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Thomas De Maen

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Game

Recent community posts

- Langage et Framework utilisé : Lua/Love2D

- Code par Thomas De Maen

- Graphismes par Thomas De Maen

- Musiques par Johan Brodd (téléchargeables sur OpenGameArt)

- Utilisation de librairies externes : Non

- Temps passé : environ 16 heures cumulées

- Comment as-tu (ou pas) abordé la contrainte du thème : J'ai réalisé un petit prototype de jeu, je pense être dans les clous pour le thème ^^'

- Petit postmortem : (à lire sur la page du jeu car, pas assez de place ici :v )

Jeu sympathique mais quelques bugs : Il est possible pour le joueur de placer des blocs qu'il n'a pas (0) en remplaçant des blocs existants. Et le jeu a crash à un moment également

En effet, il ne te reste vraiment plus beaucoup de temps ! Bon courage ! :P

Merci bien d'avoir essayé ^^

Je pense que je vais utiliser le reste du temps de la jam pour apprendre le Haxe avec Haxefizzel afin de reprendre ce projet plus tard :)

Merci bien ! J'arrive cependant à un point où lua m'embête un peu, finalement je n'aurais pas mon système d'auto-tiling, je suis néanmoins très content de ce que j'ai pu réaliser ^^

Ah ! Le premier jeu de cette jam de dispo :)

J'aime beaucoup le style graphique, bonne continuation ;)

Posted in The murder

J'ai vu ton détective que tu as partagé sur la discution publique de GameCodeur, vraiment sympas ! J'ai hâte de voir la suite, bonne chance ^^

Replied to Monos51 in CRPG sur Amiga

Bonne initiative, je regarderai ça ce soir, et je pense que je ferais de même pour le miens aussi :)

Merci bien ^^

Bonsoir à tout le monde !

Petit update, je n'ai pas beaucoup travaillé sur le projet aujourd'hui mais j'ai fait ce petit HUD en une petite heure qui marche un peu de la même façon que celui de Minecraft (à l'origine, j'avais pensé juste mettre du texte, mais finalement avec des images c'est plus cool x3)


Replied to Monos51 in CRPG sur Amiga

C'est vachement bien tout ça ! J'attends la suite :D

Bon courage ! J'ai bien envie de voir comment tu vas gérer ton éditeur de niveau (on pourra comparer comme ça >:3)

C'est vraiment cool, j'attends de voir la suite ! :)

Salut !

Nouveau petit update sur ce post, je cumule pour l'instant environ 6h30 de travail sur cette petite GameJam et je suis déjà bien content d'avoir pu réaliser, en bientôt 4 jours à travailler 1 à 2 heures à chaque fois, près de 50% de mes objectifs "principaux" pour cette jam.

J'ai donc terminé, à ce jour, ma tilemap, les textures que je compte y afficher (la plus part mérite bien d'être retravaillé après mais je pense que je m'amuserais du côté graphique plutôt vers la fin de la jam) ainsi qu'un système permettant de sélectionner, à l'aide de la roulette de la souris, le terrain ou l'objet que l'on souhaite placer.

Demain, je pense que je commencerai à travailler sur l'UI de ce petit jeu et peut-être que je travaillerais aussi sur l'incorporation "d'humains" (des p'tit machins qui construisent des villes et se promènent de manière assez aléatoire sur la carte)

Bon code à tous :)


PS. Petit screen car ça fait plaisir ;)


Et bien ! Ça bosse sévère, j'adore tes graphismes en pixelart (et je les jalouses un peu aussi haha)

Salut ! Bonne chance avec ton projet, j'attends de voir ce que ça va donner d'ici la fin du mois ^^

(Edited 1 time)

Bonsoir à tous !

J'ai pu travailler un peut aujourd'hui, et en environ 3-4h de temps, je suis parvenu à afficher une tilemap et à l'éditer case par case en temps réel (à la manière d'un paint avec de très gros pixels :P)

Je vous laisse un petit gif montrant de quoi il en retourne ;)


Salut à vous, amis codeur !

Je me présente rapidement, je m'appelle Thomas, je suis un lycéen de 17 ans et je suis autodidacte en ce qui concerne le développement. Ne pouvant pas souscrire à Gamecodeur (car je suis un boulet qui bosse pas et qui donc n'a pas d'argent), je me dis que participer à la gamejam de Gamecodeur me permettra de mettre en pratique ce que j'ai pu apprendre de mon côté tout en découvrant de nouvelles choses.

Alors, ce que j'aimerais produire d'ici la fin du mois, c'est un prototype de jeu type godgame (en gros, un jeu de "gestion" où le joueur est placé au rang de divinité). Mes objectifs seront notamment de réaliser une tilemap éditable en jeu, à la manière d'un éditeur de niveau, avec un système d'auto-tiling, créer plusieurs types de terrains, et pourquoi pas mettre en place une petite IA très basique.

Je compte réaliser tout ça en Lua/Love2D car je pense qu'il s'agit d'un bon langage pour produire rapidement un premier jet d'un jeu.

Je vous informerais, sur ce topic, de l'avancement du projet et je vous souhaite à tous un mois très productif et bon code !