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huaxia0391

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A member registered Nov 07, 2018

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你好作者,我重新说明一下我的第二条建议:

我的意思是破坏敌人岛屿会掉落矿石,玩家可以将矿石收集到仓库。然后利用仓库中的矿石自己制造武器和建造岛屿。

比如破坏敌人一块砂砾岛屿,就会掉落1kg砂砾矿石,玩家可以将这1kg砂砾矿石收集到仓库。然后设定一块砂砾的建造材料是1kg砂砾,加特林制造材料为1kg,玩家就可以用这1kg砂砾矿石建造一块砂砾岛屿或者一把加特林。

然后我纠正一下翻译,矿(mine)和地雷(mine)的英文翻译居然是一样的。我的意思是在地图中增加矿区不是设置地雷。

作者一定是玩过杀戮尖塔吧,但我觉得杀戮尖塔的卡牌奖励方式不是很适合这款游戏,所以我才提出了利用矿石建造岛屿和武器的建议。


Hello Author, let me reinterpret my second suggestion:

I mean destroying enemy islands will drop ores. Players can collect ores into warehouses. Then use the ore in the warehouse to make weapons and build islands.

For example, destroying an enemy gravel Island,it will drop 1 kg of gravel ore,players can collect 1 kg of gravel ore into the warehouse.Then the construction material of a piece of gravel is set to be 1 kg gravel,Gatling manufactures 1 kg of material,players can use 1 kg of gravel ore to build a gravel island or a Gatling.

Let me correct the translation,矿(mine)and 地雷(mine)english translation is  same.I mean setting up a mining area on a map is not deploying mines.

The author must have played with the Slay the Spire. I don't think the card rewards for  Slay the Spire are very suitable for this game,so I put forward the suggestion of using minerals to build islands and weapons.

你好作者,这次的更新我发现了一个非常有意思的事情,当我在敌人上方时,敌人会因为武器的后坐力而被推出底下的边界自杀,而且非常容易做到。这样通关非常容易哈哈。

很喜欢这款游戏,真心希望作者会越做越好,我有一些想法和建议不知作者会不会接受:

1.取消上下边界和重力系统改为区域边界比如一个圆形边界让玩家自由的在区域内上下左右活动。

2.改变一下奖励机制和建造机制,改成矿石资源收集让玩家自己利用矿石和资源建造武器和方块,比如在破坏敌人的方块或者某些部位会掉落矿石和资源,也可以在地图区域里设置矿区,通过破坏或者某些特定装置来开采和收集。

3.改变一下武器、护盾、能量的机制。将武器的冷却时间取消掉换成弹药数量,射击速度,换弹速度。弹药可以使用矿石或者某些收集到的资源自行建造。能量和护盾也可以是消耗矿石或者资源来提供。

4.将地图的自由度扩大一些,玩家可以自由进出地图,这样的话弹药打完了也可以选择撤退。这样更人性化一点哪有明知打不过硬杠的道理是吧。如果不想让玩家那么容易撤退可以增加敌人追击的机制或者撤退惩罚机制。

以上四条是我的个人愚见,不知作者可否采纳。我的表达能力有些差,有些地方可能没有表达清楚,如果可以的话我会在总结一下做一个文档发给作者。

最后祝福作者越做越好。

飞行速度的计算让我很头疼,拥有很多喷射器但是速度很难提上去,建议更改一下飞行速度计算公式,提高一下道具的掉落几率.