Thanks you. I hope you will have fun.
GuillaumeJentey
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Ca y est ! Mon gros coup de coeur du moment (de l'année même) est enfin en VF ! Je suis très très content !!!
Allez jeter un oeil à ce jeu fun, poétique, bien écrit et super bien mis en page avec des illus excellentes !
Le jeu est hyper accessible autant côté MJ que joueuses et joueurs.
Bref, pour moi c'est un petit bijou à ne pas rater !
Pour la durée des parties je pense que ça peut varier suivant les envies et les habitudes de jeu... mais ce n'est pas une réponse ;) De mon côté, j'aime les parties de 1h30-2h préparation de la "table" incluse (c'est à dire se mettre en condition de jeu, écouter les règles ensemble, préparer ses personnages,...).
Pour la prép, d mon côté toujours c'est très rapide : 10-15min pour décider d'une envie de jeu, d'un découpage en "chapitre". Le reste se créé en jouant ensemble.
Le jeu est évidemment rejouable, que ce soit en différents one-shots indépendants, en campagne ou en monde ouvert ou en MJs tournants. Il n'y a pas de système d'expérience mais rien n'empêche de prendre en compte le fait que les personnages peuvent avoir vécus de nombreuses aventures et de faire évoluer le contexte dans lequel ils et elles évoluent.
J'espère que je réponds à tes questions :)
et hop, je me rends compte que je n'ai pas encore exprimer ici à quel point j'aime ce jeu !
J'adore la présentation digne d'un powerpoint de la COGIP
J'aime comment le jeu nous invite à nous écouter et à nous lâcher pour jouer ces parasites qui ne pilotent qu'une partie du cerveau de leur hôte commun.
J'aime surtout comme on se marre à chaque fois qu'on joue !!!
I realize that I didn't tell what is so cool about this game yet !
What so cool about Kobolds ? is a very very clever, simple (in a good way) and fun rpg !
You, and people you play with, understand the rules in 5 minutes, you take a huge fun to create your lame kobolds and you play with this extraordinary bluffing mecanics... it's a huge tiny rpg !!!!
Try it !
My kid (11 years old) and I really enjoy the game !
Thank you so much for the fun (and the pirate monkey !)
It's very hard for me because I play with the "letters" of my keyboard and I have a french one, so the letters are not in the same place !
My kid wants to say "The game is so fun but a little hard ! And I like when it's a little hard. Thank you for creating this".
I am agree with him :)
Hi !
I'm rpg player but also an french actor who give theatre lessons to a group of children (10 -11 years old) in a popular district of my city.
Since few weeks, I use to finish my class by a 15 minutes game of Run, die and repeat with the kids. They love it so much that one of them, now, always have a D6 in his pocket to play the game everywhere at anytime... during the breaks at school for exemple.
And they love so much the game that they wanted you to know and they write you some words. It's in french but it saies something like this :
"Dear creator of Run, Die and Repeat. Les kids of Albert Camus School find that your game is awesome. We want to thank for creating it. Good luck for the future.
signed : the pupils of the Albert Camus School in Villeurbanne"
J'aime De Mauvais Rêves : ce jeu est un de mes jeux préférés.
Alors quand Cendrones a fait une extension pour jouer avec les mêmes qualités de jeu dans un contexte qui rappelle la série GLOW (que j'adore), j'ai évidemment hurler de joie.
Et puis je l'essayé, j'y ai joué... ce jeu est une pure merveille ! Il est à la hauteur de toutes ses promesses !
De plus avec la collection des Songes (De Mauvais Rêves, Tour de Garde et Glorieuses) vous avez de quoi jouer en explorant des thèmes et des univers complètement différents et en gardant toutes les qualités de ce système.
Encore une fois, la gamme est indispensable et tellement peu chère que c'est un crime de ne pas céder !
De Mauvais Rêves est un jeu exceptionnel.
Je sais, ça veut pas dire grand chose.
Le cadre, une tribut de Sami vivant dans le grand nord est extrêmement inspirant : à la fois il pose une ambiance très forte et laisse une grande liberté pour développer son propre imaginaire.
La mécanique, pas forcément simple au première abord, devient vite évidente et nourri complètement le jeu et l'envie de développer les rapports entre les personnages. Construire une histoire en mettant toujours au centre l'humain !
Mais surtout, ce qui est fabuleux c'est cette alternance entre les moments où on met des obstacles aux autres personnages (le jour), les moments où on s'explique (la veillée) et les moments où on se soutient (la nuit). Cette "simple" alternance d'opposition/soutien permet de mettre en place un jeu où le drame est présent mais la confiance aussi et surtout malgré un jeu à fort potentiel dramatique il règne toujours une bienveillance qui est, pour moi, indispensable entre les joueurs et joueuses.
Bref, il y a beaucoup de jeu que je trouve très bon, celui-là est juste indispensable !
Quoi de plus flatteur quand on créé un jeu que de voir qu'il donne envie d'autres de créer des trucs avec !
Ok, je viens sur la page de Gaét et je parle de moi... je suis incorrigible (rhooo le melon ce mec !).
Cette extension pour Sonja et Conan contre les Ninjas est juste parfaite et non seulement Gaétan a compris l'esprit du jeu mais il rajoute l'archétype qui manquait pour que la "gamme" soit complète et complètement pulp !
C'est ok
C'est bat
C'est in
Merci !
C'est quoi le meilleur "Donjon" de notre époque ?
Un centre commercial !
Ce jeu est parfait pour faire, avec des règles simples et efficaces, du "Dungeon crawling", de l'explo avec un ton, une couleur moderne.
C'est comme si on était dans un film entre Brazil et Strangers Things avec des bouts de Zombiland et des Goonies et bien sûr une absurdité intelligente et riche de sens à la Pratchett.
A lire !
A jouer !






























