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MarionLAsticot

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A member registered Jan 31, 2014 · View creator page →

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Well, the game looks so adorable that I couldn't bring myself to do anything else than a pacifist run.

So I didn't had a great ifone.

But nicely done.

Is the project dead? Because I really like it...

Pretty good, but the ending kinda felt out of place.

C'était plutôt cool, mais j'avoue que l'absence d'un marqueur pour la visée dès le début du jeu fait que j'ai plus galéré a l'écran 1 qu'au dernier niveau.

Pixel/20

Bien fait, efficace, j'aimerais juste trop qu'il y ais un mode infini pour chacun des jeux en vrai.

Ecrancathodique/20

C'était cool, bien que sa manque de feedback. Les touches au clavier sont un peu chelou aussi.

J'aime beaucoup les blob qui se font des bisoux mais je crois que c'est un bug.

Un peu de polish et t'as un très bon petit jeu.

Ladarksoulisation/20

Ne t'inquiète pas super Madame, cet affreux cauchemar est terminée! Il ne peut plus rien t'arriver d'affreux maintenant!

C'est mignon, c'est gentil, a la limite juste un saut un peu chiant quand on fait l'énigme à la sokoban.

Ecran de publicité/20

Jeu sympa, dommage qu'il n'y ais pas une mécanique style "tu ne peut passer ici que si tu est allumé". J'ai pas noté la musique, parce que bha... Voilà.

Walljumpinvolontaire/20

Jeu sympa, dommage qu'il n'y ais pas une mécanique style "tu ne peut passer ici que si tu est allumé". J'ai pas noté la musique, parce que bha... Voilà.

Walljumpinvolontaire/20

Jeu sympa, dommage qu'il n'y ais pas une mécanique style "tu ne peut passer ici que si tu est allumé". J'ai pas noté la musique, parce que bha... Voilà.

Walljumpinvolontaire/20

Tranquille, plaisant.

Il manque peut être juste un truc pour indiquer que c'est fini.

Patricia/20

Tranquille, plaisant.

Il manque peut être juste un truc pour indiquer que c'est fini.

Patricia/20

Très bon aspirateur, la calenche s'enclanche bien, recommandé pour tout les amateurs de mozart et de bienvenu chez les ch'ti.


Excellent.
Recommandé/20

J'ai était sévère niveau gameplay parce que bha... C'est pas le gameplay le plus ouf de la terre, MAIS il est clair que l'idée n'est pas de faire un jeu sur son gameplay, et l'ambiance est vraiment sympa, le voice acting est très cool, et le coté un peu sims moyennant finance des graphismes m'ont étonnamment fait entré dans le jeu...

Cliffhanger putassier/20. 

(1 edit)

J'arrive pas à finir le jeu, je ne trouve pas le quatrième objet. Mais le concept est rigolo. Les commandes sont à revoir cela dit.

OOB du caméraman/20

...Le nom "potato jam" étant une référence directe au serveur potatos, il me semble assez logique que celle ci soit "réservée" au serveur potatos. Interdire les exterieur serais ridicule, mais si on veux faire de la pub à cette jam, faut faire de la pub au serveur entier, imo...

(1 edit)

  1. Idée de thème :
    1. Tomber à pic
    2. Designer pour le handicap
    3. Bon design déplaisant
    4. Le Communisme
  2. Système de vote (Doit on mettre en place un système de vote ?)
    1. Non
    2. Oui mais que entre nous
    3. Oui mais ouvert au public
  3. S'il y a un système de votes, quels critères pourraient être intéressant ?
    1. Émotions en jeu (genre, plaisir de jeu, mais qui passerai si c'est un jeu triste)
    2. Degré de finition
    3. L'idée correspond t'elle au thème?
  4. Contraintes sur les assets
    1. Fait pendant la jam,
    2. Libre de droit. 
    3. Droit de partager des assets avant la jam avec les autres pour pouvoir s'en servir en commun (genre la potatOS)
  5. Contraintes sur le nombre de membres d'une équipe
    1. Moins de 7.54 milliards.
    2. Plus de 0.
    3. Pas de membres payé.
  6. Si vous avez d'autres idées, n'hésitez pas à en parler !
    1. Les jeux de plateau sont ils autorisé?
    2. S'il vous plait, pas de jeux qui ne marchent qu'à la manette.
    3. Tout mon post est composé de liste de trois points.

