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MarionLAsticot

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A member registered Jan 31, 2014 · View creator page →

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Is there a way to make the game either fullscreen or reduce the size of the window? I can't play

It would be better too, but like, I don't know, making my perfect little town doesn't mean for me having a ton of things in it, rather having a ton of pretty spots

This was pretty fun and a nice use of the dice gimmick!
Also, I pretty much love how equilibrated it is.

Game is pretty cool and fun and all but a saving feature would be the cherry on the cake, and maybe a few more decorative option, like making an artificial river.

Bathroom open to public? Finally.

Oh wait no it's an announcement for the gaaaaame, ok.

Welp I am happy nonetheless!

The concept is nice and it kills some times but I do admit there's not a lot in there right now to keep you continuing xD

Merci beaucoup! Je suis contente que tu ais aimé!

Effectivement c'est pas encore très explicite xD

Oui le sort hide sert et il est même fonctionel, ptet juste un poil trop court en fait. Mais je peux te confirmer qu'il marche.

Contente que ça t'ais plu malgré la taille

Coucou, bha écoute, c'est vrai que c'est trop condensé pour son bien, mais je vais faire de mon mieux pour améliorer ça!

Salut et merci pour ton commentaire! Alors commençons par le commencement.

Déjà, un truc que j'aurais dû faire dans la démo, c'est de rendre les flammes inéficaces contre le manequin d'entrainement, afin de forcer le joueur a forcer un peu avec l'autre personnage. En effet, le systeme de combat n'est utilisable qu'avec Rouge, et c'est le bump systeme de Ys. Le personnage bleu n'as qu'un sort limité pour se défendre.

Pour ce qui est de l'interface, sache qu'au début, il était prévu que celle ci ne soit pas en texte, mais en une langue inventée, donc rien que le fait d'avoir du texte est "mieux" que ce qui est prévu. Effectivement, griser les icones de l'autre perso est une bonne idée.

Oui le son c'est clairement une histoire de temps, et l'affichage du jeu sera réglé dès la "V2" de la version jam (donc en gros juste une update basique de bien être qui sortira probablement lundi).

Merci beaucoup ^^

D'abord, merci pour ce commentaire! Ensuite, point par point:

Je suis très contente qu'on sente l'histoire que je n'ai pas pu raconter dans la démo. Aussi simple que ça ne soit, ça me dit que je suis sur une bonne voie.

Le fait de passer d'un personnage a l'autre et que les deux n'aient pas les mêmes habiletés est un élément clé, et peut être le principal du jeu, aussi j'ai travaillé à ce que cela se ressente le plus possible, et c'est un petit bonheur d'avoir un bon retour la dessus.

Pour les feedback, malheureusement, le jeu est muet en parti a cause de probleme d'équipe lors de la création de celui ci. Il était prévu un son pour le fait de toucher un ennemis ou etre toucher, pour l'UI et un petit bruit qui indique quand on peux re-lancer un sort. 

La taille de la fenetre, j'en ais fait part dans les autres réponses, c'est en court pour la premiere update de la démo, directement.

C'est également un plaisir tout particulier que l'interface t'ai plu, car c'est un des trucs qui m'as demandé le plus de reflexion, et qui pour autant semble le plus oubliable. 


Ce genre de retours constructifs avec des indications sur ce qu'il y as à améliorer fait parti des trucs qui donnent le plus envie de continuer a bosser sur un jeu, donc je te remercie de tes retours.


MERCIII!

Alors le truc c'est moins qu'il était trop ambitieux que la volonté de bien faire après. Quand je me suis rendue compte que je n'arriverais pas a la fin à quelques minutes de jeu près si je me donnais a fond pour le rendre fini, j'ai préféré m'assurer que le peu qu'on à la soit le mieux possible au lieu de faire du contenu pour le contenu. Ca manque d'éléments, du coup, certes, mais le peu qu'il y as pourra rester comme ça pour les versions futurs, à l'exception du placeholder d'ennemis.

Pour la taille de l'écran, c'est réglé dans la prochaine version déjà, avec 3 tailles d'écran disponibles, potentiellement 4 plus tard.

