Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs

Kremlebot

89
Posts
6
Followers
A member registered Jan 14, 2021 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Very cool and very clearly concept

So much fun!

amazing mechanic

Why cat? I like cat, I don`t want shoot on cat

Nice atmospheric game, I like meditative gameplay. Finale is unexpected and scared. Really cool. 

What I can`t damage on Koiju? 

Very simple funny game

Nice relax music, but controls is very sensitive

it's a pity that I can't play against the game

How to jump? 

Anyway art is very nice

Ha-ha. Very strange thing

Team members - zero, did this game appear as christ? =)

 I don`t understand how to control the ghost? 

I don`n know what to say. On one side is a very original concept, and you input good native tutorial, on the other side this mechanic is very frustrated. 

When I  see few "suicide blocks" I want exit the game immediately, because the essence of platformers on reaction is opportunity to pass level the first time. I think, if I see that I have to die many times is controversial pleasure. 

However, this is still one of the best games on this jam, good luck!

Good, thanks

Enjoyable runner. Shadow of Koiju is very well, but progress line don`t movement

Game with humor is cool. I never fight with big potato before. Thanks for this experience. 

I like this music, I like this style

Those moment when you playing on the touchpad and you don`t have the middle mouse button=) Nice simple game.  Ui some not intuitive,  especially at the first level: I thought that yellow line is HP left Kodju and blue line is HP right Kodju and red line is a my HP. 

Look nice, I got flashbacks from limbo. But the demo is not optimized, very strong freeze

Wow, is really nice puzzle, but you need add button: "restart level". Without restart the game is almost impossible to pass.

Interesting mechanic, respect for JavaScript game

nice parallax, but the gameplay seemed a little boring to me. Did I understand correctly that we cannot control the kodju? 

Why barbie? You hate barbies? Unfortunately I don`t understand how to lose this game

Very brutal pixel art =)

Funny mechanic, but I don`t understand what I receive when I crushing something. It bad or good for me? 

тогда прикольно, жаль я не понял этот цикл(

Почему-то постоянно вначале умираю. Не очень понятно столкнешься ты с вилкой или нет, а когда она уже почти у твоего лица - времени нет ускользнуть. 

Не фанат таких игр, но видно, что вы старались и у игры есть поценциал. Мне показалось, или карточки иногда багованно применяются? 

Очень круто, хоть и есть проблемы с геймплеем и у меня пройти игру не вышло (на втором уровне погас свет и я не понял, что делать дальше), но все равно игра цепляет и вызывает какое-то необычное ощущение внутри. 

Если это игра стеб - то норм) 

Каждые 50 жителей опускается платформа

Чем больше разница высот между платформами, тем быстрее перетекают жители

очень странная игра, с одной стороны забавно искать правильную дверь, с другой стороны я так и не нашел каких либо закономерностей. Это что все просто рандом?

К сожалению игра сильно не доработана, задумывалось, что уровень будет процедурно генерироваться, соответственно каждый раз нужно было бы подстраиваться под обстоятельства. 

Конечно влияет. Если вовремя ставить здания в правильной последовательности - то победить довольно просто

Немного раздражает звук выстрела, так как мы его постоянно слышим, возможно стоило его сделать потише и помягче. Враги двигаются слишком линейно - из-за этого интересность геймплея падает. Возможно стоило продумать для каждой иммунной клетки свою модель поведения.

Игра неплоха, все работает, можно позалипать, но не могу не указать на несколько недочетов. 

1. Левел дизайн слишком не интуитивный. Скажем во втором уровне, не понятно, почему персонаж не колайдится с некоторыми объектами (когда он уже внизу, он не врезается в те объекты, то выше). 

2. Играть слишком просто, так как вы даете возможность прицеливаться сколько угодно, возможно надо было поставить таймер (скажем секунду) на прицеливание, и если не успел, то происходит автоматический прыжок. 

3. Кирка у персонажа несколько смущает, кажется, что мы можем копать дырки в платформах (если можем, то я не понял как). Для того, чтобы собрать кристалл кирка то не нужна, ведь он уже ограненный и на видном месте. 

На 3-4 уровне становится скучнова-то, но это скорее из-за второго пункта. 

Музыка приятная, такому платформеру подходит идеально. 

каждые 50 жителей

Как ни странно, это была одна из геймдизайнерских задумок, чтобы БигБен втыкали в дерево или наоборот. 

Да есть вроде

(1 edit)

Левел дизай не очень понравился. Прям сразу не очевидно, что надо падать вниз (игрок еще не понимает умрет он или нет от падения). Не всегда понятно что представляет угрозу, а что нет.

Не совсем разобрался как играть, но в целом мне понравилось. Оригинальная механика довольно, и управление скоростью времени - это прикольно.