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nauppower

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A member registered Mar 06, 2019

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操作性很棒的動作遊戲,明顯感受到製作者的熱情滿滿,像是角色建模、動作、場景、氛圍、特效以及很多未提及的細項。

最訝異的是動作流暢度與操作反饋很好,在台灣能用少少的資源做到這種程度深感佩服,特別喜歡魔法吸收的特效與音效,這種高風險後帶來的聲光效果回饋讓人相當著迷!

看得出來還有諸多系統尚未加入,期待正式推出的那一天。

另外一些個人建議:

1. 衝刺狀態停下後的停頓滑步,是否能使用迴避中斷?

或是設計可關閉"連點兩次方向鍵啟動衝刺"的選項,多數時候這對微操反而造成影響,尤其因為衝刺停下後的無法迴避導致被攻擊的情況很常見。

2. 在多數動作延遲之後,即使人物不能動,是否能讓R鍵的充能更早生效?

現況是施放大法術或魔法吸收等動作後,需等到人物回歸原始動作,R鍵才會有作用。

另外可以的話,替充能開啟時多加個音效,初期時常發生連續開啟R鍵但不知道有沒有開到的狀態。

3. 火球是否能取消自傷問題? 否則近戰魔女操作上,可能會很不愛火元素,因為等充能快結束時還得拉開距離釋放火球,這會使得使用"火元素"的意願降低。

上面三項是個人試玩後,認為影響遊玩性較多的部分(僅注重操作類型的玩家)

最後,因為諾貝塔超香!所以私自進行了粗糙的影片宣傳
https://www.facebook.com/watch/?v=360059064599974