoplay is only allowed when approved by the user, the site is activated by the user, or media is muted. index.html
HTTP load failed with status 403. Load of media resource https://v6p9d9t4.ssl.hwcdn.net/html/1746228/audio/click.mp3 failed. index.html
HTTP load failed with status 403. Load of media resource https://v6p9d9t4.ssl.hwcdn.net/html/1746228/audio/darkshadow.mp3 failed. index.html
NotSupportedError: The media resource indicated by the src attribute or assigned media provider object was not suitable. behavior.js:234
NotSupportedError: The media resource indicated by the src attribute or assigned media provider object was not suitable. behavior.js:234

Fedora 30. Simplemente me carga la pantalla inicial con el espinete sobre el fondo de glitches y luego la pantalla pasa a negro directamente y de ahí no pasa.

Si recargo me dice que puedo continuar con la partida antigua.

En mi caso no está funcionando. No se si se debe a un problema del juego o es mío.


Uso la última versión de firefox y he desactivado todos los scripts de ad-block, pero sigue sin funcionar.

Me ha hecho mucha gracia la forma en la que se responden las preguntas y que preguntas puedes hacer. Muy interesante el concepto.

Muchas gracias por tomarte el tiempo de leerla. He arreglado el problema de las imágenes y subiré la versión corregida en un rato. Gracias por avisar :)

Muchísimas gracias por tomarte el tiempo de probarlo. Espero que lo disfrutes :)

Gracias a ambos. Espero que lo disfruten.

Me he dado cuenta que el perfil ha cambiado de nombre al cambiar mi URL. El perfil nuevo es https://ancientnightmares.itch.io/

Gracias Edu. Lo dicho, cualquiera que quiera aprender a usar el motor o quiera sugerir cualquier cosilla, ya sabe dónde encontrarme. Mi idea es presentar un juego a Rayuela 2020 hecho con este motor y con Godot Engine.


Saludos a todos.

(1 edit)

El motor de desarrollo de videojuegos Godot Engine es un motor de software libre que ha experimentado un crecimiento muy grande durante los últimos 3 años hasta el punto de acercarse muchísimo a lo que ofrecen otros motores comerciales en el mercado.

Como amante de los librojuegos que he sido siempre, y también del software libre, hace tiempo que me planteé hacer un librojuego con este motor de forma que pudiera aprovechar las características que brinda para desarrollo de videojuegos.

Por aquel momento había conocido Ink de Inkle, y Twine, y aunque Ink me parecía muy completo, no podía usarlo directamente sin hacer mi propia implementación en Godot. Twine sin embargo era un editor de historias que exportaba a XML las historias. XML es un estándar, y como tal, tenía herramientas de sobra para poder leer ficheros de Twine en Godot.

Así que me puse manos a la obra, y creé un lenguaje de creación de librojuegos que estuviese lo más ligado posible a Godot Engine y que al mismo tiempo pudiera leer ficheros de Twine para usarlos directamente en el librojuego final.

De ahí nació Godot Gamebook Engine, un lenguaje básico y muy extensible que permite escribir librojuegos de forma fácil. Algunas de sus características principales son:

  • Posibilidad de leer ficheros de Twine
  • Lenguaje fácil de usar directamente en el texto de las secciones de Twine
  • Posibilidad de escribir plugins para cosas como inventario, mapas, etc.
  • Aislado del front-end, de manera que el desarrollador tenga la mayor flexibilidad para crear la experiencia de juego que desea
  • Uso del propio lenguaje de scripting de godot para evaluar expresiones complejas, usando un entorno aislado para la propia historia de manera que no afecte a la lógica del motor ni el front-end

En el propio enlace del proyecto hay una documentación muy breve de cómo usar el motor, y además, es software libre, con lo cual puedes adaptarlo y modificarlo completamente a tu gusto.

Si creas algo que pueda ser de utilidad para el motor y quieres aportarlo simplemente manda un parche a través del repositorio Gitlab del proyecto:

https://gitlab.com/olivergs/godot-gamebook-engine

Cualquier duda que puedas tener sobre su uso, me pueden encontrar en el canal de Ficción Interactiva de Telegram.