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Le Nid de Corax

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Buenos dias,

Gracias por el error, lo arreglaré.

Si vas a Nest Discord de Corax, veré si puedo arreglar tu guardado.

Buenos dias,

El final del monstruo es el más fácil de conseguir, ya que es el final que obtienes cuando te pierdes el final del héroe. Juega como si quisieras obtener el final del héroe, pero apenas salvas a ningún ratón en Dawnmoon Dungeon. O no le des oro a Emily antes de ir a esta mazmorra.

El bicho impide tener una muerte, pero esta muerte no es necesaria para emprender el camino de la locura. Si has hecho todo lo necesario para encontrar el secreto del laberinto, puedes salir sin ningún problema. El secreto es la habitación oculta con la estatua del bufón.

Espero que mi mensaje sea claro. No hablo español, así que tengo que usar el traductor de Google.

Hola Jonathan Forestieri,

Me alegra que te guste el juego. En cuanto al error, es conocido y se solucionará en la versión final.

Merci Fionella pour avoir pris le temps de rédiger ce message.

Oui, les retours sont indispensables, ils permettent de savoir si on va dans la bonne direction et, quand ils sont aussi positifs, ils redonnent pas mal de motivation.

Merci pour les compliments. L’essentiel des textes est rédigé par mes soins, mais on est plusieurs à réfléchir à l’histoire, à l’univers, ce qui permet de faire quelque chose de très sympa.

Pour le gameplay, l’usage des cartes m’est venu de mon expérience des jeux de société qui ont souvent des mécaniques très intelligentes. D’ailleurs, de plus en plus de jeux vidéo empruntent aux jeux de société.

Pour l’ambiance sonore du jeu, il faut remercier Endver, notre sound designer qui fait des merveilles. La bêta est encore très incomplète à ce niveau, j’ai hâte de découvrir et faire découvrir ce que ça donnera quand on aura tous les sons, toutes les ambiances.

Voilà, voilà !

Peut-être au plaisir de te croiser sur le Discord.

Tiens, je pensais vous avoir répondu mais visiblement non. Du coup, navré pour le retard. ^^
Merci pour l’annonce sur vos réseaux, Ludocielspourtous ! C’est pas facile de se faire connaître.
Port Mondes n’en est qu’à ses débuts, j’espère que ce projet plaira à beaucoup de mondes !

Salutation à l’équipe.

C’est ma foi une sympathique démo que voici. J’y ai joué avec grand plaisir et je viens maintenant vous faire part de mes retours.

J’étais au clavier/souris, avec casque. Je n’ai rencontré aucun bug au cours de la cession. J’ai trouvé l’environnement sonore stimulant. Les voix sont convaincantes et ça ajoute beaucoup.
Niveau gameplay, ça m’a fait tout de suite penser à A blind Legend. Avoir remplacé la petite fille qui guide par l’éco localisation ouvre à priori sur plus de liberté d’exploration. J’ai cependant eu un peu de mal à me faire une représentation de l’espace, à bien sentir quand j’avançais ou pas et l’écholocalisation m’a au final assez peu servi. Il y avait quasiment toujours un brui dans l’environnement à suivre, ou sur lequel se baser et ça a été mon principal moyen de me guider.
Niveau énigme, j’ai trouvé la première plutôt limpide. La suivante, avec les notes de musique, je l’ai réussi un peu au pif.
Ha, j’oubliais : je suis aveugle, c’est probablement une donnée à fournir pour compléter le retours.

Cette démo est pleine de promesse. Étant moi-même créateur de jeux, j’imagine déjà des tas de suggestions, mais je vais tâcher de me restreindre pour ne pas pondre un pavé. Je vous invite juste à ne pas vous limiter à baser l’aventure sur les déplacements du personnage.

En tout cas, j’ai hâte de voir ce que ça va donner ! J’espère que ce message vous sera utile. Merci pour cet aperçu et bon courage pour la suite !