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HERBNA

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戦闘中に技が増えるのは面白いね!どういうルールで魔法が増えるのかは、最後までわからずじまいでしたが。

シナリオはろくでなしな戦争と、男たちの奇妙な友情。こういうのけっこう好き。

戦闘バランスがちょっと極端かな?おかげでスリリングではありましたが、もう少し死ににくいと嬉しいかも。敵が使う昏睡のハメっぷりが半端ない。あと全体攻撃に比べて単体攻撃が弱すぎる感じ。

攻撃されたら完全に敵のペースな感があるので、ラスボスは ひたすら昏睡と足払い→ときどき全体攻撃 でハメ殺し余裕でした。

魔槍を使いすぎると死ぬっぽい?けど白髪になるまでよくわかってなかった。もうちょっと説明欲しいかも。


お話がサクサク進むのと戦闘のテンポがいいのとで、最後までプレイしたいと思えました。いいゲームをありがとう!

プレイ&コメントありがとうありがとう。

おっしゃるとおり、狭いとこに敵たくさん詰め込みすぎたですね。

広くしてシンボルエンカウントにしたら良かったかもー。