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Because i came from a distant land lost in time where we use only Z, X and arrow keys... But i will update it with those changes.

Oh cool thank you, i will set a stable spawning point to the character, also when is killed it should have a cooldown for enemies to chase the player, not only being invisible. Thank you again.

Thank you for your time and comments.

I'm trying to balance things, one of them are the enemies spawn point and your spawn point.

Another one is the number of collects, i think it should start lower and increase eventually.

Could you explain this part please? "but if you do further work on this I would recommend that you stop"

Again, thank you for playing and for your kind comments.

Exactly, when you are an evolved fish, you can dive using down key, but it's the only time (at this point) when the down button is used.
Before being an evolved fish you just had to wait for gravity to take you down.
I hope you want to play it later on when i polish the game and upload a new version.
Thank you again,

Thank you for your comments.

The enemy appareance should be fixed as soon as the jam is over, about the controls, are made intentionally:  you get more control over the character movements with each level you advance.

About the collection, i will polish it too to ask for more points to evolve which every level, perhaps asking for 10 more each level.

I think i surpased the average skill needed because those tons of test i made to refine the system, but i'll consider all your observations.

Thank you for playing and for taking the time to give me your kind feedback.

Thank you for your kind comment.
About the keys, i can do that easily, as soon as the Jam is officially finished i will polish some small details to make it better and i can implement this keys, i will consider your advice in using those keys as unofficial but accepted rule in all games from now on.

Thank you for playing, i'm glad you have enjoyed it.

Thank you very much for your comments and for playing it.
I will think in a way to polish those things you mention.
I was thinking in selecting level: begginger, normal, master, to make things easier or harder, including the life points collect, for me it was so easy, i'm pretty sure because i tested it a lot, but it's very important for me that the frustration does not throw away players.
About the spawning, yes i was thinking in make them spawn from the edges of the map, some of them spawn from downside, some should spawn from top.
I think i will delete the front ornaments to have a cleaner screen and those vicious enemies don't hide.

Thank you for your kind observations.

Thank you for playing and for your comments.
I was thinking in a way the enemies respawn from the sides, as i played a long testing i thoug it was easy, but it should be needed to make them appear from sides or at least not from the very center of the screen.
I will make the air metter fill faster, as soon as the jam is completed and i can upload a new version. I hope to add at least another scene too.

Thank you for playing and for your kind opinion.
Sorry for my ignorance but what does "w d" means?
My primarily language is not english, so i lost the track some times.

I will consider it, maybe some color change or a little animation over the object.
Thank you for your time and your comment.

Thank you for your kind suggestions, it was hard to implement this because i didn't made a platform game before.
I will notice your suggestions to improve this or other games later. I'm glad you have enjoyed it.

I have noticed a lot of the bugs you report. The shop glitch i decide to keep on the game to let players finish the game. About the girls dissapearing after some days i will check it right now, because it should not happen like that.
Thank you for your reports and the time you took playing it. I don't know if i will upload a fixed version, but i will consider this for further games i make.
Thank you again!

Thank you for your comments and time you took playing this, i wanted to add a ton of features and some of them went right to the trash bin because there was no time to program them. The shop bug was fixed right after the game was uploaded, but i decided to keep it there to let players finish the game without limitations and test all other features.
Thank you again.

This was made solely for the jam but oof course i want feedback, About the bugs as far as i know the shop bug it's solved but i didn't uploaded the corrected version.
If you found some other bugs please let me know.
I don't know if i will keep on working on the game, but i will consider all feedback and bug reports to avoid them in the future.
Thank you for playing, and for your comments.

Si, dejé un bloqueo escondido, me agrada que hayas jugado tanto para desbloquearlo. Creo que puede servir para hacer algo más grande y mejor trabajado.

Gracias por jugar y por tus comentarios. Es un prototipo y esperaba que salieran algunos errores. La manzana no se me ocurrió como usarla, por eso la dejé bloqueada para su venta.

Thank you for you kind comment. I'm glad you have enjoyed it.

