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Olowynd

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Alors c'est Ă©trange, mais j'ai l'impression que j'ai eu un peu de mal Ă  ĂȘtre "vraiment dedans", et aprĂšs avoir fini j'ai une sensation de voyage un peu brumeux et Ă©thĂ©rĂ©. Mais en mĂȘme temps j'ai bien aimĂ© les dialogues et l'humour, et l'ambiance Ă  demi-teinte, c'Ă©tait particulier. J'ai passĂ© un bon moment mais je reste curieuse, j'ai la sensation qu'il me reste des choses Ă  dĂ©couvrir, j'ai cru comprendre qu'il y avait des Ă©lĂ©ments alĂ©atoires, mais quand je fait une nouvelle partie ce sont toujours les mĂȘmes scĂšnes dĂ©sormais, je ne sais pas comment rĂ©initialiser complĂštement le jeu.

En tout cas merci pour l'expérience, on sent le struggle avec le thÚme de la jam et RM 2003 mais c'est aussi une force du jeu qui s'en moque, c'était rigodrÎle.

Je partage l'avis de Kituss ! J'ajouterai que j'ai trouvĂ© le "combat" final trĂšs ingĂ©nieux, et la fin trĂšs satisfaisante: je ne sais pas mais ça  m'a rempli de bons feels et fait oublier tout les petits Ă©lĂ©ments un peu moins rĂ©ussis du jeu (dont l'excellent passage de la rĂ©trospection ne fait pas partie). En somme c'est un jeu un peu inĂ©gal, mais plein de bons Ă©lĂ©ments ! En tout cas je pense que tu n'as pas de regrets Ă  avoir sur les expĂ©rimentations, et hors jam en prenant plus de recul sur ce que tu fais et en travaillant un peu plus le mapping, lui aussi assez inĂ©gal j'ai trouvĂ©, tu pourras nous sortir de bons titres RM Ă  n'en point douter. Bonne chance pour tes futurs projets !

Hi ! Thanks for your comments, I'm glad you liked the game (and download the right version, thanks Aurélien !). Yeah, I've made a lot of mistakes on the English version. And I wanted to say "chase" instead of "purchase", sorry ! Wow, shame, I guess I was really tired for this one...

Mmm, normally you can't find the note for Zoltan only if you're still in the Lina's timeline (with the Purple screen tone), but when you return to the real world, you can still find it. (I'm gonna check to be sure tho...) It's not intuitive that the note disappear, but it's for avoid go in the Lina dimension, then in the Zoltan dimension, because when you exit Zoltan dimension after this, real world and Lina dimension are kind of "blended together" and it's weird (but you were still able to finish the game in this situation).

The game was a bit experimental with lot of unintuitive / unintroduced elements, and lot of small mistakes, but i'm really happy you had a good time with it despite of that ! Thank you for the review <3

Jamais une jaquette n'a Ă©tĂ© si trompeuse. Ecran titre de base, "Le Donjon du Diable", ok donc la contrainte du tileset donjon a Ă©tĂ© prise au pied de la lettre. Mais que nenni, ce n'est pas le donjon classique de rpg old-school que vous avez sous les yeux, mais la crĂšme de la crĂšme du donjon. Pas d'originalitĂ© dans la comprĂ©hension de la contrainte ? Mais pas du tout, l'originalitĂ© est dans le gameplay. Le systĂšme de combat est fabuleusement inventif, bien que parfois trĂšs rapide, heureusement on peut essayer de deviner ce qui va arriver, et les combats Ă©tant extrĂȘment bien dosĂ©s, j'ai toujours pu m'en sortir du premier coup (mĂȘme si par 2 fois c'Ă©tait le dĂ©cĂšs au prochain coup). Les combats sont vraiment jouissifs, super engageants et prenant, et je n'aurais pas cru dire ça pour un jeu RM ! Un vĂ©ritable tour de force.

Mais en parlant de force, c'est loin d'ĂȘtre la seule que possĂšde le jeu: les Ă©nigmes/puzzles du donjon sont rapides et plaisantes Ă  faire (celles de la Mort Ă©tant plus lĂ  pour la narration/l'ambiance, Ă  moins que je sois passĂ©e Ă  cĂŽtĂ© de quelque chose). En outre, cet excellent gameplay nous est servi dans un trĂšs trĂšs bon mapping avec des tons d'Ă©cran bien utilisĂ©s (mĂȘme si le mapping manquait un peu d'idĂ©es du cĂŽtĂ© de l'Ă©preuve verte et surtout de la derniĂšre map du donjon). Les dialogues sont trĂšs vivants et donne de la personnalitĂ© aux personnages, mĂȘme ceux qui n'ont que peu de rĂ©pliques. Et la fin, trĂšs innatendue est incroyable, rappellant les meilleurs moments de stupeur des plus grands titres de la catĂ©gorie jeu d'horreur RPG Maker.

