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Mateo 'Carenalga' Robayo Rodríguez

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A member registered Jan 07, 2015 · View creator page →

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Aún está en desarrollo. Lo subimos sólo para ir probando.

La idea está interesante pero a la ejecución le hizo falta algo para llenar la expectativa que genera la descripción del juego. No sé si es por ignorancia, pero interpreto lo zen como algo que da paz e iluminación, y siento que eso genera cierta disonancia ludonarrativa con la mecánica de destruir rocas.

Me gustó el estilo visual de los menús y la música. Como juego de puzles tiene potencial si se explora más a fondo lo de los eventos en cadena generados por las olas.

Gracias por jugarlo y por dejarnos el comentario. Qué bueno que le haya gustado es estilo visual. Algún día trabajaremos en los otros minijuegos.

Muchas gracias por el video y por el comentario. Nos alegró mucho que entendiera lo que buscábamos contar con el juego.

Qué bueno que la haya pasado bueno... ¡ja!

Gracias por el comentario.

The design of the puzzles is fine and I liked the cat-distraction mechanic. Maybe it would help to the UX if the PC throws the ball and the cat pursues it and leaves the level. It is also hard to put aside the mental model of not being seen if the box is moving. Maybe showing the guards have different sight distances will help the player understand that (or maybe is just a problem I had because I love MGS too much).

I liked the sound effects (except for the PC's fall scream) and the music. The visual style looks good, but is not of my like.

Hope to see more levels soon!

Un nombre muy apropiado. Me gustó... aunque eché de menos los efectos de sonido y la musiquirris. Podrías usar tu voz... 🎵 (@^0^) 🎵 .

Muy bacanas las animaciones y el estilo visual. Me gustó que al final del juego ocurriera lo que ocurre al final de la animación que "replicaste".

Espero ver un juego nuevo pronto.  (* ̄;( ̄ *)

Gracias mijo. Me alegra que se lo haya gozado, eso me anima a seguir trabajando en más cosas para el juego.

Yey!!! that was the intention. Thanks for giving it a try and giving us a comment. We're glad you liked the concept. Do you think we should keep working on it? Maybe new tracks or new mechanics?

hahahaha... thanks to your teachings, maese Juan.

(1 edit)

Qué bueno que lo disfrutaste. Seguro habrías podido comprar a la Mickey si el juego tuviera la última actualización. Hoy la publicaremos.

Para el estilo visual nos inspiramos en Hidden Folks. ¡Qué bueno que el concepto te haya parecido interesante! Hubo historias que se quedaron sin contar y esto nos anima a trabajar en ellas. Tal vez no ahora, pero sí algún día.

Ya casi terminamos los ajustes para una gran actualización que incluye una introducción narrada y varias mejoras de audio y visuales. Esperamos publicarla muy pronto, tal vez el lunes o el martes de la próxima semana.

We're glad you enjoyed the game. Maybe in a couple of moths we'll start the development of the other minigames.

Qué bueno que tuvieron tiempo de poner la música.

Bueno. Ahora todo tiene sentido. Volveré a jugarlo mañana y dejaré un nuevo comentario.
Gracias.

Muy entretenido el juego. Es una buena interpretación del tema, en el primer intento me pasó que por estar tanqueando el carro y recuperando salud me quedé sin con qué hacer mercado. Sentí algo injusto que perdiera el juego por quedarme sin gasolina, justo había hecho una buena cantidad de dinero en esa sesión de juego.

La música que suena en la introducción está muy bonita, y visualmente está mucho muy bueno. Los efectos de sonido de la gente siendo atropeyada hacen reír. Tal vez el personaje principal debería "decir" cosas también.

¡Felicitaciones! Es una entrega con muy buen nivel.

No entendí cómo se juega. Después de varios intentos logré que prepara las empanadas, pero luego de ponerlas en la estufa desaparecieron para siempre.

La música del menú principal está buena.


Fue una experiencia interesante. La mecánica de tomarse fotos es rara y algo novedosa, pues aunque hay varios juegos que hacen uso de ella ya, aquí sirve como base para algo más cercano a la realidad del país. Muy buena interpretación del tema.

La animación de las letras me gustó mucho, así como los efectos de sonido del personaje al cantar. Sólo hubo dos cosas que no me gustaron: que el dinero no se muestre en moneda local y que las poses para la foto las hagan los turistas. Me quedé con las ganas de ver a la palenquera posando.


A nivel de mecánicas eché de menos que no se pudiera vender la fruta en la calle. Tal vez el robo habría sido más doloroso así, con el jugador maldiciendo a los ladrones y toda la cosa. Pienso que le hizo falta eso para aproximarse mejor al tema.

