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Carenalga

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Conmovedor y sencillo. Me hubiera gustado que se pudieran "cerrar" los globos de diálogo. Eché de menos no ver algo respecto a la desinformación de los medios de comunicación, porque creo que en gran medida son los culpables de que los adultos mayores y los viejos no pudieran hacer nada en su tiempo. Qué bueno que hayan pensado en facilitar acceder a dos tipos de controles 🥳.

Las ilustraciones de la libreta de notas son hermosas y los personajes divertidos. También suena muy bien.

Fue una experiencia muy interesante y te felicito por haber hecho un juego que tocara este tema.

No me fue nada bien, me vi obligado a tomar el crédito para poder pagar el arriendo... una desgracia.

Hubo un par de decisiones que el juego tomó por mí y eché de menos el no poder haber hecho otra cosa (como no comprar un plan para el celular), pero también es cierto que hace parte de la narrativa.

Visualmente es hermoso, y me sorprendió ver que estuviera hecho con Twine (o eso parece).

Mucho muy bueno. Gracias por desarrollarlo y compartirlo.

I like the mix of discrete and continuous movement. It would be good to improve visual feedback and add a Win state.

Aaaaah, vea pues. Como no se veía bien pensé que era oculto. En los primeros intentos volví por donde había llegado... con razón resultaba tan jodido. Tal vez asocié mal las piedras con larvas por el color.

Creo que lo raro del salto tiene que ver en parte por el comportamiento de las colisiones con los obstáculos del nivel.

Great level design and core mechanic. Loved the visual style and the last level.

Estuvo entretenido. Encontré un camino oculto que me permitió terminar el juego sin tener que esquivar los bloques que caían del techo. Estuvo bueno ver que en ese lujar hubiera cosas. Parecían larvas.

El salto se siente raro, y tiene esto que permite escalar paredes si uno presiona la tecla varias veces estando pegado a una pared. De hecho fue eso lo que me permitió cumplir el objetivo principal sin pasar por la ruta principal.

Se ve bonito y la música está bien, aunque la mezcla de 3D y 2D no me gustó del todo.

Inspiring.

Wooooooo! A devlog! Keep the hard work!


⌒(o^▽^o)ノ゚

-- About V1.1 --

The jumping mechanic feels better but it is still a bit unpredictable, same for the dash. The level design is much better now, one can follow the path from start to end easily. Some paths have dead ends, but I hope this will change in a later version with story or item rewards. Damage feels weird (maybe something related with the collision boxes, or the visual and audio feedback), because sometimes is hard to understand why the PC got hit, and the same happens when hitting enemies. Maybe the last two enemies should be defeated in order to enter the last zone, just to make that feel like a reward.

The new animations are very good. Enemies design can be improved, but most of them feel cohesive (except for the bat). The main menu music is pretty cool, and I liked the in-game music too, it isn't boring and don't feel repetitive. I didn't like the pixel art style for the particles.

In general the game feels much better in this version and the level design encourages exploration. And I loved seeing a female character,  wasn't expecting that. Great job guys!


φ(..;) It would be great to find an easter egg here. 👇👇👇


(1 edit)

Very good gaem. I got to blow up only one of their reactors because it take me a couple of tries to understand the mechanics.


The good: The feeling of being inside a game that is inside a game, the HUD and the way the world shows the doors when the PC is not inside the room where the door is. The SFX of the water footsteps, and the music inside the buildings, it sounds a bit like Lisa: the painful.

The bad: Nothing... only my lack of skills and time.

The things that can be better: Being able to use other keys in the Numpad to use the inventory or pickup items, where's the SFX of the rain? (💡 it could sound far away when the player is inside the game), and more things to do in the house.

Most of the time I was thinking that a stealth game with this look and feel would be terrific... so please do one!

Estuvo bueno. Me resultó más fácil (y generó una mejor experiencia) controlar el avance de la bicicleta alternando entre W y flecha arriba, así sí sentí que estaba pedaleando. El dinosaurio que persigue al jugador genera tensión, pero también hace que el juego se sienta injusto cuando no se puede pasar por la parte externa de los semáforos... si va en cicla debería poder hacerlo, ¿no?.


Terminé el juego pero me pude haber quedado en un ciclo de pedidos infinito si no fuera porque me puse a darle clic a los botones del celular y vi que se reducía el dinero que había ganado en la jornada. Creo que a eso le falta algo de claridad (alguna retroalimentación sonora u otra cosa que le permita a uno entender que debe usar esos botones para comprar la entrada a Plotzi, pagar servicios, y los demás).

A nivel estético se siente muy bien. La paleta de colores transmite lo grisáceo y frío de la ciudad, y la música genera un buen contraste por su tono juguetón y tierno. Me gustó cómo integraron lo del volumen con una aplicación del teléfono, eso ayuda a la inmersión.

