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Bangbloom Games

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Interessante mano. Construiu as colisões do zero ou usou alguma engine de fisica... EU fiz assim... Todos os blocos invisíveis de chão da cena estão num array e ai eu faço um laço testando a colisão de cada um deles e se o personagem enta dentro da largura do retângulo e acima ai eu desligo a gravidade dele. :V Mas acho que deve ter um jeito mais simples de fazer isso kkkk