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Pamplemousse

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Super ! :D

Alors à tous les coups, le build a foiré dans le sens où le fichier Yllah.app/Contents/MacOS/Yllah a perdu son statut d'exécutable. Ca peut être corrigé depuis l'invite de commande (Terminal sous Mac) et de taper (en étant dans le répertoire où se situe Yllah.app) la commande "chmod a+x Yllah.app/Contents/MacOS/Yllah".

Ou alors essaye peut-être de le lancer via le launcher itch.io => https://itch.io/app

Hello !
Merci beaucoup ! Alors tout a été fait from scratch effectivement sauf pour le déplacement du perso/caméra ou j'avais récupéré un vieux truc que j'avais pondu. Néanmoins, il fallait que je remette le code un peu à jour (refactoring et adaptation pour le jeu).

Pour le process de création des assets graphiques, on est passé par MagicaVoxel et Blender:
- MagicaVoxel pour la création générale
- Blender pour le rig et l'animation des personnages mais aussi pour l'optimisation des assets produits sur MagicaVoxel en nettoyant les sommets (vertices) doublons et les faces superflues.

As-tu autorisé le lancement des applications non-officielles ?

https://support.apple.com/fr-fr/guide/mac-help/mh40616/mac

https://lethan.itch.io/dream-46

Le truc génial c'est que même si on déploie un environnement où ses composantes graphiques et sonores sont sommaires, l'imagination viendra combler le reste et amplifier les émotions perçues. En l’occurrence ici, pas besoin de HD, le jeu se suffit à lui même pour assurer le genre dans lequel il s'inscrit.

Bien joué :D

(1 edit)

Hello,
I don't know why but when I compile the game for Mac, the main file is no longer flagged as executable. You can fix this by opening a terminal then type :

cd [path where the app is located].app/Contents/MacOS

once you are inside this folder (since a .app is actually a folder) and

chmod a+x Dream-46

You can now launch the game but only with Right Click > Open. Since Catalina update, Apple is pretty straight now about non-signed executables.


Sorry for the inconvenience.

Merci beaucoup <3

Aha désolé pour le fait d'avoir testé avant de dodo x).

Merci encore pour ton retour :D

De la contemplation et du procédural. Cherches-tu à me séduire ? :p
J'aime beaucoup, c'est très propre. Je pourrais pinailler sur le fait que si on spam au même endroit la génération, cela donne quelque chose de chaotique. Mais au final, ca peut laisser un message au joueur : "fainéant que tu es, regarde ton jardin à quel point il est catastrophique, tu es un mauvais jardinier".

Bien cool le produit fini ! :D

J'ai quelques remarques :

- Les panneaux du deuxième plan sont parfois (random) mal placés sur l'axe Y et détruisent un peu l'effet de profondeur

- J'aime beaucoup l'animation de l'interface (bulletins) mais certaines sont cachées par d'autres : Lors du vote, les flèches de sélection sont parfois cachées par les bulletins.

- Si notre personnage vient d'un côté, parle avec un pnj, et que l'on appuie sur le côté opposé avant que la conversation se termine, l'orientation du sprite reste inchangé. Idem dans l'autre sens. Exemple : Je viens par la droite, Espace pour interagir, je continue à appuyer sur Espace pour avancer dans les dialogues tout en maintenant la touche gauche enfoncée. Une fois le dialogue terminée, le personnage marche à gauche mais l'animation de marche vers la droite est jouée.

- Peut-être que c'est voulu ou un oubli, mais tu as choisis de mettre les perso en flat (pas de relief/biseau). Cependant l'effet biseau est toujours présent sur le bras lors de la phase du dépôt de l'enveloppe/signature/présentation de la carte électorale.

Voilà :) Gros bisous Khamsou ;D

Lethan

Ok I will see what I can do. Thanks anyway for your feedback and video <3.