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PatteDeCanaard

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A member registered Jul 19, 2018 · View creator page →

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Je sais pas quoi dire à part que c'est vraiment sublime visuellement. Ca semble très prometteur, surtout que tu as déjà tout pensé pour une version mobile^^.

C'est une très très chouette interprétation du thème.

 J'aime énormément le fait d'utiliser des photo d'asset fait à la main. Ca aurait été génial que le joueur et les autre gens soient aussi fait en photo.

Bien joué ;)

Waaaaa tu dis que c'est pas fini, mais c'est déjà super fun quand même.  

Le contexte est trop drôle, mais aussi le karma et les actions qui l'augmentent/le diminuent c'est une pleins de bonnes idées. L'anim du perso est trop réussi, j'adore particulièrement quand on saute et qu'on tombe^^.

La musique est incroyable, j'adore.

Bravo !

C'est le genre de jeu qui marcherait trop bien avec un score qui indique la hauteur atteinte.

J'ai l'impression que la physique galère un peu quand il y a beaucoup de blocs empilés^^.

Le visuel et la musique sont très chouette et vont très bien ensembles.

Bravo à vous :)

Les controles sont fluides, et le jeu semble être gentil avec le joueur ce qui est une bonne chose. C'est cool qu'il y a le choix de la difficulté.

 Hélas il manque des feedback. Un conseil que je donnerai c'est de privilégié le temps passé aux feedback/polish plutôt qu'au menu. Même si je trouve ça trop cool d'avoir un menu, c'est beaucoup de temps passé qui ne met pas en valeur le gameplay principal.

Les musiques sont cool.

Bien joué !

Comme tu l'as écrit... c'est dur et frustrant :'( J'ai joué environ une demi heure et j'ai rage quit à l'endroit où il faut pousser la caisse sur des planches de bois (12 pièces/20). Surement que je ne suis pas très doué aussi^^.


Je pense que pour ce genre de jeu volontairement frustrant, il faut que le joueur se sente en contrôle si on veut que le joueur reste dans jeu et ai envie de réessayer. Les déplacements du joueurs sont réussis et participent à ce contrôle. Par contre je n'ai pas réussi à appréhender le déplacement de la caisse, et c'est ce qui m'a fait fuir.


J'aime bien la mort où on tombe et on réapparaît au dessus. Peut être deux idées pour rendre la mort moins contraignante et ne pas faire rage quit le joueur:

- une mort plus rapide (moins de delay entre le moment où le joueur se rendre compte qu'il a perdu, et le moment où il peut retenter sa chance)

- des plateformes synchronisées où des checkpoints (quand on doit refaire un chemin qu'on a déjà fait X fois, attendre devant une plateforme c'est horrible)


Je n'ai pas pu finir, mais j'ai trouvé le level design plutôt bien: c'est bien espacé, on sait où on doit aller, on peut facilement se rappeler la position des pièges.


Pour le respect du thème, c'est réussi. J'aime bien le fait d'avoir joué sur plusieurs aspects: l'ambiance du niveau (rouge, rire démoniaques, etc....) et le fait de "faire souffrir" le joueur en le forçant à mourir.


Pour ce qui est du visuel et de l'audio, je trouve que les assets ont bien été utilisés. C'est beau et cohérent. Et chapeau d'avoir fait de la 3D!


Bravo ;)

Merci du retour :) ça fait très plaisir.

Très très cool, on a un vrai sentiment de puissance en appuyant sur ce bouton, avec la musique et tout ça rend très bien. Et l'humour du jeu est top! Bien joué !

C'est super clean. C'est beau et les feedback sont au top: c'est super agréable de récolter les pièces et j'adore le screenshake quand on percute les murs. Bravo !

La musique, le cycle jour/nuit et le changement de décors ça donne un trop bon mood!  Même si c'est simple, ça a été super plaisant de jouer jusqu'à la fin. Bravo à vous !

The concept is very interesting!

I think it could be a nice idea to add more graphical element to help the player to know where he is. I passed so much time to find the last pill because everything looks the same.

Did you try to use more predictable movement for the gun? It fit more the theme with random movement, but i'm curious to see if it could feel better if the player can anticipate the direction of his gun.

I really like that you decided to make your own art and I had fun playing your game. Nice work!

The game has good controls. I cheated ans used T for the two last level because there were too difficult for me, but the other levels were very fun. The music was a bit annoying. I still has fun on your game. Good job!

The graphic and music are very nice.

My favorite mini-game is the Penguin 2 when you control the robot in the space. Maybe the Penguin 1 need more feedback when you shoot.

Good job all of you !

I love the art of the cards. It's hard to say if it's fun because the game is really short but i'd really like to play more. Nice work !

The idea is very great and original, it's a pleasure to play.

 The level design is very clever: I like how you introduce the monsters and how you learned to the player how to fool us. The texts at the beginning of each stage that give an hint is a good idea too.

I think the difficulty is fair enough but the monsters are too terrifiying !! ah ah !

Great job !

I very enjoyed it! It's a very nice scoring game. It was too hard to use up and down for me, so I only used left and right. Nice work!

The game mechanic is very well exploited. The level desgin is really good, I really like the difficulty progression curve and all the ways you have to use the bombs. Maybe sometimes the timings are very short. I got stuck on this level:

Nice game, good job!