Pour ce qui est du mana, en gros, et c'est un peu spoiler pour la suite, mais le personnage aux cheveux bleu va perdre de la santé max petit à petit en marchant, et on peux lancer un sort avant d'avoir le mana, en echange d'un peu de santé max. Le fait de ne pas pouvoir maxer la santé est du coup bien prévue.

Les autres mécaniques seront mises en place dès la prochaine zone créée, les ruines, car celles ci vont nécessité l'appuis de boutons, tout simplement.

Quand nouvelle version il y aura, j'en ferais part sur le discord de potatos (si j'oublie pas)


Merci beaucoup de tes retours <3

Oui c'est ça. Et il se trouve qu'elle m'as choppé alors que j'était genre vraiment pas a sa portée, donc j'ai cru à un bug

Et bha... S'il y à une update du jeu tu sait quoi refaire xD

That was very fun and very clever. Congrat!

Pourtant le sprite pixélisé chelou est assez typique de game maker, tiens.

M'enfin ca reste le seul truc que j'ai remarqué qui m'as déplu, j'ai adoré tout le reste du jeu et j'y ais rejoué plus d'une fois

Alors j'aime pas les RPG, genre pas du tout, mais je doit dire que la, c'est franchement juste ce qu'il faut pour que ça passe. Juste ce qu'il faut de mécaniques pour avoir besoin de réfléchir, juste ce qu'il faut de durée pour que les combats soient sympa, j'aime beaucoup la DA et les dialogues, vraiment le seul truc que je pourrais reprocher c'est que certaines mécaniques, comme il y en à beaucoup dans un jeu très court, sont assez obscure. La roue, par exemple, je n'ai compris son effet qu'a ma deuxieme partie.

En tout cas toutes mes félicitations pour avoir réussit, en si peu de temps, a faire un systeme de RPG aussi robuste. Et +1 pour avoir fait que les attaques ne soient pas juste un menu, mais qu'il y ais des petits mini jeux. C'est ce qui m'as fait aimé paper mario, et c'est ce qui m'as rendu sympathique ton jeu.

Jeu favori de la jam, rien à dire, j'ai trouvé le secret et j'ai fini le jeu deux fois. Le seul "reproche" que j'aurais a faire, c'est dans la cinématique l'utilisation de la rotation de sprite automatique de game maker qui rend MOCHE mais ça viens de game maker pas du jeu en lui même.

Le poisson il est tout mignon, et le jeu est cool.

J'ai trouvé que trois des quatre trésors, a cause du seul défaut que j'ai trouvé au jeu: certaines hitbox sont chelou et desfois je suis mort sur des obstacles qui, clairement, ne me touchaient pas.

Reste que j'y retournerais carrément, parce que c'était sympa et je veux voir la fin.

Très sympathique, mais dieu que la vitesse de déplacement et lente, et il manque cruellement d'un indicateur du temps restant pour gagner. C'est dommage parce que en soit, le message passe très bien, tout en finesse, c'est a la fois assez subtil et assez clair, et le jeu à une pate graphique qui ressort très bien.

Bon boulot!

Oui je me balance, et tu te balance, et nous nous balançoooons, c'est un plaisir immense quand on se balance et ça fait bouger les... Bref.

Que dire? Kalendos et Impact qui régalent, comme d'habitude. Super concept, mine de rien bien galère à prendre en main, avec différentes fins bien trouvées, et le tout très mignon. 

Certes c'est pas votre jeu le plus profond ou le plus cool, mais parce que la concurrence est méga rude XD

Je regrette juste que la marge pour le bisou soit si petite, c'est vraiment chaud à trouver

Très bon concept, qui malheureusement se heurte comme beaucoup de jeu à la limite de temps des jams: on sent l'idée et le raisonnement, mais comme si c'était juste "le début" de ceux-ci. Reste que le level design est plaisant et jamais répétitif, que le petit secret est tout mignon, et que globalement on est sur une production très cool pour une jam.

Je ne l'ai pas fait à la manette parce qu'elle était en réparation, et les contrôles aux clavier, bien qu'évidemment moins précis, répondent très bien.

