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Grazie. Scriverlo è stato molto stimolante in quanto, data la peculiare struttura del gioco, scriverne uno scenario ti costringe a lavorare con un mindset non convenzionale, ben diverso da quello usato per scrivere una classica avventura di GdR più tradizionali. Ricordo che il film finlandese "SAUNA", visto al Nightmare Film Fest a Ravenna molti anni fa, mi suggestionò molto, così ho voluto rendergli omaggio con questo scenario per Cthulhu Bay.

Question: "Loved One"  Is meant to be a person? Or something else Is possibile?

Ha un sacco di potenzialità questo gioco. Mi verrebbe anche da pensare a finali multipli, il più è capire la meccanica per innescarli. Magari delle carte potrebbero venire assegnate ai vari giocatori, e una al vecchio (questa rimarrà coperta fino alla fine), e solo uno sarà il vero colpevole. Ci sarebbe da fare molto brainstorming, le possibilità sono molte...

E' già tanto se riuscirò a mandare qualcosa... ^_^

Grazie per il consiglio. Dovrebbe essere in effetti un percorso di scene solo in minima parte preimpostate che conducano in un modo o nell'altro al finale , con un ricordo collegato ad ognuna di esse che vada a definire meglio chi sono i protagonisti e le loro motivazioni e che al tempo stesso possa avere un effetto meccanico per influenzare l'outcome della sessione.

Butto giù quel che ho pensato fino ad ora,  anche perché non so se riuscirò a tirare le fila entro la scadenza... L'idea mi è venuta in mente partendo dalla storia narrata nel manga "Sword of the Immortal". 

ANTEFATTO

A ha condotto una vita dissoluta, macchiandosi di innumerevoli atti deprecabili, fino a che ha conosciuto B che l’ha cambiato/a e a cui si è affezionato/a. Ma a causa di questioni irrisolte legate al proprio passato, A è rimasto/a in fin di vita e B è deceduto/a. C salva A presentandosi come una sorta di angelo o creatura soprannaturale benefica, spiegandogli che gli darà una occasione di redimersi: Dovrà uccidere 100 scellerati e poco di buono, dopo di che sarà mondato/a dai propri peccati e potrà finalmente morire riportando nel contempo in vita B. Il gioco inizia nel momento in cui A ha già ucciso 99 scellerati e si appresta ad affrontare il suo ultimo incarico, il più difficile. Dovrà uccidere D, un individuo legato al suo torbido passato, qualcuno che è stato per lui in qualche maniera molto importante e con cui è ancora in debito per qualcosa. A è molto provato dalla vita di uccisioni che sta conducendo: Non si ricorda più da quanto tempo lo sta facendo ne i volti di chi ha ucciso, ma sente che è passato tanto, troppo tempo, e non è più sicuro che tutte quelle persone meritassero effettivamente di morire. Non vorrebbe far fuori quest’ultimo bersaglio, anche perché in esso rivede un poco se stesso/a: D sta in qualche modo cercando di cambiare vita grazie al forte legame con E, un soggetto che potrebbe mettersi sulla strada di A per proteggere D. Tuttavia, qualcosa non torna ad A: talvolta gli pare di aver già vissuto certe situazioni o di aver già incontrato o ucciso certi individui, e comincia a credere che C gli nasconda qualcosa. In realtà A è morto (o in una condizione in qualche modo analoga). C è qualche sorta di entità soprannaturale, o aliena, o tecnologicamente evoluta, e quello che A sta vivendo è una sorta di inferno, che in qualche modo porta beneficio C.

FINALI

  1. Se A morirà nel tentativo di uccidere D, lo farà nella disperazione di non potersi redimere e di non poter salvare B, dopodiché tornerà in “vita” rianimato da C, che gli dirà di essere magnanimo/a e di volergli concedere una seconda possibilità.
  1. Se invece A riuscirà ad uccidere D, confonderà (a causa dell’operato di C) questa uccisione con una di quelle passate ritenendola la 99°, ricordando solo lo strazio per aver tolto la vita a qualcuno che, come lui in passato, era riuscito/a a cambiare.

    In pratica, A è costretto/a a ripetere in eterno questo ciclo di uccisioni. Esiste tuttavia una alternativa: Nel caso A riesca a realizzare la sua condizione prima di affrontare D, anziché D potrà affrontare C, che rivelerà la sua vera natura.

  1. In caso di sconfitta contro C, A riprenderà il ciclo delle uccisioni come nel finale 2.
  1. In caso di vittoria contro C, A potrà scegliere di sfuggire al ciclo delle uccisioni, tuttavia C gli mostrerà onestamente cosa veramente lo aspetta in questo caso: Qualcosa di spiacevole, definitivo e che non dia assolutamente alcuna speranza.

PERSONAGGI

A: Protagonista (Giocatore 1)

B: Persona a cui A è legata/a (Giocatore 3, o 1)

C: Chi sta dando ad A la possibilità di redimersi (Giocatore 2)

D: Vittima (Giocatore 4, o 2)

E: Persona a cui D è legato/a (Giocatore 4, o 2)

PAROLE CHIAVE

I 4 ingredienti dovrebbero essere tutti presenti, in varie misure.

ILLUSIONE: A vive nell’illusione che quel che sta facendo sia qualcosa di positivo.

DEBITO: Il debito di A nei confronti di C per avergli dato questa opportunità, e nei confronti di D per qualcosa accaduto in passato.

REDENZIONE: Quello che sta cercando di ottenere A.

DUBBIO: A a tratti non è sicuro che quel che sta facendo sia giusto, e non è sicuro della limpidezza delle intenzioni di C.

MECCANICHE

Non ho ancora pensato a delle meccaniche precise per far girare il tutto. A grandi linee mi sono immaginato dei tipi di scene preimpostati (ES. investigazione, relazione, ricordo, dialogo) condotte da uno dei giocatori col supporto degli altri, e autorità ben definite. L’idea è di fare in modo che A accumuli consapevolezza della propria situazione attraverso deja vù, o ricordi, o altro, e possa usarla per tentare di cambiare il finale. Ma anche che questo sia molto arduo da ottenere in una sessione soltanto, e che vi sia la possibilità di proseguire la storia giocando la missione successiva, sfruttando gli “insight” accumulati e non usati in quella precedente. Ci sto ragionando, ma ho una gran paura di incartarmi… :)

(1 edit)

Oggi ho avuto una illuminazione sul tipo di fiction su cui costruire il gioco, prendendo ispirazione da un manga a me molto caro. 2 ingredienti vengono nettamente usati, gli altri 2 potrebbero comparire in maniera minore. Riguardo le meccaniche, al momento non ho ancora iniziato a ragionarci, ma un caro amico a cui ho spiegato il progetto ha detto di avere un proposta su come far girare a grandi linee il gioco. A tal proposito chiedo se é possibile cooperare con un altra persona...