╰[ ^ ᴥ o ]╮

(1 edit)

I liked the level design, it lets the player explore while giving clues to guide her. The mechanics are simple and entertaining, and it is also very easy to learn them. I would have liked the squirrel to try to do something to make it difficult to get the chickens to the pen. The story is fun and cute, the characters design too. My favorite chickens were: Cheri and Cheryl. The mechanic I enjoyed the most was hitting trees.

On a visual level I liked the color palette, the 3D models, the way the chickens go backwards or the sides when you run with them stacked; and the presentation of the story, the credits and the map. At the sound level the music turns out to be very relaxing and not tiring, although there was a transition between zones that felt a bit strong. The sound effects are not bad, the one with the squirrel hiding in the bushes is fun but somewhat repetitive.

It reminded me of the days when I played Croc: Legend of the Gobbos, Bugs Bunny: Lost in time, and Bugs Bunny & Taz: Time busters. It also reminds me the vibe of A short hike.

I had a great time playing it: loved the core mechanic, the visuals, the music and the sound effects. Searching in Google and then puting that in the game and see its response was a terrific moment.

I hope you guys put the soundtrack in Bandcamp or here.

Las colisiones no se entienden muy bien y eso frustró un poco mi experiencia. Logré recordar sólo a dos víctimas y me gustó la forma en la que aparecen luego en el escenario del centro. No sé si entendí qué representaban los dos tipos de enemigo, pero me arriesgaré a decir que el que lanza rocas es el desplazamiento y el jabalí la angustia de no encontrar escapatoria o sentirse acorralado.

Visualmente es muy bonito y algunos elementos en el escenario me recordaron a Okami. La música de ambiente le da una atmósfera oscura que se conecta muy bien con lo gráfico. Los efectos de sonido rompen un poco la inmersión.

La mecánica de tener que tapar un agujero me pareció interesante, y aunque no estoy seguro de cómo se conecta con el mensaje que se quiere transmitir, creo que ahí hay algo para explorar.

La mecánica de puzle es muy interesante y me gustó mucho, hace que uno tenga que estar pendiente del espacio con el que se cuenta para desplazar al personaje jugable además de cómo mover las piezas (pisos) para llegar a los puntos donde se drena el agua y así conseguir ascender. Lastimosamente me frustró que el personaje callera hacia el infinito sin motivo aparente (tal vez alguna colisión falla). Me pasó varias veces cuando trataba de volver al piso uno desde el piso 2.

Visualmente es lindo y la forma en la que gira la cámara cerca de los bordes de los pisos se siente muy bien. Es algo confuso que haya dos músicas sonando al tiempo, supuse que con eso buscaban reforzar la idea de que el orden y el caos pueden coexistir y alternarse dependiendo de la perspectiva con la que se observa algo.

Volveré a intentar el llegar a la cima después de probar otros juegos.

Fue algo frustrante porque no logré entender cómo funciona la mecánica de la cometa, a veces respondía bien y a veces no hacía lo que yo esperaba. Me gustó que la cometa fuera quedándose atrás y que eso obligara al jugador a regresar. Hay un error que hace que la cometa quede como estancada si llega a su máxima elevación: ya no baja al presionar Z aunque parece que lo intenta pero queda estancada.

La música estuvo bien, sobre todo cuando empieza a cambiar. Creo que el efecto de sonido del "game over" no encaja bien y es algo molesto después de varios intentos. Visualmente es lindo y la imagen de portada es muy llamativa.

Estaría bueno que pusieran hipervínculos a las obras de referencia para que sea más fácil llegar a ellas.

El concepto es interesante pero no sé si las emociones que genera la mecánica principal lo representan bien. Eché de menos el no poder ver algo más acerca del recuerdo que se perseguía, aunque el del nivel dos es bastante claro.

Visualmente está bien, excepto por la animación de movimiento del personaje jugable. La sensación 3D de las sombras al girar se ve muy chusca. La música es placentera y algo relajante, va en contraste de lo que el jugador hace, ¿fue intencional?. Los efectos de sonido no me gustaron del todo, como que no sentí que encajaran bien con lo demás.

La experiencia fue buena pero siento que no entendí por completo el mensaje, tal vez por la manera extraña en la que se conectan los escenarios y su estilo abstracto. Eché de menos que las medias no tuvieran un mayor protagonismo (o al menos esa fue la impresión que me llevé con la interpretación de lo que pasa) y que algunas acciones no tuvieran retroalimentación sonora.

Estéticamente me gustó mucho, disfruté la música (que me hizo sentir como en la película Amelie) y el estilo gráfico.

