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PatteDeCanaard

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A member registered Jul 19, 2018 · View creator page →

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I like the idea of having only one platform. Really good concept. I would like to have more puzzles (or more challenging) :p fun game, nice work!

I don't know what to think because restarting from the beginning is very frustrating, but on the other hand it avoids making a random choice. Anyway, the game is fun, and it's a very good idea! Bravo :)

"can only attack in one dimension at a time" --> I love how you use the theme, and the originality of the concept. Nice work!

Maybe iIt was too hard for me. But there are good ideas and good design :)  Good job!

Merci beaucoup d'avoir pris le temps de faire une vidéo :) 

J'ai effectivement passer le premier niveau sans aucune difficulté après avoir vu ta vidéo. Effectivement quand on sait où sont les tourelles exactement, on trouve ça plus facile :).

J'ai mis la vidéo en pause avant le deuxième niveau pour ne pas me spoiler, et j'ai essayer de le faire mais en prenant vraiment le temps de regarder autour, et en regardant plus attentivement les endroits où je suis mort.  Alors je suis mort quelques fois, et je me suis pas simplifié la vie car j'ai détruit toutes les tourelles au début, ce qui prend un peu de temps :/, mais d'un autre côté c'est très cool parce qu'il y a plusieurs façon de résoudre un puzzle. Et je suis très content car j'ai réussi à aller au bout!

Bref j'ai pris beaucoup plus de plaisir que hier. Effectivement quelques feedbacks résoudraient tout! Aussi ne pas mettre une tourelle juste dernière un mur(au moins pour la première, histoire de faire apprendre le joueur)? Et peut être mettre un petit delay (même 1/2 seconde) entre le temps où le joueur entre le champs de vision de la tourelle et le moment où elle tire? C'est juste histoire d'avoir le temps d'esquiver. Mais après j'imagine que ça dépend  de quelle expérience tu veux donner et à quel point tu veux que ça soit du die and retry^^.

Désolé de mon commentaire d'hier qui transpirait peut être un peu de la frustration de me faire tirer dans le dos par des tourelles silencieuses :p J'avais pas pu voir tout le jeu mais j'avais quand même mis de très bonnes notes (et que j'ai rehaussé :p) car outre ce problème de tourelles, le jeu est très bon alors bravo pour ton travail ! ;)

Est-ce que tu compte continuer un peu le jeu? car effectivement avec un timer/chrono,  et avec toute les façons qu'il y a de passer les niveaux, il y a surement moyen de faire pleins de bonnes choses.

Le personnage est super cool, bravo :) Les contrôle sont agréable et l'ambiance est sympas, du coup on aimerait un jeu un peu plus long :)  joli travail !

AU SECOURS, il va falloir m'éclairer sur comment on passe les tourelles. Après 10 min à mourir en boucle sans comprendre pourquoi, je suis allez lire les commentaires, et c'est la que j'ai compris qu'en fait il y avait des tourelles qui nous tiraient dessus :'( Mais même en sachant ça et pleins d'autres essaies, j'y arrive pas.... Bref, j 'aimerai bien allez plus loin dans le jeux, car il y a surement plein de truc cool à faire avec ce genre de concept. Si tu as une astuce pour passer le premier niveau (après le tuto) je veux bien :)

Après je comprends que tu dois trouver le le jeux facile car tu l'as conçu et fait et refait. Et puis en si peu de temps, c'est difficile d'avoir le recule nécessaire pour jauger la difficulté. Je pense que c'est bien de ne pas hésitez à mettre des niveau très très facile pour que tout le monde puisse découvrir ce que tu as fait. Quitte à mettre des niveaux dures en bonus, ou à la fin^^.

Après j'adore l'idée du jeu et la façon d'utiliser les couleurs et techniquement c'est plutôt bien, mais hélas je n'ai vu que très peu du jeu. Désolé d'avoir insisté sur le point précédent surtout que d'autres commentaires en parle déjà, j'ai surement fait un peu de redite:p. Je réessayerai avec plaisir si j'ai le droit à une petite astuce pour passer le premier niveau (oui, oui, je suis vraiment frustré de pas réussir à aller plus loin) :p

 J'ai eu beaucoup de mal à détruire les ennemis qui explosent avant qu'ils... n'explosent :'( .  Le jeu est peut être un peu dure^^ après c'est évident que c'est très compliqué à jauger en si peu de temps, surtout que le ressentis vis à vis de la difficulté de celui qui crée le jeu est biaisé. 

