Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs

MarionLAsticot

96
Posts
4
Topics
9
Followers
18
Following
A member registered Jan 31, 2014 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

So the game is easy to pick, not that long, and full the whole way. I adore that. Also the different levels are different enough to feel like you're really exploring a new place when doing multiple gameplays.

My only problem is that the game is really easy, even in hard mode. But that isn't much of a problem. I would have appreciated if the key served more use than "just another way to win" because I've been to the end 4 times, and I was pretty let down by finding that this item I've kept on me through all of the 3 precedent playthrought was just an equivalent of the orbs for one of the road.

Outside of that, excellent, just plain fun, I'll recommend it to some people.

God yes ho god yes!

Oh so much memories in a tiny game! I love it!

I wish there was a way to win without killing the dragon...

This is excellent and I wish there was more, because low puzzle game like that really are fantastic and rare.

Waaaaait... A kinkaid board game looks so fun!

Bha...

Magnifique.

Bravo.

Relax/20

Génial.

Malheureusement il y à moyen de crash le jeu (c'est pas un bug, c'est une feature, c'est la troisieme fin xD) mais sinon c'est du tout bon!

A la limite si il y avait un moyen de mettre une petite musique genre un bouton radio sur la route, j'aurais pu y passer des heures. C'est tellement relaxant!

Et j'adore la fin. Chelou, limite incompréhensible, c'est le genre de fins sur lesquelles on à envie d'écrire une disserte pour l'analyser dans le vent.

Alors j'ai pas compris, et j'ai eu beau trouver la solution j'ai toujours pas compris...

...Mais l'ambiance est cool et le jeu répond bien.

Vraiment pas mal.

Adorable!

J'aime la musique.

J'aime le systême.

J'aime la petite énigme.

A la limite je trouve que le passage d'un "niveau" à l'autre à un feeling un peu dur, mais c'est loin d'être embétant.

Bravo!

Alors dans l'ordre...
Le boss de fin, oui il est pas bien long, oui il est trop dur, c'est parce qu'un certains nombre de trucs ont pas était implémenté. Il est déjà simplifié par rapport à ce qui était fait à la base (3 pv au lieu d'un, indications des coups plus tôt et combat deux fois moins long).

Je suis très contente que tu trouve tout ça quali! Pour les sprites manquants, j'ai préféré prioriser le gameplay sur l'aspect visuel, et je pense avoir bien fait.

Oui la caméra dans les combats est bizarre, j'avais dans l'idée de faire une caméra normale et un écran plus large pour qu'on voix les séparations de base, mais au final ça posait d'autre problèmes qu'il aurait était possible de corriger si j'avais eu une semaine de plus (donc ça valais pas le coup).

Le combat trop dur, bha forcément avec deux combats nécessaires en moins la courbe de difficulté est chelou...

Pour ce qui est des bugs, j'avoue que si j'avais pu faire tester mon jeu plus, j'aurais eu plus de recul. Mais la, c'était pas possible. D'habitude j'invite quelqu'un à la maison et je prend des notes sans rien dire, mais la... Covided.

Je suis très contente de l'aspect graphique de la carte et je suis très contente que ça te plaise. Et les fins spéciales semblaient couler de source avec mon concept de jeu.

Merci beaucoup!

Merci merci!
Je dois admettre que j'ai pas du tout pensé à zelda 2 en le faisant mais l'analogie tiens bien la route! J'suis très contente que la musique t'ai plus, et c'est avec un petit peu de tristesse que je t'annonce que le proto gameplay vas surement en rester la.

Les multiples fins et les dialogues, j'suis content qu'ils aient plus. J'avoue avoir eu un gros stress en me disant que faire des dialogues qui n'explicitent pas directement les mécaniques pourrait poser problème aux joueurs, mais au final pas trop.

Le bug que t'as eu viens du fait que tout les pnj ne sont pas despawn, je l'expliquerais surement dans mon post mortem.

Et pour la mécanique du déplacement sur la carte, j'avais à cœur qu'elle ne soit jamais expliqué mais plutôt ressentie par le joueur. Trouvé par tâtonnement, un peu.

En tout cas je suis content que tu ais aimé, et je crois que je vais quand même faire une version post jam avec quelques correctifs.

Franchement, génial.

Il ne manque plus qu'une fonction pour allumer et éteindre la radio, et je pourrais passer des heures dessus à aller bêtement tout droit.

Bon courage pour celle-ci ^^

J'suis contente que tu ais aimé le jeu! Effectivement les concessions se sentes mais sont pas trop grave, à l'exception des deux combats pas programmer (les jumelles et le roi démoniaque). J'avoue avoir hésité a mettre le combat des notes avant, mais finalement je l'ai laisser tel quel parce que j'arrive a faire le combat du pistolet sans sauter.

La claque de la fin caché, je suis contente qu'elle t'ai plu. J'ai eu très peur que ça soit "trop" caché, en fait, mais visiblement ça à était.

Merci de tes retours! Aussi, les concessions seront corrigé si suite je donne à ce projet (finir les combats au moins. Et les graphismes on verra.)