Me divirtió mucho el juego, las gráficas obviamente no son su fuerte, pero la historia, incluso aunque parece muy obligada es divertida.
Me agradan mucho las pausas para historia que van entrando cada tanto.
La dificultad creo que está ligeramente desbalanceada, considero que la curva de dificultad debería ser un poco menos inclinada, especialmente al principio, ya que llega una cantidad enorme de soldados cuando uno apenas empieza a entender la mecánica del juego.
Yo lo consideraría un prototipo con mucho potencial y definitivamente, me gustaría verlo en una versión mejorada.

Lo jugué y me divirtió mucho :D Voy a escribirte allá.

Gracias por tus comentarios, definitivamente con un poco más de tiempo podría ir trabajando muchas mejoras y darle más equilibrio, estar trabajando  con este nuevo engine y darme tiempo para rehacer fondos y enemigos así como la parte de la historia y obviamente más cosas que hacer y particularmente creo que le faltaría un objetivo más claro.
Nuevamente gracias por tu tiempo para jugarlo y dejar un comentario.

I really hope to see it go further.

Sounds very interesting combining survival, harvest and space colony.

There is a lot to do and i'm sure this game could give a ton of ideas and engines.

My best wishes, please keep working on it!

Trabajando en la actualización del sistema de búsqueda de enemigos... no sé si me dará tiempo de balancear.
Pero bueno... es un prototipo... si da tiempo terminando las gráficas me atrevo a mejorar el sistema de busqueda.


Ahí se puede ver que las pociones curan 25 puntos de vida :D

Y aquí es donde (por fin!) aparecen los enemigos me he estado tardando en hacer los enemigos porque no quise reciclar otros que ya tenía. TODO NUEVO!


No hay animaciones... y probablemente no habrá.

(1 edit)

Love Collector
A platform game made for My First Game Jam 2019
Platformer prototype
Gdevelop
Play in browser
Thank you for your comments any critic is wellcome, just consider i haven't ever played platform games and before this year i have 0 knowledge about the engine i used.

Anyway i loved the graphics and art, and i think this is the strongest points on your game.

Thank you for yur comments and for playing the game. I really wanted to go deep, but it's hard with the amount of free time we have. But i'm glad you liked it.

Después de un buen rato de estarle trabajando la primer escena HUD está lista. Además ya hice el arte para los fondos de batalla.




Ya podrán imaginarse la implementación;

Hay un área para explorar, una para trabajar (1 vez por día) la tienda y tu casa, donde puedes dormir y recuperar tu energía.

Como es un rpg medieval obligatoriamente deberá contar con: una tienda, inventario, experiencia, niveles, armamento y equipo de defensa además de combates.

Engines que tengo que trabajar:

Guardado, cargado.

Poner tu nombre al héroe :D (quizá elegir la imagen del personaje también)

Calendarización (tal vez implemente algo para que haya un fin de juego) - No estoy seguro

Enemigos diferentes según el área seleccionada (áreas bloqueadas por nivel) Al menos 3 áreas (req. subir nivel)

Ganar experiencia y subir de nivel!!!!

Inventario que se pueda usar para curarte, comprar y vender.

Incrementar el ataque y la defensa por medio de comprar nuevo equipo

Los graficos del héroe y los tablones de mensajes se hicieron con Inkscape, los iconos de los objetos del inventario los trabajé en Graphics Gale y los fondos de pantalla los hice en Krita (aún voy entendiendo como funcionan los pinceles, pero parece que no se ve tan mal)

Thank you, it's a very primitive game, but i wanted to keep the adventure time atmosphere.

Como recién subí el par de desarrollos que hice para otros Jams me daré tiempo de participar en comunidad en español, porque así debe ser.

De modo que, el tema siendo medieval y yo siendo un rpgero de corazón, he decidido seguir mi aprendizaje y práctica en Gdevelop.
En un principio pensé utilizar RPGMaker, para más rápido, pero eso sería ir hacia atrás (porque solo tengo la versión XP XD).

En fin que además es más divertido crear los assets desde inicio y ver como todo tu trabajo se va al carajo cuando aparece un bug y no sabes ni donde está.

