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boa pergunta AUSAHDASUH

espero que em breve.
não vou negar que teu comentário me motivou.

the way you use bugs as features: amazing.

another good game from havana24!

Great game, i did a similar mechanic in my game "Jumpi and Dash" but its not puzzle. Love it!

Forte a experiência, mexeu bastante comigo. E agora 8 meses depois com 370 mil mortes...

2900

Eh us guri

kkkkkkkkk amei, imaginei jogando com amigos em algum churras, ia ser engraçado.

Entendo o fator da pandemia no desenvolvimento deste jogo, esta versão está bastante incompleta, diria que está mais para um bom protótipo do que para um alfa, falta arte da interface, de alguns personagens, a mochila é um frango, o fundo é o padrão da Unity, sem feedback sonoro nenhum, apenas uma música de fundo. Acho que se vocês tivessem focado em apenas uma mecânica teria um resultado de melhor qualidade. No mais, destaco a ousadia de vocês ao fazer um game complexo, o roteiro do jogo, e o esqueleto da mecânica de fazer quests com os refugiados.

Gente que jogo magnífico. Mecânica simples, quase 100% funcionando, alguns bugs na mudança de corpo e a tela de game over não volta pra tela inicial. Seria interessante futuramente o tempo diminuir conforme tu for acertando para aumentar o nível de dificuldade progressivamente. O grande destaque vai pra arte do game, muito original e foram feitas de uma maneira que todas as variações de robôs ficaram interessantes, vocês tiraram leite de pedra, gente, que arte é essa, interface linda e original, aquela logo no início deu um tchan. Sobre a sonorização faltou colocar a música pra loopar e efeitos sonoros. Como o jogo é jogado inteiramente por botões do canvas seria interessante deixar esses botões mais interativos, como por exemplo: mudar de tamanho de acordo com o mouse passar por cima, tocar algum sonzinho quando seleciona.

Impossível jogar sem ficar com a música da xuxa loopando em minha mente "cabeça, ombro, joelho e pé, joelho e pé".

Parabéns equipe, que jogo mais lindo. Você utilizaram uma strategi que acho que deve ser replicada por todos os devs do Senac, principalmente em uma pandemia: Bolar um game simples mecanicamente e focar na arte/sonorização do jogo. E foi o que vocês fizeram, o famoso menos é mais, gerando esse game lindo e maravilhoso, que deve ser emoldurado e usado de exemplo para outras turmas.


MANO O PATO POWER UP OQ É ISSO QUE EU VI GENTE DO CÉU GENIAL

Jogo no geral ficou muito bom, cumpriu com a proposta de quiz, destaque para o roteiro do jogo, quem bolou as perguntas tá de parabéns. Primeiro introduz um pouco da história e depois vem as perguntas baseadas nesta história, genial.

Abaixo alguns pontos para melhorar:

Se a pessoa ficar clicando várias vezes em uma resposta gera um bug e trava o game. 

Ficou muita coisa retirada da internet no quesito arte, se fosse algo desenvolvido por vocês teria um conteúdo artístico mais rico.

No mais, parabéns pelo empenho da equipe, já podem lançar alguns quiz por aí tendo este como modelo.

Programação deste game avançadíssima e difícil de executar. Poderia ter uma arte melhor, pelo menos uns botões diferentes do padrão da Unity, porém, manteve um design minimalista, impressionantemente um jogo divertido e visualmente pouco poluído com uma sonorização que cumpre bem seu papel de avisar os feedbacks ao jogador. Jogo cumpriu com sua proposta de ser um bom jogo de administração de recursos com um forte potencial no futuro.

Parabéns equipe.

Entendo que estamos em uma pandemia e vocês se esforçaram tendo em vista as outras tarefas de outras U.Cs. Este jogo está muito incompleto, a proposta é boa, mas faltou bastante coisa. 

Equipe apresentou dificuldade de organização no modelo EAD.
Talvez se vocês tivessem optado por uma mecânica mais simples e focado mais nas artes/sonorização teriam um resultado melhor.

Esse game me manteve entretido por um tempo, apesar de não ter muitos feedbacks.

Bacana que vocês implementaram o sistema de save, mas o tempo gasto com o save poderia ter sido colocando sonorização no projeto. 50% de um jogo é a sonorização.

Adorei pegar carona com morcegos e usar gelatinas como chapéu, a feature de pular na cabeça dos inimigos me trouxe uma certa diversão.

Notei também que com o mapa ia mudando, e inimigos spawnavam diferente em cada renascer e o personagem ia ganhando mais velocidade conforme evoluía, gostei desse capricho, assim como o capricho da historinha/tutorial no inicio. 

Esse jogo me lembrou vagamente As Terríveis Aventuras de Billy e Mandy. 

O jogo cumpriu muito bem mecanicamente o papel de perder é ganhar, eu realmente queria perder o jogo, pra voltar mais bolado, sempre que tinha oportunidade me matava.

Gostei da paleta de cores roxinha dos personagens e interface. Deixaria apenas o submundo com mais cara de submundo, um inferninho bonito, fica a sugestão aí. 

No mais, parabéns aos envolvides.

Uma obra de arte.

Gostei da forma que vocês cagaram pros padrões dos jogos e gameficação, isso foi um diferencial, o fato de não ter objetivo. O jogo como um todo expressando a arte e sensações que vocês queriam passar.

Arte tá linda, a iluminação perto dos postes, destaque pro mapa isométrico, personagens contrastando com o cenário, a bolinha ativando quando chega perto de paredes.

O tempo gasto com a poção poderia ter sido gasto implementando a sonorização do jogo, eu cortaria a poção fácil, imagina com som esse game, mamma mia pizzaria, umas chicotadas, xipaft! xipaft! Sons sensuais, gemidos.

Parabéns aos envolvidos

Amei o game.

O potencial de representação crítica que a imersão de um jogo provoca é sensacional.

essa iluminação ta mt foda *-* jogo ta tinindu

The mechanics of this card game is unique, very well programmed.

The arts mah man, magnific, the same artist of the comic Flower Field

Everyone should play, good job!!