Clairement, Le Donjon du Diable n'a pas le nom qui donne le plus envie, mais c'est Ă  faire: c'est un jeu trĂšs soignĂ©, extrĂȘmement plaisant Ă  jouer, ne possĂ©dant aucune erreur qui vous sort du jeu (Ă  part une qu'on ne voit pas forcĂ©ment au tout dĂ©but), et qui n'est jamais frustrant (Ă  l'exception peut-ĂȘtre de la troisiĂšme phase du boss final que j'ai trouvĂ© particuliĂšrement difficile, c'est le seul combat dans lequel je suis mort et le plus long, ce qui m'a demandĂ© trois essais pour y parvenir, mais voir la fin valait tout les efforts). Et d'ailleurs je ne m'attendais pas Ă  ĂȘtre autant pris aux tripes par le scĂ©nario sur la fin, c'est un jeu de jam !

Je suis épatée, mille bravos à tout les deux !!

Trop bien, ça c'est un jeu de jam efficace. Une expĂ©rience courte, mais intense. L'idĂ©e est suivie jusqu'au bout en Ă©tant rĂ©alisĂ©e avec grand soin ! C'est trĂšs bon Ă  tout les niveaux, gameplay, narration, ambiance, Ă©criture. Le seul truc oĂč je vois vraiment une amĂ©lioration notable possible c'est le mapping,  je suis sĂ»re que tu aurais pu faire mieux. Mais sinon c'est goldĂ©, bien jouĂ© !

Interesting game ! I've see it streamed during the AurĂ©lien's live, so I've figured out what to do and that some doors are "trap" making you loosing keys.  By being attentive and exploring the maximum before open each door, I've manage to have 2 Monarch Key in my second run  ! I've only travel throught 4 environments, and by looking on your map after, I see that there is a lot more, so good job for this. The mapping was coherent, but really lacks of diversity, it's the same style in a different theme. I suggest you to play more with heights ! Don't stay with 2-tiles tall wall everywhere, make differents reliefs, uses stairs, etc. Also try to play with screen tones, and work on your areas transitions. Also, even if it's a labyrinth, it's so big that somes uniques bigs things in map would be cool, like visual beacon for figure out where you are. Like a tall mountain, a great cavern entry (even if you can't go here because of stones), somes trees, waterfalls, that kind of thing.

Anyway, the map is very big, and it's a jam, but I think it's still good advices. For the gameplay it was a bit frustrating to get stucked just because you use your key on a bad door. Overall I had a good experience and I had fun, well done ! (the timer also had a lot to the rythm of the game ! Take a feature, add a timer, and that's niiice :> ). Also, good choice to go on MV to get differents styles of areas with the "dungeon tileset" rule of the jam !

Wow, une sacrĂ©e surprise ce jeu ! Super inventif et gameplay trĂšs intĂ©ressant ! Bien que l'on ai du mal Ă  comprendre un peu ce qu'il se passe au dĂ©but de chaque nouvelle zone. Concept super original, j'ai particuliĂšrement aimĂ© le passage avec les cristaux, du cĂŽtĂ© rouge comme bleu ! Malheuresement, le jeu pĂȘche pas mal niveau ambiance et scĂ©nario. (Ce qui se comprends un peu vu le temps qui a dĂ» ĂȘtre accordĂ© Ă  la programmation Ă©vĂ©nementielle, mais c'est dommage.) Le mapping n'est pas trĂšs joli, est peu clair et manque de rĂ©flexion (mĂȘme s'il y en a sur la map rouge avec les dalles aux diffĂ©rents bien sĂ»r), en somme: on sent que le mapping et le scĂ©nario sont vraiment des prĂ©textes un peu "brut" pour le gameplay, et mĂȘme si c'est le gameplay qui est au coeur de ce jeu c'est un peu dommage, il aurait Ă©tĂ© encore tellement meilleur avec un plus gros travail sur ces aspects.

En tout cas trĂšs bon travail niveau prog, c'Ă©tait trĂšs plaisant Ă  jouer, trĂšs Ă©nergique et vivant, et une chose est sĂ»re, en inventivitĂ© c'est un â˜†â˜†â˜†â˜†â˜†! On n'a pas le temps de s'ennuyer, et les idĂ©es vont trĂšs trĂšs vite (peut-ĂȘtre mĂȘme trop ?). Bref, bravo !

