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This was amazing. Very creative, brilliantly executed, and with a great atmosphere (thanks to the voice acting). I wish you could do something with the bothering neighbors... Just dragging and waiting feels a little empty.
Still, congratulations on a great game.

Hey!! Nice one! I managed to get the reward. Gotta say it was worth it haha.

I think the collision of the hand can be a little bit off sometimes. Then again, you are caching fish with your bare hands, so some slippery situations may be expected.

I love this one! It's a fun concept (and the names of the illnesses are very adequate to the medieval vibe).

Sadly, a lot of people die due to my color blindness. The red and the green are too much alike...

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Nice quarantine work! Here's a little feel review for each track:

Day 1: It brings density. Like a hard to pass the day. All feel the same down way.
Day 2: Something is approaching. Sinister shadows grind against each other. You feel vertigo... the increasing tension.
Day 3: Feels like a news section, accordingly! The talked audios are just wonderfully put together. Brings a lot of suspense.
Day 4: Reminds me of the passing hours. A clock-like sound going "dong dong dong", accordingly with the feeling of being unable to leave. We just have to wait this out... Made me a little anxious haha
Day 5: There's like a distant echo. A little reminiscence of the Day 2. It feels steady.
Day 6: It's war! A crowd, a parade. Everything that is going on out there. Are you there too? Or just imagining things?

Shame I couldn't participate. Next year I'll try again.

Funny game with not much complexity. Really enjoyed it.
Poor Racoon, damn :(

Small game, good game!

Really enjoyed the experience. I would love to play some sort of boardgame version of it. Too bad it dosen't have sound or music, tho!

55 on my first try! (But from that point on, it went worse haha)

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Way harder than it looks!

Intresting sweeping-like game! I really enjoy this little experience. I'm really bad at deducing what do what, unfortunatley. Still, I manage to get to the 10th week. Not bad, my round friend! Haha!

Short but strong. Great work!

Jojooo, I'd won with only 1 hp left. Nice game.

Very creative and adorable! Strong little big planet vibes.

Simple and effective. It gave me a lot of intresting ideas, and I find the cubes absolutely adorable!

It's a shame it doesn't have support for gamepad. The controls were a little unresponsives...

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Well done art, very interesting atmosphere and a simple story that manage to impact without having a single line of dialog.

I didn't like to go around being anxious of the starve bar, it made me lost some of the enjoyment from the above. That feature dosen't match the rest of the game, mechanically speaking.

Simple, yet accurate. The isometric view add an extra layer of difficulty, at least for me haha. 

It strikes me a little odd the simple design of the dice, but I understand it purpose (considering the time limitations).

Good job!

Nice, simple and to the point. Theme well applied!

Okay, just found out you are the "I'm scared"-guy. Now it all makes sense hahaha

This was fun (and unsettling!). I foud myself waiting for the inevitable jumpscare. The ambient was superv, and the art direction simply amazing. Love this game.

The only moment when I felt a little off was during the gameboy scene. Felt it a little bit disconnected, or just to irrelevant for that point in time. 

That's exactly the reaction I wanted!

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Hey! I'm glad you like  it.
It wasn't made specifically for the jam, but I've develop it during the jam-week. It appears I've misread the theme and apply the one from before (cyber). The main concept of the jam (color- related experience) is still present, tho... maybe?

Thanks for playing it!

Simple, yet satisfying. Would love to see a more develop game with this stuff. The only part I felt confused was at the boss, when he attacks with the many faces from the sides. Are they possible to elude?
Again, cool game!

Es una idea chistosa, que se alimenta de de elementos genericos dotandola de solido potencial comico. Me divertí, aunque a la larga resulta tedioso y poco variante (Ademas, me saltaba un mensaje de error todo el tiempo con respecto a audios que no se reproducían). Como concepto, sin embargo, es satisfactorio.

Ah mira, había leído que el engine en seco era bastante escueto y que había que agregarle cosas con ¿java? Ojala lo logren acoplar para facilitarle el trabajo y no dejarlo todo para modders. Me da flojera meterme a probar por ahí, porque siento que me voy a quedar corto...

Por fortuna ya tenia la reseña de este prototipo pre-hecha por el TP de criticas jajaja

El juego es muy tu estilo, con sus referencias localistas y humor político. Se siente tu marca autoral. Los monstruos me enternecen demasiado y por su simple pero efectiva jugabilidad podría ser perfectamente uno de esos típicos juegos de navegador de Cartoon Network. Aveces cuesta seguirle el paso a todas las señalizaciones, como la del recalentamiento del arma.

Estaba por decir que el juego se sentía un poco tosco en el movimiento y sin mucha gracia, un poco aburrido... y de golpe llegue al boss POR DIOS esa parte me puso bien tenso. Me gusto mucho ese final, las dos fases. Disfrute mucho de ese final. 

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Es un juego de persecución frenética donde hay que manejar los escasos recursos lo mejor posible para escaparle a una muerte segura ¡Me gusta! Sin embargo hubieron unos problemas con los controles que me entorpecieron la experiencia: 

- No se puede moverse y disparar a la vez (lo que lastima al ritmo de un juego tan frenético como este). Al final termine optando por ir a buscar los core sin toparme con nadie ni disparar ni una sola bala (y lo logre).