J'ai apprécié la petite animation au début, mais comme ça a déjà été dit, quand on veut rejouer on a pas envie d'attendre :p. Aussi, j'aime bien le fait de pouvoir choisir quelles compétences on veut augmenter et que tu es pris le temps d'ajouter un peu de variété dans les ennemis.  Le jeu est cool. Bon travail!

C'est vrai que les quelques petits défauts déjà évoqué (sensibilité, distinction sol/platforme, contrôle) sont un peu frustrant dans un jeu de ce type. Je suis tombé pleins de fois, et c'était plus facile de ragé sur le fait que les contrôle ne me convenaient pas, plutôt sur le fait que j'étais tout simplement pas doué x) Mais comme on arrive à s'habituer, j'ai quand même pu bien profiter du jeu, et l'idée est très bonne et fonctionne bien. On sent qu'il y a une certaine progression dans les niveaux, et on s'y amuse c'est le plus important :). Bravo à toi ! (et je viens de voire que c'était ton premier jeu, alors encore + bravo!)

Les différentes phases de gameplay ont toutes du très bon feeling :o . Félicitation pour avoir produit autant de contenu! Vraiment excellent, bravo! :)

La fin j'étais pas prêt. Juste trop bien du début à la fin. Super cool que tu es fait les sons toi-même. Les énigmes sont très belles, et avoir pris le temps de mettre des indices c'est super! Bravo !

Vraiment très drôle, fun et très.... barré?! Je sais pas d'où tu sors des idée comme ça, mais bravo^^. Ne pas pouvoir contrôler la pierre en vol j'aime bien l'idée, par contre les mouvement inversé, j'ai eu un peu de mal :p Super travail, j'ai bien rigolé  :)

Merci beaucoup :)

C'est un problème d'affichage, mais ca one shot bien (il y a un petit delay entre le temps où l'ennemi est tapé et où il meurt). Effectivement c'est pas très claire la façon dont on a fait, on verra pour changer ça ;)

Merci du retour ! :)

Merci beaucoup :)

Les dégâts sont en fonction de la couleur du joueur (marcher sur de l'encre bleu, permet de one shot les ennemis bleu). Mais effectivement, rajouter d'autres power up (et de manière général + de diversité) peut être sympas. Pour les pertes de fps, on est déjà en train de corriger ça :p

Hello! J'ai re-testé sans l'écran noir cette fois-ci! Je comprends mieux comment tu comptais exploiter le thème métamorphose :), dommage que ça reste un peu court^^. Par contre j'ai dû désactiver mon antivirus pour lancer le jeu sinon il râlait (ce n'était pas le cas pour la 1ère version), c'est peut-être un peu gênant ?!

Parfait.

Merci beaucoup, ça nous fait plaisir :) Effectivement, on va faire quelque chose pour le moment où la plante est inutile (surement une petite animation).

L'idée est super intéressante, je suis bien content de pouvoir tester des protos comme ça. Il y a surement d'exploiter ça  :) bravo!

Le scénario extravagant et les graphismes très réussi donnent une superbe identité à votre jeu, j'adore! Après j'ai un peu galéré à marteler ma touche espace parce qu'elle est pas en super état, mais j'ai quand même réussi à atteindre le Wac Donald's x) C'était fun, bravo!

Je ne sais pas si c'est à cause d'un bug ou si c'est parque vous n'avez pas eu le temps de finir qu'on ne peut faire que la première épreuve, mais c'est très joli et j'aurai été curieux de voir la suite :)

(1 edit)

Attention, je ne suis pas sur de comment itch.io fonctionne, mais je crois bien qu'il faut attendre la fin des votes pour pouvoir update la version de la jam (donc dans 2 jours).  

Je reviendrai tester les prochaines versions alors!

Cette idée est incroyable! C'est super bien réalisé, c'est super mignon, ... On ne peut qu'être touché par ce jeu. J'adore. Félicitation !