(Edited 1 time)

Excellent mapping et ambiance dans lequel l'univers prend une vraie consistance, l'exploration est trÚs trÚs agréable et plaisante ! Mais finalement le scénario est un peu un bloc rigide dans lequel il est difficile de rentrer, l'introduction aurait gagnée à faire moins de name-dropping, comme il s'agßt d'un jeu de jam il faut faire des coupes. Disséminer des éléments de lore à trouver pour les curieux.ses lors de l'exploration aurait été bien plus efficace, selon moi.

Sinon comme ça a été dit, les démons sont bien trop faibles, en outre j'ai pas été capable de battre le boss final, vu qu'il n'est pas possible de farm je ne peut pas récupérer de l'argent supplémentaire pour acheter des objets et me permettre de le battre, pourtant j'ai eu l'impression d'utiliser toutes les ressources à ma disposition intelligemment et de maniÚre assez économe durant les combats précédents. AprÚs je n'aime pas trop les combats de base de RMXP, donc ça a pas été ma partie préférée les combats, mais en tout cas l'atmosphÚre générale du jeu est tip top, c'est trÚs propre et soigné, bon travail !

(Edited 1 time)

Intriguant ! Le scĂ©nario est un point fort du jeu et donne vraiment envie d'avancer ! (Dommage qu'il ne soit pas terminĂ© et qu'un bug empĂȘche de le finir.) L'Ă©criture est bien mais souffre de trop nombreuses fautes qui font sortir du jeu. L'ambiance est agrĂ©able, mais heureuseument que l'on peut courir dans la versions 1.1., ça ralentissait terriblement le joueur dans tout ses dĂ©placements et c'Ă©tait frustrant. Rajouter de la durĂ©e de vie avec des mĂ©thodes artificielles n'est pas trĂšs respectueux des joueurs donc tu as fait un trĂšs bon choix en revenant dessus et en ajoutant la course ! En outre, l'ambiance est lĂ , mais les maps sont assez particuliĂšres, dĂ» au cĂŽtĂ© un peu onirique de l'aventure. Cepenpant essaye peut-ĂȘtre de limiter les couloirs Ă  1 de largeur, ou en tout cas de varier la façon de crĂ©er les dĂ©cors. Il faut plus de variĂ©tĂ© et d'Ă©lĂ©ments uniques reconnaissables. J'ai bien aimĂ© le dernier niveau de feu, le passage des cascades de lave (sauf au passage en lignes droites, Ă©vite les choses rectilignes, ça fait trĂšs artificiel), mĂȘme si j'ai eu beaucoup de mal Ă  m'y repĂ©rer (mais c'est pas forcĂ©ment un mal bien dosĂ©, et ça ajoute Ă  la grandeur des lieux Ă  explorer ici). Sinon les combats qui doivent ĂȘtre prĂ©parĂ©s avec des objets et ou il faut suivre une exĂ©cution assez prĂ©cise font un peu puzzle, et c'Ă©tait intĂ©ressant et original, ça Ă©loigne un peu du combat de RPG classique, c'est une bonne chose, surtout vu le thĂšme du jeu !

Pour terminer, je dirais que c'est une bonne idée plutÎt bien partie, mais qu'il te faut faire attention aux fautes et aux bugs, varier un peu plus ton mapping, en somme prendre plus soin des détails. En revanche continue d'essayer de lier au mieux les environnements et le gameplay à l'histoire, et hésite pas à révéler un peu plus de "lore", d'informations sur les personnages et l'univers hors de cette dimension onirique en récompense de l'exploration ou autre pour garder le joueur impliqué, améliorer le rythme, permettre d'en savoir plus lorsque l'on accroche bien l'histoire. Bon courage pour terminer ton jeu !

Nice entry ! The puzzles were really enjoying to solve ! I really liked the statues & levers one. Also it was very cool to see the "item on map" system on a jam ! You could get way further with it with more time, I found this kind of system works very very well for design dungeons with RPG Maker. Your mapping is correct so I haven't a lot of things to say about it, but it lacks of something. Maybe play more with differents heights and the shift+click mapping (for the water, for example), and with screen tones and fogs too (but I think you were not allowed to make fogs in MV with the rules of this jam). Maybe add some events that give life to the place by being animated, moving around, or being interactable with. The animated scenes were good, I didn't expected more for a jam so well done, also the ending of the first version was really funny ! Good job !

(I didn't got the post-jam ending, the first trial is impossible without the solution, absolutely no hint, and even with the solution there is no indicator about the "activated tiles", and I've a bad memory so :>. I didn't find the courage to report everything on a piece of paper.)

