¡Gracias por el comentario! Teniamos pensado hacer que toda o casi toda la UI fuera lo más integrado en el juego posible para que fuera completamente immersivo y aún que en algunas cosas no nos dió tiempo a hacerlo, lo de la aleta queriamos que fuera un elemento dentro del juego y no un número en pantalla.
Guillem Llovera Castillo
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Sin duda la atmosfera es algo que hemos intentado trabajar mucho, intentar que el juego sea chill y no solo por unas mecánicas algo pausadas, sino el ambiente entero, nos hubiera incluso encantado tener más tiempo para poner más sonidos y efectos y que el mundo se sintiera aún más vivo! Muchisimas gracias por el comentario :)
¡Muchas gracias por el comentario! En el comentario anterior he escrito lo que ha pasado y el porqué la mecánica de la noche se nos ha quedado corta dado el tiempo que teniamos, ojalá haber tenido más tiempo para que el juego quedara redondo redondo! Nos alegra que te haya parecido una experiencia disfrutable :D
¡Grácias por el feedback! Al principio de la idea teniamos pensado que ciertos elementos del juego solo sucedieran por el día y otros por la noche o incluso que algunas cosas requirieran de plantar una planta en un sitio y volver al cabo de un día entero para que crezca, pero nos dimos cuenta que para todo esto la scope era demasiado grande para el tiempo que le podiamos dedicar a la jam y nos hemos quedado con algo más sencillo, aún así estamos contentos del resultado y de que te haya parecido chulo!
¡Nos alegra que te haya gustado el juego! Es cierto que entre el tiempo límitado que hemos tenido los integrantes del grupo que hemos participado y que hemos intentado innovar en mecànicas que no habiamos hecho nunca el púlido de ciertos elementos no ha sido el que nos hubiera gustado, sin embargo por ser la primera vez que hacemos una gamejam este equipo juntos estamos muy contentos con el resultado!
¡Muchisimas grácias por el feedback!
Es verdad que al no tener una persona 100% dedicada al diseño ha habido mucha inspiración de otros juegos y no hemos generado mecánicas muy únicas o inovadoras. Hemos intentado compensar eso dandole un giro a las mecánicas convencionales de los Tower defense y también hemos intentado que el juego sea suficiente sencillo para los jugadores que no estén acostumbrados a este tipo de juego. Gracias a eso hemos podido dedicar tiempo a conseguir un muy buen pulido, que en nuestro equipo siempre intentamos conseguir.
¡INCREIBLE!
Tengo que decir que el hecho de que me encanten los patos puede o no haber influenciado mi opinión sobre el juego. Me parece muy pero que muy pulido y super chill, me ha encantado. Lo único que tengo que decir es que molaria que cuando completas todos los resultados te salga un mensaje o algo de que lo has completado. Quitando esta tonteria todo lo otro me ha encantado.
¡Me ha flipado!
Es cierto que las primeras dos partidas han sido confusas, a lo mejor el oxígeno no deberia bajar durante la explicación de como funciona el juego, por todo lo otro la experiencia ha sido muy distinta a nada que haya jugado nunca y en general la atmosfera del juego és increible. Felicidades por el juegazo.
¡Muchísimas gracias!
La verdad es que el tema dificultad ha sido algo complicado, aparte de que el tiempo ha sido bastante justo para poder hacer un balanceo, hemos elegido tirar por una dificultad más sencilla por si alguien no está familiarizado con este tipo de juego o la mezcla de distintas mecánicas pueden resultar confusa. Hay que decir que yo como desarrollador, y jugador que le gustan los juegos difíciles, es verdad que si hubiera habido tiempo me hubiera encantado hacer un "modo difícil" donde sí que se ponga a prueba la optimización del jugador a la hora de tomar decisiones.
¡Por todo lo otro nos alegra mucho que te haya gustado el juego y que consideres que es candidato a ganador!
El juego es muy entretenido! Dicho esto me hubiera gustado unas cuantas cosas distintas, creo que la aceleración del protagonista en un juego como este tendria que ser más rápida aparte de poder hacer dash hacia cualquier direccion y que mientras haces dash poder atravesar enemigos, también hubiera estado bien saber el cooldown del disparo a distancia y como apunte final cuando te salen las tres opciones a elegir, ya que hay que esperar a ver la animacion, creo que hubiera estado bien parar el tiempo para que los enemigos no te ataquen o rodeen durante ese tiempo. Aún así sigo pensando que la idea es buena y con un par de cambios el juego seria muy pero que muy entretenido!
We appreciate your comment a lot! It is true that we lack some feedback, specially when the character gets hit/dies, that's something we would've loved to put more effort if we had more time. That being said we're glad you liked all the other parts of the game, specially coming from someone that made such a fun game as you did :D
Thank you for the comment! It is true that we fell a bit short on feedback when the player gets hit, as for the boss life bar, there was one, it just was on his head instead that in the UI itself, maybe it wasn't as easy to see as we had anticipated, that being said we're really glad to see that you appreciate how hard we worked on a technical level! :D
Thanks for the feedback! It is true that the camera could have some more options to play around or maybe even partial control over it, but with the time we had we decided to keep it simple for the sake of having time to work on all the other features. That being said the music is great because our composer is awesome :D