Noooooooooooooooooon... la suite! la suite! Elle avait l'air charmante cette petite histoire! En tout cas, la mise en scène du début est bien réalisée^^. J'espère que tu publieras une version sans ce malheureux bug, j'y jouerai avec plaisir :)

Ahah merci beaucoup, oui on a refait (et rajouté) certains asset graphique, corrigé des bugs, rajouté des éléments de gameplay (le vent/les bumpers), et beaucoup retravaillé le level design ;)

Merci beaucoup :) Effectivement le pissenlit n'attaque que à l'éclosion, on se rend bien compte avec les retours que c'est contre intuitif, mais le jeu serait trop simple s'ils attaquaient tout le temps (ce n'est pas un tower defense :p). De plus on aime l'idée que les fleurs doivent être sauvée au début, puis sont utiles, et enfin devient une contrainte car elles prennent de la place. Il faudrait je pense rajouter un sprite pour bien signaler que le pissenlit ne va plus attaquer^^. Effectivement, tu as raison, il faudrait montrer les zones d'effets avant de pouvoir poser les fleurs. Bref, il reste des petites retouche à faire qu'on a pas le temps faire ou qu'on on avait pas pensé... heureusement merci aux retours et commentaires qui vont nous permettent de fix tous ça ;)

Je n'ai pas trouvé super intuitif le clic droit pour poser les ingrédients dans le chaudron, heureusement que tu l'a écris^^. Mais une fois compris je me suis bien amusé :) D'ailleurs la DA est très chouette! Beau travail !

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C'est très beau, et  quelle ambiance! Je ne comprends pas toujours pourquoi je meurt :'( J'ai essayer plusieurs fois, et je meurt tout le temps à la fin, y-a t'il une fin bien et je suis passé à côté?  En tout cas, c'est une belle réussite, bravo :)

Le concept est super sympas! Comme d'autres j'ai moi aussi été tenté de rester petit, on est peut-être pas assez tenté de prendre des risque et de changer de forme, mais le jeu reste très amusant! Bravo à toi! :)

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Salut, merci pour ton commentaire très complet, ça fait plaisir! Tout d'abord, tu dis "ton" jeu, mais on était 3! :p

Alors oui c'est une très bonne idée de montrer la zone avant la pose,  mais c'était un vrai challenge de rendre le jeu compréhensible en si peu de temps^^ (d'où les description un peu vite fait comme "en forme de croix" :p).

Lorsque tu passe ta souris sur les insectes, tu peux voir où ils vont aller.

Pour les pissenlits, c'est une petite erreur de description, il sont bien sensé attaquer un seul insecte dans leur zone.


Merci encore pour tes retours ;)

C'était pas facile mais j'ai réussi à allez au bout! (merci les bug de collisions qui m'on fait recommencer 3 fois :'( )  Mais si j'ai insisté pour finir, c'est que ça m'a quand même bien amusé! Le concept est super, et est bien exploité dans les levels! Bravo!

Le gameplay est juste trop bien, et avec les graphismes/anims il y a un super bon feeling. J'espère vraiment que vous allez rajouter du son et des niveaux :) Super bonne idée et bien réalisé, bravo!

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C'est  super! Le jeu est prenant, la DA cohérente, le gameplay est au top... Pas grand chose à dire à part que je suivrai son développement avec plaisir :). Beau travail !

Godot <3

C'est trop cool :) Les dessins j'adore <3, j'ai pas compris comment j'ai gagné les trois premiers combat, mais j'ai dû me forcer à comprendre les mécaniques pour le combat final! Beau travail!

Ouaiiiiis! Bravo! Effectivement il y a une inspiration Ankama, bien vu :p  Merci beaucoup <3

Wouah! tu as même pris le temps de faire un schéma c'est super gentil. On fixera ça après la jam, promis. Merci!

Merci beaucoup pour ce retour. Ca fait plaisir de voir que tu aies joué plus d'une partie afin de comprendre les mécaniques. En effet, le message de victoire arrive un peu vite et on aurai aimé rajouter une animation de l'éclosion de la germe centrale, mais il fallait finir le jeu dans les temps :p

Bravo pour avoir modélisé et animé tous ça, ça doit demander un investissement conséquent quand on a que 60h, et c'est bien réussi! Les combats mériterai d'être un peu plus juicy, mais ca reste très cool. Votre jeu semble très ambitieux, et même s'il manque quelques finitions, félicitation pour ce que vous avez réalisé en si peu de temps ! :)

C'est vrai que c'est dur, mais il y a certainement des gens qui aiment le challenge (ce qui n'est pas mon cas, mais ça ne m'a pas empêché de m'amuser :p). Je trouve que tu as très bien réussi à mélanger la DA et le gameplay afin de donner une ambiance "rêve". Et le personnage qui devient plus léger au fil des niveau c'est une super idée. Bravo!