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J Falbet

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Cara, esse tipo de comentario é mto importante kkkkk o Nefarious ("Demonio") estava até pior antes de eu despiorar kkkkkkkkkk e como só conseguimos implementar 1 inimigo, que era justamente o que seria mais facil para o Purifier ("azulzinho") eliminar, ficou bem desbalanceado, mas muito disso iremos implementar com certeza, Obrigado pelo comentario <3

A ideia a partir dessa Jam, é transformar nisso, uma especie de doom em top down kkkk agradeço demais o comentário :D

Obrigado pelo comentário :D. Os feedbacks de batalha é algo que ainda tem muito para ser aperfeiçoado, e é um dos nosso principal foco no momento :)

Obrigado pelo feedback, há muita coisa para se arrumar, e vamos nos atentar a resolver a questão da visão embaçada nas HUDS essenciais.

(1 edit)

Esse textão foi super necessario muito obrigado 😍, sou o programador da equipe e muito do que foi dito é de nossa intensão melhorar, o sistema de randomizar os upgrades sem permitir que repita eles na carta era algo que tinhamos em mente, mas acabamos por fazer algo simples e funcional por conta do tempo. E adicionar mais Buffs e efeitos colaterais, também é uma meta.

Sobre o combate, eu tive um pouco de dificuldades para tal, pois eu até então só havia trabalhado com 3D, e ai fazer em 2D foi um desafio e tanto, consumiu muito tempo para que eu conseguisse fazer esse sistema e ainda de forma bem mínima kkkkkk então acabou faltando bastante coisas, mas agora que temos tempo, vamos dar nosso máximo para deixar esse jogo o melhor que pudermos :D 

Agradeço novamente todo seu tempo gasto para nos fornecer esse feedback incrivel <3

(aliás, seu jogo é maravilhoso ta kkkkkk)

(1 edit)

cara, de verdade muito obrigado por esse feedback, eu sou o programador deste game, e na verdade esse é o primeiro game que eu finalizo uma versão minimamente jogavel kkkkk e eu sou da área de jogos 3D então o 2D foi novo para mim também, e conseguir fazer o que eu fiz em 10 dias para mim ja foi uma vitória e tanto kkkkkk Sobre suas críticas, o combate contra os inimigos foi para mim a parte mais dificil, e portanto a parte que menos consegui desenvolver de forma eficiente, mas agora com o tempo mais leve, irei trabalhar para aprimorar :D. Agradeço novamente pelo feedback <3 (e o debug kkkkkkkkkkkkkkk nao sabia, que vergonha kkkkkkkkk)

Game design, Level design, Visual, tudo está realmente muito bom para um jogo feito em 10 dias... que maravilha

Jogo bem bacana, eu não sou de jogar jogos nesse estilo de turno etc, mas gostei bastante ainda sim da proposta

Muito obrigado pelo feedback. Ainda tem muita coisa a ser implementada nesse game :D

muito bom, nota 100 😍😍😍 

Muito boooooooooooooooom

Caramba irmão, parabéns, você tem um futuro grande, boa sorte com seus novos projetos.