Un joli petit jeu ! J'ai beaucoup aimĂ© l'ambiance, c'est trĂšs poĂ©tique et onirique, mais j'ai surtout aimĂ© l'Ă©criture du jeu ! Elle est vraiment trĂšs bonne et nous implique tout de suite dans le jeu et les personnages, en les rendant tous attachants, c'est une vĂ©ritable prouesse ! Le mapping est pas mal mais gagnerait Ă  ĂȘtre revisitĂ© au niveau des intĂ©rieurs pour plus de cohĂ©rence, et pour l'extĂ©rieur trouver quelques Ă©lĂ©ments marquants pour que l'on se souvienne du village, et aussi qu'on s'y repĂšre mieux plus rapidement.

En outre, les chemins qui sortent de la ville et que l'on veut instinctivement suivre sauf qu'il n'y a pas d'autre zone sont assez frustrants. Ca peut ĂȘtre discutable, mais j'aime quand c'est mappĂ© de sorte qu'il ne soit pas possible d'avoir un contact avec le bord de l'Ă©cran sans ĂȘtre tĂ©lĂ©portĂ© Ă  une nouvelle zone. Si on peut ĂȘtre en contact avec le bord sans ĂȘtre tĂ©lĂ©portĂ©, en tant que joueur c'est un rappel immĂ©diat des limites et que l'on est dans un jeu, car concrĂštement in-game rien ne nous bloque.

Pour ce qui est du gameplay: on aurait pu apprécier un peu plus de diversité avec des énigmes ou autre, mais finalement, et c'est certainement mieux ainsi, il nous ramÚne à ce qui est le plus important: les dialogues, les personnages, le scénario, l'ambiance. Alors parfois on est un brin balloté de maison en maison sans forcément savoir à qui parler ensuite, mais sinon c'est trÚs bien et le choix du gameplay est cohérent.

DerniÚre petite remarque, j'aurais apprécié un peu plus d'explications sur le scénario et l'univers, notamment sur la fin que je n'ai pas vraiment compris et le livre sur "Le Chat" qui es trÚs intriguant. Que l'on voit qu'une partie de l'univers et qu'il reste des mystÚres est intéressant, mais j'aurais tellement voulu en savoir un petit plus ! En tout cas c'est du bon travail, bravo !

Heyo, c'est cool de pouvoir reprendre contact (you misspell bbinactif, rip pauvre bb :< ), j'aime beaucoup Luminatis !

Merci énormément pour ce retour détaillé, ça fait super plaisir de voir que tu as autant apprécié ! Et ouaip il y a quelques éléments pas ouf, basiques, ou peu intuitifs, je ne m'en suis pas rendue compte pendant le temps de la jam et j'ai plus fait attention à l'idée générale et l'ambiance, tu fais bien de les montrer ! Et en effet, il y a deux passages particuliers représentés par une couleur et un personnage, avec chacun leur scÚne de "confrontation" ainsi que quelque chose de débloqué aprÚs chaque passage. (Il s'agit d'une cinématique pour Zoltan, et d'un papier à lire pour Lina) Et comme tu l'as deviné, ces deux éléments débloqués vus, cela débloque la vraie fin !

([Spoiler] Pour avoir le passage vert avec Zoltan, il faut lire un papier au premier Ă©tage de la petite tour Nord-Ouest.)

Je ne suis pas trÚs fiÚre des fins par contre, pas assez travaillées, et en voulant faire un scénario un peu abstrait et à la timeline éclatée j'ai sans doute manqué un peu de clairvoyance et rendu trop difficile de trouver l'interprétation de tout ce joyeux bordel expérimental.

Les game jams c'est toujours trÚs surprenant, ça permet de se dépasser, de tester plein de choses et d'apprendre beaucoup ! J'espÚre que ça va te donner envie et qu'on va te voir dans la deuxiÚme édition de la RPG Maker Jam du coup ;). A bientÎt !

Normalement tu ne peut pas ĂȘtre bloquĂ© ici, reste appuyĂ© quelques secondes sur bas, puis quelques secondes sur gauche ou droite, puis quelques secondes sur haut, et tu devrais ressortir d'un cĂŽtĂ© ou de l'autre !

Je  suis en cours de rĂ©upload du jeu avec la librairie, je n'avais pas fait attention Ă  cette dĂ©pendance et elle se trouvait sur mon OS et pas dans les fichiers du jeu.  Ă‡a devrait fonctionner maintenant !

Super funny, I have so much laughs and the level design is really cool !