Spoiler pour le combat final:
Oui bha oui il est super dur, t'est une jeune adulte qui se fait défoncer par une vacancière qui va lutter contre une liche millénaire qui est la source de toute la magie de la planête. Evidemment c'est dur xD.

Spoiler pour les fins:
Toute fins du jeu sont indiquée dans le jeu de manière subtile.
En gros, ce qu'il faut retenir, c'est qu'une liche crée de la magie, et le seigneur utilise la magie qu'il y à dans la princesse pour lancer un sort sur le roi (qui va amener la fin du monde).
Après, quand t'as compris le lien entre l'écran du systeme de combat et le monde réel de la réalité véritable, normalement c'est assez logique

It's a nice concept to feel how the forbes personality will never feel.

Thank you a lot!

That was simply excellent. I would love to play (and see) more of it!

Is there a demo version?

Merci beaucoup! Effectivement la génération est assez fixe, et il manque beaucoup d'élément, mais je suis content que tu ais apprécié le contenu tout de même!

Le jeu complet plait, mais j'avoue qu'il y a un certains charme a ton style graphique. C'est simple mais ultra expressif et communicatif. 

Pour ce qui est des boutons je suis très content que tu apprécie! Tout les boutons ont eu droit a un soin tout particulier et j'espere que sa se sent. 

La description manque, je sait, mais pour la meme raison que les autres éléments : pas de PC donc faire une bonne description deja petit c'est retrouvé mega laborieux... 

Effectivement le pilote ne peut pas bouger, c'est l'élément fixe du jeu, il est meme prevu qu'il ne puisse etre attaquer que si tout le reste de l'équipage est mort, et que sa salle ne puisse pas être cassé. Comme ca, si un alien arrive, c'est que t'as mal géré, maintenant subis les conséquences.

Le jeu est pensé pour qu'il n'y ait pas de pause. C'est pas FTL, le but c'est pas de faire de la stratégie mais de la débrouille/survie. En conséquence, effectivement, la difficulté sera très progressive, et si il y aura des missions ultra dure, elles seront toutes optionnelle (comme la majorité du jeu en fait).

Merci de tout ces retours ! J'en orebd note ! 

Je pense toujours mes interface de la plus petite taille possible pour pouvoir après zoomer sans perte. La version longue s'il y a lieu entrera en chantier quand j'aurais un pc qui me permettra de bosser...

(1 edit)

Y a de l'idée et je serait curieuse de voir tout ça fini!

Ohlala il fait peur ce jeu! En plus bob il triche.
J'ai eu les trois fins, et j'ai passé un excellent moment. Très le pouce vert!

En vrai c'est tout mignon ça marche trop bien.

C'était mignon assez efficace, sa donnerais un bon jeu pour mobile en vrai. J'ai tenu jusqu'à 2m43!

Merci!

Je suis content que tu ais trouvé mon "truc" bon!  (je sait pas si on peut vraiment l'appeler jeu...)

Game's good. Can't find how to open the 4 digits door tho.

Well, the game looks so adorable that I couldn't bring myself to do anything else than a pacifist run.

So I didn't had a great ifone.

But nicely done.

Is the project dead? Because I really like it...

Pretty good, but the ending kinda felt out of place.

C'était plutôt cool, mais j'avoue que l'absence d'un marqueur pour la visée dès le début du jeu fait que j'ai plus galéré a l'écran 1 qu'au dernier niveau.

Pixel/20

Bien fait, efficace, j'aimerais juste trop qu'il y ais un mode infini pour chacun des jeux en vrai.

Ecrancathodique/20

C'était cool, bien que sa manque de feedback. Les touches au clavier sont un peu chelou aussi.

J'aime beaucoup les blob qui se font des bisoux mais je crois que c'est un bug.

Un peu de polish et t'as un très bon petit jeu.

Ladarksoulisation/20

Ne t'inquiète pas super Madame, cet affreux cauchemar est terminée! Il ne peut plus rien t'arriver d'affreux maintenant!

C'est mignon, c'est gentil, a la limite juste un saut un peu chiant quand on fait l'énigme à la sokoban.

Ecran de publicité/20

Jeu sympa, dommage qu'il n'y ais pas une mécanique style "tu ne peut passer ici que si tu est allumé". J'ai pas noté la musique, parce que bha... Voilà.

Walljumpinvolontaire/20

Jeu sympa, dommage qu'il n'y ais pas une mécanique style "tu ne peut passer ici que si tu est allumé". J'ai pas noté la musique, parce que bha... Voilà.

Walljumpinvolontaire/20

Jeu sympa, dommage qu'il n'y ais pas une mécanique style "tu ne peut passer ici que si tu est allumé". J'ai pas noté la musique, parce que bha... Voilà.

Walljumpinvolontaire/20

Tranquille, plaisant.

Il manque peut être juste un truc pour indiquer que c'est fini.

Patricia/20

Tranquille, plaisant.

Il manque peut être juste un truc pour indiquer que c'est fini.

Patricia/20

Très bon aspirateur, la calenche s'enclanche bien, recommandé pour tout les amateurs de mozart et de bienvenu chez les ch'ti.


Excellent.
Recommandé/20