J'aurais juste aimé que la fin nous indique un petit message de victoire ou un truc du style, et que le choix de la première couleur soit automatiquement l'autre après avoir fini le jeu.

Merci beaucoup pour tes retours! J'ai très vite tout corrigé en lisant ton message, certains éléments plus efficacement que d'autres d'ailleurs, a l'exception de la première remarque qui est moins un bug qu'une absence de level design lié au temps. C'est sympa d'avoir fait un retour assez complet, merci beaucoup!

Discovering a game that look extremely promissing just to learn it's discontinued is heartbreaking

Je commence à être cité dans beaucoup de jeu, moi xD

C'était vraiment sympa. Le concept est déroutant mais une fois qu'on à compris les tenants et aboutissant c'est plutôt plaisant. La musique défonce et si on met de coté que les contrôles sont assez bizarre à prendre en main au début, le système marche et le jeu est sympa.
Petit bémol, le dernier boss est une montée de la difficulté assez soudaine et brutale.

Bon boulot! ^^

C'est beaucoup trop bien!
Le principe est cool, le jeu marche du tonnerre, j'adore!

YESSSSSS

Mazette, je tente un truc, faire un jeu simple, et j'y arrive pas xD

Blague à part, j'suis assez contente des retours que tu fait.

Effectivement, la taille de l'écran est petite, mais le probleme avec game maker, c'est que tu ne peux faire un zoom propre que en doublant la taille de tout, et c'est galère a faire proprement.

J'suis contente que les énigmes t'ai plu, j'admet qu'il est assez difficile de designer des énigmes pour qu'elles soient pas infaisables mais pas données non plus. J'suis assez satisfaite du résultat.

Pour le thème, effectivement ça m'embete qu'il soit purement scénaristique, mais d'un autre coté ça permet de donner un ton et une volonté derrière l'histoire. Elle est assez légère, mais au moins elle à un peu d'impacte, que n'ont pas les histoires de mes autres jeux. Donc c'est une demi réussite, je trouve.

J'suis assez fière d'avoir mis deux langues, vu que j'ai du publique dans les deux ^.^

Merci beaucoup!

C'est super gentil!
J'suis contente que t'ais bien apprécié tout ça, et que mon jeu t'ai plu.

Le blanc est effectivement un peu dur à piger, mais j'avais très envie de mettre cette mécanique parce qu'elle est effectivement très cool, limite emblématique du jeu.

Effectivement, le personnage qu'on contrôle actuellement est pas bien lisible, et la police d'écriture est pas parfaite, mais bon... Elle est faite maison! XD


Merci beaucoup!

Merci beaucoup! Jvais faire de mon mieux!

(1 edit)

Merci, ca me fait enormement plaisir <3

Pour ce qui est de grandir la fenetre, j'suis en train de voir comment on peux faire des scales propres, parce que celui de game maker est pas ouf je trouve.

Merci beaucoup, c'est adorable comment commentaire!

Ah mince.

Tu peux prendre un screenshot?

ah ouais? Dans quel niveau?

Ca m'as fait un peu mal, mais j'ai du retirer des points pour le gameplay, a cause du "double saut" et à cause de la limite de temps un poil trop juste, et surtout, trop punitive.
C'est dommage parce que le concept est cool, bien réalisé, et que l'ambiance est bonne.

J'ai aussi mis une note moyenne pour les graphismes, parce qu'il font le taf, mais sans plus, et à cause de la collision avec les murs.


En dehors de ca, j'ai mis le score max pour tout le reste, parce que c'est très propre, bien réalisé, et une très bonne idée.

J'en connais un qui à bien aimé Celeste!
C'est un bon jeu mais le perso est un peu trop rapide, ca rend certaines actions un peu compliquée. Si on met ça de coté c'est un très bon moment à passer, et l'aspect photographie est plutôt plaisant.

J'adore, c'est absolument genial, c'est domage que ça soit trop court!

L'idée est cool, le concept est bien réalisé, il manque juste une indication qu'on peux retourner les pieces dans le jeu de tetris et c'est bon. La musique loop chelou par contre.