- La Q (laser) no parece hacer nada. Me imagino que lanza una linea recta hacia donde se esta apuntando y elimina a todos los enemigos juntos, eso seria muy util y un game changer.

- En el menú principal, donde salen los controles, no dice que se utiliza la F para recolectar los core. Había cerrado el juego, frustrado de no entender de que iba, y de casualidad lo llegue a leer en esta pagina.

Es una pena que no hayas podido incluir ningún efecto sonoro. Ayudaría mucho al sentimiento de riesgo. Ojala puedas seguir trabajando sobre este prototipo.

¡Mucha fortuna!

Siempre resulta osado querer crear un editor de niveles, darle poder al jugador para que controle su propia experiencia. Sin embargo, para que esto sea efectivo tiene que existir una posibilidad de variación. Entiendo que este sea un prototipo, pero te tiro un par de posibilidades para el futuro, que puedes o no haber considerado.

- Ya que tienes cuatro tipos de naves, identificados con colores, dales alguna diferencia mecánica. Que alguna dispare más rápido, tenga más vida o tenga alguna habilidad loca como poder devolverte los disparos o tirar bombas.

- Poner a disposición del jugador la edición de patrones de movimiento. Ahora como esta, todas las naves se mantienen bastante estáticas en el espacio. Habría que hacer un sub-menu para . Ya que el objetivo es que el jugador se construya sus propios desafíos, seria valioso dar la mayor cantidad de variedad a los mismos.

- Quizás convendría ampliar el mapa. Como esta ahora las partidas son muy breves, las balas llegan a destino muy rápido, no hay necesidad de apuntar (ademas que la lave principal dispara a chorro).

Por ultimo, aunque debe ser mas complicado de hacer y por ello lo pongo por fuera de la lista, estaría interesante que se pudieran guardar e incluso hilar los niveles dentro del juego. 

¡Mucha fortuna!

Soy relativamente nuevo en consumir cosas de Bitsy, así que no tengo el análisis muy refinado. Visualmente me pareció a la altura, algunos de los personajes resultaron muy simpáticos pero hubieron algunos segmentos en donde el terreno era confuso (creo que en la habitación de las succubos). No suele haber mucho que hacer en estos juegos, más que explorar y hablar, y por ese lado hay bastantes personajes de los que ocuparte e interactuar. Bien por ello.

Una cosa que me llamo la atención es que el final del juego es accesible desde el inicio, y no esta en el fondo de todo. Si alguien comienza a explorar siguiendo las manecillas del reloj tu juego se termina sin ver dos habitaciones. Quizás habría que desviar el jugador de otra forma, bloquear el final para más adelante o reorganizar el mapa. Sin embargo, reconozco que esto es una apreciación personal.
¡Mucha fortuna!


PD: Interpreté que el tema estaba presente en los espacios o habitaciones, bien diferenciados entre si. Puede que no haya sido tan claro jajaja

Me gusta mucho el juego de palabras Santa / Satan, aunque esté mas implícito que otra cosa (porque al malvado lo menciona solo como "el señor oscuro". Bien podría ser Sauron o Voldemort que ni me entero (?)).  Estaría interesante darle más atención a los componentes místicos, quizás dándole poderes temáticos navideños o personajes iconicos. Piensa en Santa y Satan como dos monolitos de la fe. Los niños creen en Santa con esperanza, los adultos creen en Satan como la perdición implacable ¿Que pesa más? Claro que esto es una generalización, pero puede ser un punto de partida interesante.

Es simpático el movimiento de caminata pero un poco tosco para el salto (aunque sea comprensible por lo voluminoso del personaje). Habría que retocar la jugabilidad, como al momento de ser golpeado donde no hay inmunidad temporal. Dos enemigos pegados te sacan dos vidas.  De momento, el juego no presenta nada que lo haga resaltar, le falta ese "algo" que lo quite del lugar de "un plataformero más".

¡Mucha fortuna!
PD: No encuentro nada que pueda asociarse a la temática. Cuentame por donde va, si te parece.

Quite funny! Loved this parody game, it feels just right. 

The setting was excellent, hope we'll see it in a sequel some day!

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Overall, it's a very cute game. A mini-world of enormous creativity. Loved the designs, the animation and the final music! Reminds me of those early puzzle flash games.

Would play a full game, if there's any in the future.

This was so fun! I would love to play it on my phone.
I'll probably replay it soon, hope it'll get an update!

The puzzles (except for maybe the last one) were very good! I also really dig the visuals and the mysterious vibe. I recently discovered the Bitsy engine, but your work really stand out from the others I've seen.

The exploration of the well known turning into the unknown is such a fascinating trope. I loved this little game, despite it's shortness (however, I recognize it's probably for the best). The voice acting was really nice, Sarah was so emotive it gave me a heavy nostalgic feeling, very contagious. Congratulations!

PD: The Indiana Jones reference was so good haha!

Well that was fun! Love the music and the mr Meeseeks-like guys. I couldn't finish the last level, tho.

Cool puzzle elements, although I didn't catch the logic behind the enemies attack. Quite unpredictable.

The voice really creeped me out. The atmosphere was really menacing and gave me chills.

Short experience plus a chimera monster with deep and complex feelings. A weird combination but, as he said, we are not so different... Maybe that's what scares us: the similarities between that and us.