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Merci beaucoup :) 

Avec le bon timing il suffit de juste l'attendre et de le frapper quand il arrive l'ennemie volant et pouvoir frapper en sautant ça casserai tout le concept de devoir se servir des monstres qui tirent. 

Après j'en ai déjà parler des ennemies qui s'arrêtent au bord des platform c'est vrai que c' est pas terrible et facile à corriger (après en 60h pas le temps de tout playtest haha (surtout quand on bosse le lundi matin)) 


En tout cas merci du retour 

"L'absence de checkpoint ne me dérange pas forcément" Putain yes enfin haha

Nan plus sérieusement merci beaucoup 

Merci, pour les saut je peux pas forcement être d'accord: il y a toujours largement la place pour sauter, les caisses qu'il faut obligatoirement casser avec l'ennemie qui tire des projectiles il y a 2 caisses parce que le saut est possible si il y en avait qu'une (très précis par contre), ça aurais permis de skip une bonne partie du jeu... Donc en soit un saut encore plus précis est possible (même si c’est vraiment nul comme saut en terme de gameplay...).

Par contre c'est vrai que le fait de mourir des qu'on tombe est un peu excessif et que j'aurai du faire en sorte que tomber ne fait perdre qu'un point de vie et on respawn.

On m'as déjà pas mal dit qu'il faudrait des checkpoint du coup je vais copier coller ma réponse haha:


J'aime pas trop l'idée des checkpoint, en soit c'est vrai que ca rendrai le jeu moins frustrant peut être mais j'aime vraiment quand un jeu t'oblige a faire attention a ce que tu fait (positionnement, timing des attaques...). J'ai mis dans le jeu le system de se heal quand on "mange" un ennemie pour que le jeu soit bien plus amusant et qu'on ai une certaine source de safeitude meme si on doit a certain moments rester dans une certaine forme ce qui empêche de se heal et rajoute une mini difficulty spike pour que le jeu soit un minimum resistant (c'est vrai que tomber dans un trou = direct death et restart tout c'est un peu excessif par contre j'aurai du faire en sorte que ca t’enlève 1 point de vie et que tu respawn juste sur la platform au dessus). 

Merci de retour en tout cas :)

J'aime pas trop l'idée des checkpoint, en soit c'est vrai que ca rendrai le jeu moins frustrant peut être mais j'aime vraiment quand un jeu t'oblige a faire attention a ce que tu fait (positionnement, timing des attaques...). J'ai mis dans le jeu le system de se heal quand on "mange" un ennemie pour que le jeu soit bien plus amusant et qu'on ai une certaine source de safeitude meme si on doit a certain moments rester dans une certaine forme ce qui empêche de se heal et rajoute une mini difficulty spike pour que le jeu soit un minimum resistant (c'est vrai que tomber dans un trou = direct death et restart tout c'est un peu excessif par contre j'aurai du faire en sorte que ca t’enlève 1 point de vie et que tu respawn juste sur la platform au dessus). 

Merci de retour en tout cas :)

Merci beaucoup pour tout ces compliments 

(et bien sur j'ai tout fait en 1 weekend c’était le but de la game jam haha)

Toujours marrant un peu de difficulté

Content que ça t'ai plu :)

C'est vrai que j'aurai pu faire en sorte qu'ils s’arrêtent pas au bout des plateformes mais un peu avant qu'on puisse sauter et les attaquer avec le bon timing 

Merci pour le com en tout cas

Ma principal source d'inspiration c'est les jeux a l'ancienne genre (NES, SNES...) donc c'est normal que le jeu peut paraître punitif si on a pas l'habitude :)

Merci d'avoir jouer

Haha désolé si mon commentaire t'as déplu, j'ai pas encore rejouer a ton jeu mais je vais retenter du coup vu que j'y ai pas vraiment jouer au final. J'essaye un peu de faire remonter les points négatifs et des fois donner des pistes d'amélioration pour pouvoir faire évoluer tout les participant a la game jam :) 


Merci pour le commentaire en tout cas 

Haha je trouve le son vraiment plus important que la plupart des gens pensent dans un jeu donc en general je fait vraiment attention a mettre pas mal de details dans les sfx de mes jeux.

Content que tu ai aimer :)

Merci

J'ai pas dit que la musique était étrange mais la physique, au contraire la musique colle bien a l'ambiance :)

Ah my bad, du coup ca change pas mal de choses, juste du coup les personnages sont un peu simples (mais après avec la contrainte de temps c'est tout a fait normal).

Ah ok, c'est pas très intuitifs malheureusement :/

Je retesterai le jeu plus tard :)

Merci beaucoup :)

Ah perso j'ai pas twitter c'est ma petite amis qui a fait un tweet pour moi pour annoncer le jeu haha.

Oai c'est sur que c'est plutôt cours et quand t'as 15 000 idées tu dois faire un tri :)

Le jeu est très beau, mais le gameplay est un peu rigide, ( se transformer, bouger etc prend beaucoup de temps et j'ai du mal a ne pas me faire avoir en utilisant bien la mécanique de gameplay de la feuille).