Thank you:)

We treat them as 2d sprites, and knowing the size of each card, we can compute their position. By default the cards are scale down, and when the mouse hover signal is triggered, the scale is increased.

I think it's possible to have the same effect with UI and TextureRect, but for me Godot's UI isn't very intuitive^^

The shuffle is just an animation using AnimationPlayer. And the animation where the card go to the discard from the hand is made using script. 

I hope it helps.

I don't know, it's random, the game spontaneously exit.

(1 edit)

The game is almost perfect (there are some crashes :p). 5/5 in all categories. I love Dead Cell, and there is the same feeling! It's very impressive, I will continue to follow your future work.  Bravo !

(Deaths: 31 - Time: 36:50)

First, graphic are very good. Particularly, I love the animations :)

The musics are very good too! Add some sound effect could be nice?

I wasn't able to reach the end of the game, I'm not good at platformer, and controls (especially the jump) are a bit frustrating for me (maybe add more air control? I don't know). Thanks you for the checkpoint :)

Good feeling of exploration and respect of the theme. Nice job!

Super concept de refaire le même niveau mais d'une façon différente à chaque fois. Les graphisme sont super clean, et la musique est top et accompagne bien l'histoire. Bravo à vous tous !

Trop trop cool, l'effet télé cathodique j'adore! Avoir les contrôles/options sur le côté c'est un super idée. Après c'est un peu stressant la première fois de devoir lire les contrôles alors que le jeu a déjà commencé, mais comme c'est pas punitif et que la prise en main est facile c'est ok!  Sinon super agréable à jouer. Et les musiques toujours au top comme d'habitude ;)

Bravo à toute l'équipe !

The mechanics are very interesting and work very well. There are some particles, it' s nice! Maybe you could add more feedbacks (for example the first time I died I didn't understand why). The game is fun, and I think it could be amazing with more enemies/different types of enemies, score system. Good job :)

Souvent j'appréhende un peu les jeux de jam en 3D, mais là c'est vraiment très beau et stylisé, le jeu est super agréable à visiter/parcourir. Le son est super aussi et accompagne super bien les graphisme: vous avez réussi à créer un superbe ambiance.  On se sent vraiment isoler et on à la sensation que quelque chose va nous tomber dessus. D'ailleurs si vous souhaitez continuer le jeu, ajouter quelques "événements" serait top!

Les contrôles sont très bons, on arrive bien à diriger la voiture comme on le souhaite et le fait que plus la souris est proche de la voiture, plus on avant lentement ca marche bien :)

Je ne connaissais pas Darkwood, je viens de regarder ce que c'était. Le seul regret que j'aurai c'est que, dans le contexte de la jam, je ne suis pas sûr que votre mécanique de la lumière use réellement la 3ème dimension (vu qu'on reste sur une route plate et qu'on ne peut pas éclairer vers le haut ou le bas), mais c'est peut être juste une question d'interprétation.

Bref c'est un magnifique jeu que vous avez fait, et si vous faites une version post jam j'y rejouerai avec plaisir. Bravo pour votre travail!

Original choice of mechanics recreation and it works well in 2D :)  it's very satisfying to build your own ecosystem. Good job!

Good game!

The art is simple but cute and I love it :)

The music is very nice.

 It feels good to play. Good recreation of the vacuum and shoot mechanics. Particularly, the game become very interesting when you have more slimes than slots.

Bravo !

Thank you :)

I didn't code in html5, I used Godot Engine (coding in gdscript) and I exported to  html5.

It's cool to see other superhot mechanic recreations. The game is fun and the feeling is very good. Good job!

I love this idea, you did a good use of the theme. I was a bit confused at the beginning because you can only turn when the tetromino isn't in the cube. But it works and it's well executed, good job!

You did a very good job! Graphics are very nice and and the mechanic is well made. It really remember me Super Mario Sunshine when you have to clean the stone. I would like to have more levels. Bravo !

Our game:

https://pattedecanaard.itch.io/dungeons-and-deception

;)

The game is so clever... You have an excellent mechanic, and you did a perfect use of it.  Graphics and audio build a mood that fit the game. The game is polish. Perfect entry ! Good work!

I understand that you ran out of time^^.

Sorry for the boss but i play for more than 30min and i can't reach the boss. I don't think the game is too hard (even if some checkpoints could be appreciated) but the jumping bug is too frustrating in my opinion. Maybe i will try again when the bug will be fixed :)

The graphics are very good, and the animations are just amazing! But why the ground in the first level looks like that?

Sometimes when you press the jump button, you don't jump (a little annoying in a platformer).  I think that you should be able to see where you go:  sometimes I can't see platforms below me.

Anyway, it's a good game, I really enjoyed it. There is a good mood. And once again the animations are very successful. Good job everyone !

Thank you very much <3

We use Godot, so we use the godot node architecture. Moreover, the core of the game is a state machine, and  we change the state by sending signals (observer pattern provide by godot) when we intercept an event.

Thank you, we really appreciate :)

The game is fun, but maybe a bit hard. 

I choosed an upgrade of healing, and i have been stuck in the wall :/

 Maybe some juicy effects when hitting an enemy could be nice? 

The concept is very innovative, and nice pixel art. Good job for your game, I really like it :)

Nice graphics and music !

I think controls are hard to use, and maybe you should add more feedback when enemies are hit.

Cool game, I had fun. Good job!