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Immanuel Goldstein

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"incentrata molto sulle relazioni e ricerca di rapporti (e non sullo spingere su determinati comportamenti stereotipati)"

E' una distinzione interessante, non ci avevo mai pensato, a cui effettivamente è facile ricollegare molti pbta (con tutti i limiti di due macro-categorie): è un'analisi tua o è stata approfondita da qualcuno?

Riguardo Mantieni il controllo di MH2: Ho apprezzato il fatto che si chieda al giocatore di cosa ha paura, ma la formulazione della mossa è addirittura più problematica che nella prima edizione imho, proprio per il motivo che diceva Iacopo:  con un 7-9 sta all'MC inventarsi sul momento un modo in cui le tue azioni ti rendono vulnerabile, descrivertelo e poi tu decidi se farlo comunque o no. 

Nella mia esperienza questo tipo di Agire sotto il fuoco (anche formulato come "esiti/tentenni/ti blocchi: l'mc può darti un worse outcome o una hard choice, che è la versione più "comune") crea un collo di bottiglia/rallentamento notevole: In primis mi è successo veramente di rado che nonostante le conseguenze qualcuno decidesse di tornare indietro e rimangiarsi ciò che aveva appena narrato, e in quel caso è veramente ingolfante come situazione. In secundis, appunto, pur dando un piccolo spunto al MC gli addossa tutto il peso di inventarsi una complicazione che sia
1) interessante 2) In fiction 3) Non troppo pesante 4) Non troppo leggera

Funziona molto di più nelle scene più di 'azione', paradossalmente. Allo stesso tempo è una mossa poco adatta a tali scene, o almeno, si applica a una parte di esse: quelle in cui hai paura di qualcosa. 

Nella prima edizione invece la mossa era più pulita (e anche insipida, ok): sostanzialmente, on a hit tutto andava tranquillo. Hai aggiunto la difficoltà di un tiro di dado con risultato tendenzialmente positivo per il pg, e ok. Con 10+ o pagando un prezzo invece ti dà insight interessanti, anche perché va a coprire l'assenza di Leggere una situazione come mossa base. In questo modo puoi sempre rendere non-nullo l'impatto della mossa nella fiction, ma in modo interessante e lasciando la scelta al giocatore invece che all'MC