I made the game crash by getting hit while changing screen.

Other than that, great game.

Coucou, je viens donné mon avis de non participant:

Ce qui m'as plus:

-> l'idée de l'évenement, c'était plaisant à organiser, et avoir une jam avec moins d'importance la rend un peu plus ludique.

-> l'ambiance. Ben c'était cool.

-> la façon dont c'est géré. Si on omet le vote du thême, j'ai trouvé que c'était plutot bien fichu. Je tends à penser que la présence de certains éléments d'anglais pour la jam (genre, le thême, complètement au pif) sont particulièrement inutile vu la taille de la jam, mais sinon ça va.


Ce qui m'as pas plus: 

-> le thême qui handicap un minimum de 15% des inscrits. Une case "inaccessible" qui disqualifierais les thême dans le vote qui ne sont pas le moins inaccessibles serait peut être une bonne idée? On est suffisament peu pour que ça se fasse.

Pour ainsi dire, j'ai tenter de faire un truc, j'ai même un début de jeu, que j'ai commencer à codé...

...Mais que je ne peut pas tester. Et quand j'ai enfin eu une idée faisable pour moi et qui peut être sympa, c'était bien trop tard.

Je pense que le nombre de non rendu assez énorme est normal pour une jam, mais que certains le soient par dépit, non pas que le projet soit trop gros ou trop complexe, mais que la jam ait était excluante, ça ne l'est pas.

Moi je n'utilise que OpenGameArt.org, et même celui la je l'utilise rarement.

  1. Idée de thème : "Juste avant la fin"
  2. Système de vote (Doit on mettre en place un système de vote ?) : Oui mais ouvert au public
  3. S'il y a un système de votes, quels critères pourraient être intéressant ? : "le polish" (si le jeu semble fini ou non), la qualité de l'idée, la qualité du jeu
  4. Fait main pendant la jam.
  5. Je dirais pas de contrainte, une indication en début de description pour savoir combien de personnes ont fait le jeu (histoire qu'on compare pas un jeu fait par une personne et un jeu par 12 personnes sans prendre ça en compte)
  6. Une éventuelle "post jam" optionnelle pour finir le jeu et le rendre soit fini, soit pro, afin d’étendre l’expérience de "faire une jam" à "faire un jeu fini".

C'est plutot plaisant, il y à du potentiel, j'aime bien

Je ne note pas, car je peut pas tester, j'ai pas de manettes. Désolé.

C'est voulu, c'est voulu. Après, les deux autres épisodes ne sont pas forcément géniaux XD

Désolé pour les bugs de collision, je savais que j'aurais du être plus gentil avec les collisions.

C'est rigolo, c'est gentillé, c'est cool.

Merci!

J'en ai déjà fait un, mais c'était pas fait pour être drole. Si tu à aimé, n'hésite pas à lire les descriptifs des autres jeux en outro, je me suis donné du mal!

Y en aura peut être plus, on verra selon mes possibilitées

J'ai un style, on va pas me changer xD

Après vérification, ça y est déjà ("Un gameplay entièrement composé des quatres touches fléchées du clavier").

C'est ptet un problême de game maker, parce que j'ai retélécharger le jeu, flèche droite le perso va a droite, gauche/gauche, comme le jeu doit marcher...

J'ai fini le jeu sans mourrir, mais il est cool

Génial.

Que ce passe t'il à la scène d'acceuil pour que tu ne puisse pas aller plus loin?

C'est mignon tout plein.

While the game is good and pleasing, there's some things that reduce the pleasure of playing. The collisions with the walls are weird, the range of the sword too, and the difficulty is way too hard. Which is sad because I would have played more without these... Still pretty good and pleasing tho ^^

Juste trop bien.

C'est dommage que le jeu n'ais pas pu être plus poussé, parce que c'est mignon j'aime bien.

Je dois admettre que j'ai peut être craquer pour les musiques. J'aurais du faire deux musiques en moins pour un niveau en plus à la place...