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desnot4000

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hi Chippy ,i had some trouble coding the enemies and i spent too much time coding the sprites, i still have to learn to be able to make a game like this. thank you for your feedback

j avoue ,bonne chance tout le monde ;) . Au faite  quelqu'un sait comment on rejoins le discord de cette jam

salut wazou , je suis désoler que tu ai eu la malchance de tomber sur une partie non optimale .La faisabilité des parties dépend encore de la positon de la raquette au pixel prêt ,je corrige ça au plus vite .si non merci d'y avoir jouer ;)

salut Anais_Ld,content que sa t aie plu .Pour la musique ,je l'ai rajouterai quand j'aurai le temps. La je suis sur une autre jam donc on verra ;)

merci pour le conseil ,il y a bien un moment ou je vais trouver :)

salut Sebajuste , je suis content que t aie aimé ce nouveau style de jeux ,je compte pas le temps que j'ai passer uniquement sur les collisions XD

(2 edits)

salut Little Ryu, a tu ce problème au premier niveau ?,la vitesse lumière est normal a partir de la première fois ou tu gagne .j'ai rien trouver d'autre pour augmenter la difficulté.

Pour les ennemis qui sorte de l’écran j'ai essayé de le résoudre , mais je comprend toujours pas pourquoi sa le fait parfois , j'ai pu faire des parties sans qu'ils sortent.

merci d'y avoir jouer, pour la difficulté je vais rajouter un mode de jeux plus simple ;)

c'est un jeux en pure code , donc ne vous fié pas a son apparence . Le jeux recèle de mécanique cachée qu'on atteint d  qu'a partir de certain moment de jeux , vous devez découvrir aussi certaine touche qui permette de finir les niveau plus vite.Et la difficulté est poussée ,pour être un vrai défi pour tout type de joueur.

bonjour david , je croyais qu'il y avait plus moyen de le poster après la date donc je n'ai pas pensé à te contacter. mille merci ,tu me sauve.

(1 edit)

salut Manudog ,pour windows je viens de l'upload

bonjour , je me suis gourer de jour pour la fin de la jam donc je le poste ici

mon jeux BreakInvaders

je compte faire plusieurs jeux avec une time line commune ,donc il y a de grande chance que je récupère les graph de celle ci .j'ai un énorme projet de jeux encour ,jespaire pouvoir sortir le premier avant la fin des vacances

salut HydroGene, je reconnais que le système de saut est foireux ,j ai fais ce que j ai pu .Je vois se que tu veux dire quand tu parle de la varaible de vélocité c 'est pour faire varié l accélération ,j'en prend note .

Je continue a mentrainer pour les prochaine jam .j'ai beaucoup progresser depuis celle ci mais je cale toujours sur la génération d'ennemy pourtant c est pas compliquer.

Merci pour les encouragement , d 'avoir pris le temps de tester et pour la soluce pour le saut . 

(1 edit)

merci EloxFire ;) ,je bosse sur un autre platformer avec des gros pixel ,cette jam m'a juste permi de créer un système de colision moin aléatoire ,mais je suis pas satisfait du résultat ,j ai perdu trop de temps et au final j ai rien a présenter. je ferai mieux la prochaine fois.Et encore merci d'avoir pris le temps de le tester et pour les encouragements.

salut , j'aurai aimer t'aider mais cette  jam est mal tomber pour moi .je suis pas un expert au niveau graphisme mais je me débrouille (je fais du pixel art) .Si tu veux on verra à la prochaine jam ;) .

salut , faudrait vraiment qu on puisse ajouter des IA dans une partie ou un mode solo ,j'ai pas su tester faute de joueur en ligne .

salut c'est un excellant jeux , continue pour les autre jam ;)

(1 edit)

salut , c'est une bonne base ,tout y est pour en faire un jeux sympas .Seulement je n'ai pas trouver ton système de menu pas très intuitif,j'ai du redémarrer le jeux ,pour sortir du game over et de l'explication sur les contrôles.bonne continuation ;)

salut,c'est dommage que le texte game over apparais même quand t on gagne .Si non la tactique est toujours la même ,le joueur a l'avantage en ne bougeant pas.Le jeux est sympas (couleur,graphisme,gameplay),sa ma rappeler des souvenir ;)

hi , yes this game use older version of LÖVE (0.10.2)

je vien d'appliquer la correction sur toute les caisses ;)

Voila j ai corriger le bug ^^

oui c est parce que tu reste appuiller sur la même touche ,il le compte comme deux déplacement et la caisse fait un bon de 2 cases .je vais tester avec avec un timer entre la vérification des touche pour chaque caisse.merci je vais corriger ça ^^

salut Brachius ,le jeu est maintenant poster ^^

Salut Amon66, le jeux est maintenant poster ^^

salut Asthegor   ,merci pour ton retour :).seulement il faudrait que tu m explique les bugs que tu a rencontrer  pour que je puisse les corriger

c'est dommage qu il ne fonctionne pas et qu il n y aie pas de screenshoot .

voila mon jeux sur tic80

il manque juste une indication visuelle quand les disquette sont au bon endroit ,j aime bien les textures utilisée .bonne chance ^^

si non voila mon jeux sur tic80

(3 edits)

salu ,pour exporter une cartouche pico8 sur une page web .

après avoir loader ta cartouche ,il faut taper ceci dans la console de ta pico8:

export index.html             
   ( attention tu est obliger de l'appeler index sinon il ne sera pas lu par la page)

il te crée normalement un fichier .html et .js dans C:\Users\Admin\AppData\Roaming\pico-8\carts (remplace Admin par le nom de ta session)

après tu les compresse dans une archive .zip et tu la télécharge sur ta page en aillant choisi HTML dans Kind of project dans la config de la page.


pas mal dommage que je n ai pas pu le terminer parce que mon navigateur ramait trop ,

tu peux tester mon jeux ici .bonne chance pour la jam :)

dommage qu il plante au démarrage ,il a l’air cool .

si non voici mon jeu

bon début ^^

je viens de le poster ,le premier étage est terminer .

promis ,je le posterai après les votes ,j en profite pour le finioller ^^

je l'ai fini hors délai ,je pourrai donc pas le poster ... bonne chance tout le monde ^^