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O Caiçara | Diego Floriano

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A member registered Nov 21, 2017 · View creator page →

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I'm a composer and sound designer

Os puzzles são de fácil compreensão, e achei que a dificuldade aumenta muito rapidamente entre as fases. A trilha sonora para depois de um tempo para, e achei difícil que não dê pra pegar os cristais de cima / baixo. Como o coelho pula, os SFX de passo não são coerentes com o que acontece no visual, então recomendaria mudar para um outro som de pulo mesmo, e colocar a OST em loop. Depois de 5 fases, o jogo se tornou um pouco cansativo, senti falta de algum outro desafio como um monstro que andasse de um lado pro outro, algo assim, para aumentar a dinâmica do jogo.

O maior ponto positivo desse jogo é que ele passa a sensação de ser um jogo completo, não apenas um protótipo, por mais simples que seja. Os gráficos estão muito bonitos e gostei de ter uma história gráfica no início do game (porém, pra segunda vez de gameplay, poderia dar p skippar mais facilmente). Os controles no WASD não ficaram ruins, mas gostaria de ter a opção de jogar nas setas visto que geralmente é o padrão para platformers indie. A trilha sonora é simples e minimalista, e combina com o pacing de puzzle platformer que o jogo tem, para combinar um pouco mais com a estética visual, recomendaria passar a trilha inteira por um efeito de bitcrusher, "sujando" um pouco mais o áudio e dando um aspecto mais 16bit, estilo SNES. Os efeitos sonoros são baixos, sem variação, e achei que não combinaram tanto com a estética visual do jogo, SFX gerados digitalmente iriam combinar melhor com a proposta. Sobre os controles, senti uma dificuldade bem grande em dar o wall jump em várias cenas, e falando das cenas, achei bem frustrante morrer em alguns lugares e ter que voltar 2, 3 telas para trás, seria bom um checkpoint a cada entrada de sala nova.

Achei bem legal o esquema de level design do jogo, em que a fase muda a cada ponto. Como o jogo é multiplayer e só tive a oportunidade de jogar sozinho, não tem como dar muito feedback de jogabilidade. A trilha sonora ficou bem legal e combina com o clima do jogo, uma dica para futuros games com a mesma pegada, é a cada rodada, aumentar o bpm da música, fazendo com que fique cada vez mais frenética e passa uma sensação de adrenalina a mais ao jogador. Os efeitos sonoros também estão bons e combinam, porém, o volume dos FX está muito discrepante com a trilha sonora. Outro problema também está na própria trilha, a qual dispara novamente quando o jogo encerra após termos um vencedor, deixando assim, dois áudios dessincronizados tocando ao mesmo tempo. Um último ponto positivo é a própria página do itch, que está muito bonita e atrativa ao jogador.

Me manda um invite de admin do projeto pra poder colocar ele na minha página!

Hello Akien! Thank you so much for your feedback, we will take this onto consideration when making the level design of upcoming games!

About the soundtrack, I really didn't had the time I needed to make something more "enjoyable" because this was my first time programming in Godot, and also I did the soundtrack of other game called "MunchIt", but anyway, in another jam, I will for sure take more time to make the soundtrack better!!!

Thank you for your feedback John! It was my first game on godot, so I had pretty little time to make the song themes, but I will for sure take this into consideration to my next game and make a more decent soundtrack! About the level design we are learrning through the process as well, and I hope the next game you'll play from us, will be better on those aspects!

lol

Well, it is indeed very difficult, for the next platformer I will make, I'll spend more time on movements code, so even that it's difficult, at least, the player will be more in control

So, I downloaded it directly from itch app, so I got a look right now, and it is the win64 version!

So, it was me and my gf, I made the code and music, and she made the level design and art, we used construct 2 for the two games we made together, and now we got into Godot 3 to learn and make more "professional" games.

Very good first project :D maybe put the player a little more higher, in the middle of screen it doesn't seen good at certain times, cus you don't know what is coming and may get hit in a dead end!

Thank you so much for your feedback! We learned a lot from making this game and it was a challenge for us using a new engine, but the community is great and many people helped us!

I don't know if we're gonna make changes to this game, but we're gonna take all the feedback into account to make a better game next time :D

Don't know if there is any sound on the game, but I couldn't hear any, this is the game I played the most from the jam until now, it gets a little bit repetitive after a time, but it's fun, solid work!

Very original, maye you could consider putting a brake on the mecha to make it easier to move, but it was heckin cool, congratulations :)

Everytime I fall down, I get a first room dead end and can't play properly ):

Great interpretation of the theme! Cgrats :)