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One Silent Lake

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A member registered Jun 14, 2020 · View creator page →

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J’ai eu l’impression que ne pas bouger est une meilleure strat parce que les poulpes te spawnent parfois sous les pieds

Très out there… définitivement original. J’aime bien le ton honnêtement, il y a quelque chose dans “pas ouf ending” qui me fait beaucoup trop rire.

Plutôt subtil en fait. Principalement un jeu de patience puisqu’on attend que des cibles s’isolent ou aillent boire (après j’ai peut-être un peu beaucoup safé). S’il y avait juste un peu plus à faire pour progresser pendant qu’on attend les actions ça compléterait bien IMHO. Le sprite du joueur est magnifique btw, par contre j’ai jamais vu d’install party avec un chaudron vert qui fait des bulles…

Le titre est un piège, y’a aucun checkpoint dans cette version surtout au retour. Du reste la qualité parle pour être honnête. Nitpicks : perdre le grappin en cas de collision - pourquoi ?! Et parfois le grappin vise pas le pivot que je voudrais, j’ai l’impression que sélectionner plus fortement sur la base de la direction pressée par le joueur aiderait.

Overall très satisfaisant mais seulement une fois qu’on a bien le skill… 40 minutes / 192 morts pour ma première partie finie ça fait mal.

J’aime bien les mécaniques. Bouger + tabasser = cool. Je me fais détruire quasi instanément cela dit, je cligne des yeux et la moitié de mes PV ont disparu. En plus je me fais taper pendant que je tombe dans le vide, c’est brutal. Heureusement qu’on peut continuer à jouer avec 0 PV. x)

J’ai plus de main droite mais j’ai tenu sans bouger jusqu’au niveau 24. Victoire ?

J’ai beaucoup aimé. Il me semble que plusieurs défis sont buggés. Chez moi “Où est le flag” ne fonctionne pas (la solution donnée affiche une sha256sum pas le flag), “Static isn’t it” est louche (il y a une réponse “évidente” utilisant la solution fournie qui n’est pas acceptée), et “La clef de la victoire” je suis peut-être manchot mais le décodage base64 me donne vraiment de la merde. Très bonne expérience du reste. Il se peut que j’aie utilisé Ghidra comme un gros bourrin pour le deuxième login.

(1 edit)

empty is an interesting experience. On the one hand the game has different mechanics for you to use and complete the levels, making it non-empty; on the other hand, there is clearly no purpose and no reward for playing it.

Rather than a reflection on the character, I’d see it as a reflection on the player; the player plays for its own sake, not for the achievement of completing the game but rather for the process or the challenge (the latter would apply more if the game was designed to be more difficult).

Interestingly, the game manages to set up some kind of ambiance with so little elements, well done on that front!