Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags

LocalPhilosopher

14
Posts
3
Followers
A member registered May 08, 2021 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

За 8 часов проект с с кучей анимаций, звуков и иишкой волков. Выглядит прикольно. 

- Меня немного беспокоит момент с реализацией выстрелов. Я не смог сразу понять как работает нанесение урона, особенно когда взял огнемет. Дело в том, что урон проходит только при клике на противника. А все выстрелы в направлении противника игнорируются. 

Прикольная механика стелса со светом. 2д тени просто кайф. Очень интересно как это можно было бы дальше раскрыть.

Мне нравится визуальный стиль. Отдает какой-то меланхоличностью. Забавно побегал от глаза, но больше сам себя развлекал инерцией от передвижения противника. 

Хочу выразить искреннюю благодарность от лица всей команды за ваш восхитительный отзыв о наших вкуснейших хрустящих куриных ножках. Ваши теплые слова являются для нас источником гордости и вдохновения. Надеюсь на следующих джем мы утолим ваш игровой голод новой порцией сочного хрустящего мяса в панировке под лучшим соусом, что успеем сварить. Игра о 3 куриных байтсах, детей куриных ножек, уже в разработке...

(2 edits)

Милый визуальный стиль, интересный подход к раскрытию темы. 

Из моментов чего не хватило:

- было бы прикольно полностью скрывать монетки, при выходе из видения игрока

- тяжело понять сразу что нужно тыкать на монетки мышкой

- сложности с таймером, сразу нет понимая, что нужно успеть за 60 секунд

(3 edits)

Эта игра слишком глубока. При ее прохождении я достиг катарсиса. Предлагаю провести разбор этой игры и раскрыть главные метафоры, что положил разработчик этой игре, что кличет себя Аристархом. 

Начнем с того, что его никнейм Aristarkh - "Аристарх" происходит от греческих слов "ἄριστος" (áristos), что означает "лучший" или "превосходный", и "ἀρχή" (arkhē), что переводится как "начало" или "начальство". Таким образом, "Аристарх" можно интерпретировать как "те, кто стоит во главе лучших" или "лидер лучших".  Не хочу ни на что намекать, прямых параллелей проводить не буду, вы все понимаете сами.

Перейдем же к самой игре и разберем ее на более глубокие слои, я разделяю метафоричность этой игре на 2 аспекта:

Черная нога как инструмент взаимодействия:

  • Черная нога, летящая в глаза, может также символизировать наше стремление к самопознанию, исследование внутренних аспектов личности и столкновение с тем, что может быть неприятным или страшным.

Backrooms как метафора для неизведанных областей сознания:

  • Открывание дверей в backrooms представляет собой возможность открывать новые грани своего сознания, вступать в неизведанные области личности и осваивать новые навыки.

В качестве итога отмечу, что какой бы игра не была глубокой, в ней не хватает решающего элемента, что сделала бы игру игрой. В ней нельзя поменять цвет кожи ноги! Полный обман ожиданий, ведь я вижу белую ногу на обложке. Разработчик, где инклюзивность, где сопоставление себя с персонажем... Я гетеросексуальный трамвай и хочу почувствовать себя собой!

По планам это должен был быть убийца Дума с порталам, но в итоге все дороги ведут к сочной хрустящей курочке.

Визуал огонь! Очень фаново бегать за головой и ловить ее) В какой момент так приноровился, что ловил почти в тот же момент что бросал, когда бежал в сторону броска.

Милый котик. Есть потенциал куда это развить. Правда не совсем понял меняется ли игра визуально при вылете. Я попробовал пройти игру 3 раза, но менялись только звуки.

10 крутых анимаций лапок из 10 по визуалу. Хорошая идея. В начале было тяжело понять, как работают удары и куллдауны. Было бы немного проще, если бы они показывались хотя бы как-то. С анимациями ударов противников такая же штука, у анимации нет анимации подготовки, тяжело понять, когда противник ударит и увернуться. Можно добавить что-то типо отступа противника в сторону/выдыха/сверкания глаз.

(1 edit)

Хочу отметить офигенные шейдеры в прокте, визуальный стиль топ. Сеттинг прикольный. Сумасшедший яндекс курьер доставляет заказы даже после своей смерти. Но двигаться в этой игре не весело. Тут нужно либо менять механику передвижения, либо левелдизайн. Самокат скользит и врезается в каждое препятствие.

(1 edit)

Озвучка профессиональных программистов не подкачала. Без шуток кастцена прикольная. Мне очень интересно откуда взят этот дым! По реализации механики не хватает подсказок, что за что отвечает. Причем не надо кодить все эти подсказки, достаточно было показать попап с картинкой как в Overcooked.

(1 edit)

За идею лайк, собирать себя по конечностям прикольно и из этого можно развить полноценную небольшую игру.

Прикольная аватарка, а игра где?