Estéticamente transmite bien la atmósfera de un barrio popular, aunque puede que sobre algo de bloom. Me gustó la música. Las texturas que usaron para las casas están mucho muy buenas. El color del saco del colegio del niño me recordó los días de bachillerato.

En más de una ocasión sentí injusta la colisión con las canecas de y es muy difícil saltar el puesto de perros calientes.

Me gustó la música y la animación de colisión contra el suelo. No entiendo muy bien qué es lo que recoge mientras corre. ¿Son DVDs?

En cuanto a la interpretación de tema, tal vez hace falta que uno pueda "vender las películas" o hacer algo más aparte de huir de la polecía.

Este fue mi mayor puntaje. Me divertí.

Gracias.

Gracias. Qué bueno que les haya gustado.

Very good game, although it is a shame it lacks of music and sound effects. The "pendulum" (aka Bayaq) mechanic feels awesome and is my favorite one, I hope you guys design more levels that require its use. 

I like the aesthetics and some of the particle effects. The "final boss" was kind of easy, but I have a fun time exploring the level. The parallax feels weird in some parts, specially in the foreground. And you should make some specific animations when dying in acid and spikes. I don't know if it is a problem with my PC, but when I get hit the animation of the character slows down.

I got kind of stuck in a specifi place in the level (screenshot attached), but I maneged to escape pressing buttons like a loco.


Keep working on this Salom Brothers!

Thank you so much. We're glad you liked it.

The GOG version will have that bonus too?

I loved the concept and the aesthetics. The way the UI works is pretty clever.

What do you mean? Your comment is intriguing...

Thank you so much.

Hi.

We'll appreciate if you give us feedback. Our game is Mocho VS Mostros: a first-person beat 'em up about a maimed macho who has to kill as many monsters as possible: https://black-mamba-studio.itch.io/mocho-vs-mostros.


Wow. Awesome job. We'll appreciate if you give us feedback. Our game is Mocho VS Mostros: a first-person beat 'em up about a maimed macho who has to kill as many monsters as possible: https://black-mamba-studio.itch.io/mocho-vs-mostros

Thanks for playing, but this is not our submission for the GMTK jam. Something weird happened while we were submitting our game resulting in this one as a submission to the jam. The game we made for the GMTK Game Jam 2019 is Mocho VS Mostros.

Thanks for the king words. We're glad you liked the art and the music. Regarding the stamina recovery, the monsters have an attack's anticipation frame accompanied by a sound effect that can help you with that. We had a postmortem describing this:  https://black-mamba-studio.itch.io/mocho-vs-mostros/devlog/93564/designing-mocho-vs-mostros

Awesome mechanic and great level design. The aesthetics are pretty good. I think it could be most adhered to the theme if you give the player only one bullet for real, like for all the level. Because as it is, you can get another bullet. The idea looks pretty original and has a lot of potential for a longer version or for more game mechanics.

We also made our game in Godot: Mocho VS Mostros. It would be nice if you give it a try and give us some feedback.

A game with a terrific design. It is simple, engaging, has some sort of puzzle-solving and takes a clever approach of the theme. Reminds me of the game Line Wobbler, a one-dimensional roguelike, but the big difference is that here you have power-ups. My favorite one was the one that reverses time. The aesthetic sets a great atmosphere and the music fits well. I couldn't avoid thinking on Gorogoa after seeing the font and listening to the music.

We also made our game, Mocho VS Mostros, in Godot. It would be nice if you give it a try and let us know your thoughts on it.

Thanks for your kind words. We've played and written a comment for your game too.

The idea is interesting, fits well in a rhythmic game. It is a good start taking into account that this is your first game. With a couple of fixes (sometimes the bullets trespasses the blocks of different color that are coming and other times they make them larger). Polish it, make the player to take into account the beat to shot the squares and you'll have a very fun casual game.

(1 edit)

The design of the puzzles is interesting because the core concept of the game makes each key to be important. So the player has to worry about how to use each one. The animation of the monkey hitting the walls helps with the immersion. I liked the music but I'm not sure if it matches well with the game.

Thanks for playing our game Mocho VS Mostros.

Thanks for your comment, for playing the Only-one-hand variant and for mentioning the postmortem. It is good to know that you liked the game visually and mechanically.

It is good to know that you also used Godot to make your game.

Thanks for playing and giving us feedback.

The parry is hard to make at the beginning but it gets easier once you learn how to do it. You can read here what you need to do the parry and other movements: https://black-mamba-studio.itch.io/mocho-vs-mostros/devlog/93564/designing-mocho-vs-mostros.

What you mention is interesting. Maybe we can add a mechanic to allow players to recover stamina without relying on the parry.

Thanks for the comment. It is good to know what you think about the combat system.