Les transitions d'écran a écran sont super longues et le fait de devoir recommencer a chaque fois peut être décourageant.

Dans l'ensemble le concept est super, le pixel art aussi mais le gameplay manque de polish :)

Petit puzzle game avec un bon concept.

Pas grand chose a redire a part la musique qui finit par être très répétitive et le son de victoire qui en fait trop.

Un jeu grandement inspiré par Spore j'imagine, le concept est vraiment rigolo et bien exécuter, un bon petit jeu de pseudo gestion.

Concept sympa mais j'ai un peu de mal avec le fait qu'il n'y  ai pas de réel but a proprement parler.

Concept sympa mais un peu répétitif, Ça va un peut trop vite au début.

C'est pas facile de distinguer les formes a travers notre propre forme.

La musique va un peu fort par contre. 

Je trouve dommage l'utilisation d'autant d'assets qui fait que le jeu n'as pas vraiment d'identité (après dans un délai si cours en 3D ne pas utiliser d'assets c'est quand même compliquer c'est vrai).

On ne sait pas trop quand on touche un ennemi ou pas...

Le gameplay est plutôt agréable mais le fait de sauvegarder a la main est vraiment pas agréable par contre.

Beaucoup de choses qui sont dur a comprendre au début (système du donjon en général etc)

Le thème du donjon qui se métamorphose est plutôt cool.

Dans l'ensemble c'est plutôt sympa mais ça manque beaucoup de polish.

La da et le concept sont sympa mais ça manque de retour quand on se fait toucher.

Un petit travaille sur le game feel et ça rendrai le jeu beaucoup plus agréable :)

Le concept du gameplay qui évolue avec la plante est vraiment sympa, les décors et personnages son très beau (même si un peu statiques). Seul réel reproche que j'ai a faire par rapport au graphismes c'est les blocs qui se voient trop (petites lignes blanches entre chaque bloc) et les backgrounds qui loop mal (après ça a été dis dans la description) .

Le jeu a une très bonne ambiance et le gameplay qui change fait qu'il n'est pas trop répétitif.

Je ne suis pas un gros fan de la physique des sauts par contre mais ça c'est affaire de goûts :)

Concept vraiment sympa mais beaucoup de bug et une musique qui va TRES FOOOOORT!

Pas mal de bug surtout de collision et des fois les pièces que je posais se stackaient les une sur les autres et ça faisait de la merde.

Hors mis les bug et la musique c’était plutôt cool.

Je n'ai pas pu vraiment tant jouer au jeu que ça, je ne pouvais pas devenir une mouche quand j'appuyais sur click gauche rien ne se passait. Par contre ça fonctionnait pour débloquer la transformation en eau. Mais après quand j'appuie sur espace rien ne se passe a part je fait "slurp" sur place et c'est tout. j'ai donc pas pu vraiment avancer :/

Haha c'est la pression de la game jam ça, perso je dois dire merci a un pote qui n'avais pas de numpad et qui a direct tester le jeu sinon toutes les personnes qui n'ont pas de numpad sur leur claviers n'auraient même pas pu attaquer haha 

Manque de retour quand on touche un ennemi, on a l'impression de taper le vent, sinon le jeu est plutôt pas mal :)

Le concept est vraiment cool, un petit donjon qu'on doit explorer de façon différentes a chaque fois qu'on est transformé c'est plutôt cool.

Le fait de recommencer toute la salle a chaque fois qu'on bloque une caisse c'est pas forcement terrible mais c'est qu'un détail après :) 

Gameplay un peut répétitif et les ressources descendent très vite.

Le concept est rigolo mais il manque clairement du contenus :) 

Concept bien végan plutôt sympa mais gameplay un peu lent et répétitif.

Quelques collisions pas très clairs et le mouvement fait un peut mal au doigts (devoi spammer la touche et pas rester appuyé).

Dans l'ensemble c'est plutôt amusant.

Par contre j'aime beaucoup la façon d’interpréter le thème.

Le concept est sympa mais le gameplay est pas forcement super:

Il est très répétitif et (surtout spammer le click qui n'est pas plus utile que ça), le rythme du marteau n'est calé sur rien et est très confus. Ça aurai été sympa de faire battre une mesure et de devoir tenir le tempo un certain temps par exemple.

Quelques petits bug mais sinon c'est assez original et plutôt sympa.

Pour amélioré le jeu je te conseillerai de faire en sorte qu'on doive cliquer sur une partie avec le bon timing et la partie complète disparaît parce que des fois il reste un vieux pixel nul qui se balade et c'est pas évident de le viser avant de rendre triste Jeanne Micheline (oui c'est son nom...).

Très bon dans l'ensemble :)

AH d'accord, quand je suis mort rien ne s’était afficher a part le "game over".

C'est pour çà que je n'avais pas compris.

T’inquiète pas ça ne m'as pas empêcher d’apprécier le jeu :) 

Merci beaucoup :)

Un espèce de pierre feuille ciseaux avec plein de petites refs et une intro au petits oignons...

Simple et plutôt marrant.