Por lo cual procuro documentar tanto como es posible el código, y sobre todo tener documentación de respaldo. Considero que todos deberían acostumbrar eso.

En fin que vamos a poner manos a la obra.

Hace un par de horas hice unos trazos en papel de como sería el juego, debe ser muy corto ya que no hay tiempo suficiente para poder crearlo y probablemente el entorno gráfico sea muy sencillo, pero no feo, lo ideal es mantener una imagen simple, pero no deplorable.

Mi idea principal es hacer un clicker y si es posible agregar animaciones posteriormente, pues a darle, si no, entonces será suficiente con entregar algo decente. Un prototipo al menos y con esto cerraría mi participación este año en los Jams, para dedicarme a algo más estable y sin prisas.

Sin más el resumen del proyecto.

El juego será en primera persona, un clicker (hasta que pruebe como emular los controles en un celular), se jugará en línea y tendrá tintes de rpg: un pueblo, una o varias zonas para explorar, monstruos y aguante!!! Tiene que haber stamina si o si, es mi sello personal y probablemente algun trauma tenga con eso, porque lo he estado realizando desde tiempos inmemoriales, por lo tanto, habrá barra de energía.

Haré un inventario ligero para conservar ciertos objetos y poder utilizarlos, ya tengo más o menos resuelto como voy a codificar todo eso y considero que lo que más tiempo me va a llevar es hacer los gráficos.

Programas a utilizar:

Arte:
Inkscape
Krita

Codificación:
Gdevelop

Ahora creo que lo primero será establecer las escenas principales y dejar los apartados, sobre todo porque más avanzado me va a dar flojera estar moviendo la escena inicial hasta arriba.

En fin que lo primero será, obligadamente mi splash screen y posteriormente la pantalla de título.

Para la splash screen, voy a dejar la escena en negro y solo pondré un timer para mostrar la imagen y luego borrarla. Con eso será suficiente.

La pantalla de título deberá tener un fondo naturalito, decente, de un pueblo medieval y no haré título aparte, aprovecharé la fuente por default. Eso va a llevar un poco de tiempo y será lo siguiente en la lista: Buscar una fuente agradable para mostrar (y que traiga los estúpidos acentos, o de plano editarla).

Por lo pronto y para que no sea todo pura letra, les dejo la imagen de uno de los monstruos del juego que acabo de hacer en Inkscape. Señor Jelly (nombre por confirmar). Pensaba editarle las sombras usando Krita, pero ya no fue necesario porque las hice directamente en Inkscape.

  Y olvidé guardar el proyecto, solo exporté el mono y ahora no podré cambiarle colores :s tal vez lo haga de nuevo o le cambie los colores en graphics gale. Nota mental: guardar antes de exportar. -_-

Mayor información más tarde.

Suerte a todos los participantes.

Thank you!
Yes, i know it needs more work, i wanted to get further in a lot of features but time was not enough, after all i learned a lot from this and i hope to make something better next time. Thank you for taking time to comment.

Thank you! Hardest part was to keep it small enough to finish it. I tend to thing on bigger projects and that's why i didn't finish them. A lot of features went right to the trash bin in order to finish it. Thank you again for playing and commenting.

Art is terrific and audio is great, but it's very frustrating to keep an eye on the top and now knowing when the arrows will fit, i decided stop playing and just enjoy the animations.

Me gusta el entorno gráfico y la atmósfera ligeramente flotante. El efecto de gravedad le da un toque muy sobrenatural. Muy bien!

Thank you for playing and commenting! It's nice to hear the game feels like AT.

Thank you, i know it can be polished and there was a lot of things i didn't add, but these comments are very apreciated.

Thank you! I'm glad you like it.

Wonderfull work, i love the art style, very consistent, and thanks for keep the hype up you did on the developing process.

Very classic and retro, i enjoyed the intro and the characters texts. Cool

Yes, i know it's very repetitive and i really don't enjoy clickers, but this was an attempt to use an engine i didn't use before, now i think i can do it better, thank you for playing and commenting.