Creo que en el escenario de los pescadores debería haber más interacciones porque es el que más elementos tiene y hay muchas cosas que llaman la atención. Tal vez estaría bueno que haya una forma de llegar a la obra de Ever Astudillo en la descripción del juego para que eso facilite entender la relación entre las dos cosas.

Lo que más me gustó fue el bus-pez.

Thank you so much for playing it and leaving us your comment.

We're glad you liked the game. We'll continue working on it later.

The graphics you made for your team submission are beautiful.

You have to use the keyboard to navigate the menu (Up and down arrows).

Aún está en desarrollo. Lo subimos sólo para ir probando.

La idea está interesante pero a la ejecución le hizo falta algo para llenar la expectativa que genera la descripción del juego. No sé si es por ignorancia, pero interpreto lo zen como algo que da paz e iluminación, y siento que eso genera cierta disonancia ludonarrativa con la mecánica de destruir rocas.

Me gustó el estilo visual de los menús y la música. Como juego de puzles tiene potencial si se explora más a fondo lo de los eventos en cadena generados por las olas.

Gracias por jugarlo y por dejarnos el comentario. Qué bueno que le haya gustado es estilo visual. Algún día trabajaremos en los otros minijuegos.

Muchas gracias por el video y por el comentario. Nos alegró mucho que entendiera lo que buscábamos contar con el juego.

Qué bueno que la haya pasado bueno... ¡ja!

Gracias por el comentario.

The design of the puzzles is fine and I liked the cat-distraction mechanic. Maybe it would help to the UX if the PC throws the ball and the cat pursues it and leaves the level. It is also hard to put aside the mental model of not being seen if the box is moving. Maybe showing the guards have different sight distances will help the player understand that (or maybe is just a problem I had because I love MGS too much).

I liked the sound effects (except for the PC's fall scream) and the music. The visual style looks good, but is not of my like.

Hope to see more levels soon!

Un nombre muy apropiado. Me gustó... aunque eché de menos los efectos de sonido y la musiquirris. Podrías usar tu voz... 🎵 (@^0^) 🎵 .

Muy bacanas las animaciones y el estilo visual. Me gustó que al final del juego ocurriera lo que ocurre al final de la animación que "replicaste".

Espero ver un juego nuevo pronto.  (* ̄;( ̄ *)

Gracias mijo. Me alegra que se lo haya gozado, eso me anima a seguir trabajando en más cosas para el juego.

Yey!!! that was the intention. Thanks for giving it a try and giving us a comment. We're glad you liked the concept. Do you think we should keep working on it? Maybe new tracks or new mechanics?

hahahaha... thanks to your teachings, maese Juan.

(1 edit)

Qué bueno que lo disfrutaste. Seguro habrías podido comprar a la Mickey si el juego tuviera la última actualización. Hoy la publicaremos.

Para el estilo visual nos inspiramos en Hidden Folks. ¡Qué bueno que el concepto te haya parecido interesante! Hubo historias que se quedaron sin contar y esto nos anima a trabajar en ellas. Tal vez no ahora, pero sí algún día.

Ya casi terminamos los ajustes para una gran actualización que incluye una introducción narrada y varias mejoras de audio y visuales. Esperamos publicarla muy pronto, tal vez el lunes o el martes de la próxima semana.

We're glad you enjoyed the game. Maybe in a couple of moths we'll start the development of the other minigames.

Qué bueno que tuvieron tiempo de poner la música.

Bueno. Ahora todo tiene sentido. Volveré a jugarlo mañana y dejaré un nuevo comentario.
Gracias.

Muy entretenido el juego. Es una buena interpretación del tema, en el primer intento me pasó que por estar tanqueando el carro y recuperando salud me quedé sin con qué hacer mercado. Sentí algo injusto que perdiera el juego por quedarme sin gasolina, justo había hecho una buena cantidad de dinero en esa sesión de juego.

La música que suena en la introducción está muy bonita, y visualmente está mucho muy bueno. Los efectos de sonido de la gente siendo atropeyada hacen reír. Tal vez el personaje principal debería "decir" cosas también.

¡Felicitaciones! Es una entrega con muy buen nivel.

No entendí cómo se juega. Después de varios intentos logré que prepara las empanadas, pero luego de ponerlas en la estufa desaparecieron para siempre.

La música del menú principal está buena.


Fue una experiencia interesante. La mecánica de tomarse fotos es rara y algo novedosa, pues aunque hay varios juegos que hacen uso de ella ya, aquí sirve como base para algo más cercano a la realidad del país. Muy buena interpretación del tema.

La animación de las letras me gustó mucho, así como los efectos de sonido del personaje al cantar. Sólo hubo dos cosas que no me gustaron: que el dinero no se muestre en moneda local y que las poses para la foto las hagan los turistas. Me quedé con las ganas de ver a la palenquera posando.