Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs

John Sterling

10
Posts
1
Topics
1
Followers
A member registered May 25, 2016 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Jag tycker verkligen om spel som sätter fysik i första hand, och det här är ju precis ett sånt. Det är roligt att stapla saker och hoppa runt. Jag hade problem att klara spelet tills jag kom på att jag kunde wall-jumpa vilket jag är osäker på om det är en bugg eller en feature. :)

Känns enkelt och roligt, kul att planera sina “attacker” utan att bli instängd, lite pacman-känsla. Att få in möjligheter att distrahera eller försöka hantera de andra kunderna på något vis skulle vara roligt.

Vad fint det är! Det handritade är jättefint, introt och allt.



Första gången jag spelade missade jag "how to play" och introt helt så jag var ganska förvirrad när jag började spela. Efter att ha tittat på dem så var det tydligt hur man spelar.

Roligt att få in olika "events" (natt, storm) och att spelet har ett tydligt slut. Jag har bara spelat på enklaste svårighetsgraden än och det var inte så svårt.

Skoj med ett textäventyr! Jag tror jag kom till slutet; tog av mig suiten och är inne i rymdstationen med en massa rum där jag inte tror jag kan göra något mer. Väl skrivna beskrivningar av den rummen i början, med varningsskyltar och terminalen, det kändes som en riktigt “värld” man befann sig i.

Det här spelet känns väldigt färdigt och juicy, vilket gör det riktigt trevligt att spela. Snygg design, partikeleffekter, kamerasvepningar, ljudeffekter som gjorde hela upplevelsen bra. Det var roligt att bege sig ner i hålet och göra sig av med alla maskar.


Det vore roligt om man kunde göra något med sakerna man samlar på sig. På det hela känns det som en väldigt bra grund för något som skulle kunna bli riktigt bra.

Det här är spelet jag återkommer mest till av de som blev klara. Gillar spelidén och upplägget, men sitter helt fast på bana 3. Också lite otydligt vad som får gubbarna att se varandra. Ibland tar de nästan en omväg för att slåss känns det som.

Blir glad varje gång jag ser bilden. Riktigt härligt utseende och bra valda färger! Bra grundidé i spelet också. Det känns dock som bästa strategin är att klicka som en galning hela tiden vilket blir lite tröttsamt i längden. Vore därför kul om det fanns något som gav lite mer variation. Jättebra gjort iallafall!

Charmigt, bra känsla i springa och hoppa runt i miljön. Stackars bläckfiskar som man känner sig tvungen att slå. :) 

Jag gillade det här spelet, det kändes väldigt komplett och välkomponerat. Jag klarade inte bana fyra trots en massa försök.

Tack för feedbacken!  Tanken är att spelet ska vara hyffsat utmanande (annars blir det tråkigt), men jag brukar klara mig i 4-5 minuter iallafall.