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desnot4000

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Games

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Les modifications ont été upload ,le jeux n'est pas jouable car il n'y a pas d'ennemies .J'ai eu quelques problÚmes avec la gestion de l'IA du premier ennemi .

Bon code ^^

Le jeux n'est pas encore jouable ,j'ai du mal a gérer l'IA du premier ennemi .A tester dans une prochaine mise a jour .Bon code ^^

salu raoul632 ,oui car le jeux n est pas jouable dans son Ă©tat actuel .Merci de tout retour ;)

salu je vien de terminer la premiĂšre salle ,j'ai quasiment terminer l'intro .J'ai commencer a faire les premier ennemie .

(Edited 1 time)

Salut Christever ,à la base j'étais partis sur une idée de combat 1vs1 en arÚne mais j'ai fais que 10% de se que je voulais, j'ai pas encore fini toutes les animation du personnage et il n y a pas encore d'ennemies. Je vais faire mon possible pour avancer un maximum mais je te promet rien .Merci pour ton retour :)

salu ,j'ai pris trop de retard sur le code .J'ai rien su faire de se que je voulais ,vue que j'ai eu un invité indésirable (je vous passe les détail).

Donc je vais poster ce que j'ai commencer vue qu'il n y aura pas de gros changement .Si non bonne chance ^^

Created a new topic «infectedDØS»
(Edited 3 times)

salu ,je suis entrain de bosser dessus .

Je posterai le jeux et le code source le 30/11,en attendant je montrerai pas avancement du développement .

juste pour vous aillez la surprise du jeux ^^ (je suis vraiment inspirer par le thĂšme )

salu je vous annonce que tout mes développement sont ralentit car je ne bosse plus que le weekend sur mes jeux pour cause scolaire.Je vais certainement aussi faire des jeux plus cour sur mes jam bref il y avoir de gros changement sur mes jeux prochain .Si non bon code ^^

salu tmagnier ,merci pour ton retour ^^ .Pour les musiques j'y ai penser mais je n'ai pas les connaissance pour composer ma musique .Je compte faire énormément d'ajout d'en le courant de l'année (amélioration des textures,ajout de mécanique supplémentaire ,effets visuel...). Pour le simulateur je l'ai monter a 500pts vue que pour l'instant le mode aventure n'est pas fonctionnel ,ils sera descendu lors de son ajout. Bonne chance a toi aussi :) .

ajout animation moteur + défilement background, légÚre correction du délai pour les tirs.

je vais continuer a bosser sur le mode aventure demain .

Il y a une citrouille qui fait n'importe quoi au niveau de l'animation de début de jeux ,si non j'aime bien ton humour .Le jeux est simple et bien fais ,il manque juste une bare de vie et un écran de gameover .

Bonne chance ^^  voici mon jeux pour la jam #10

Il faut absolument que tu trouve le temps pour pratiquer plus (notamment en fessant des petit jeux ) ,vue que tu a encore des incomprĂ©hension sur le lua/ love2d (d'aprĂšs ce que j'ai lu). N’hĂ©site pas a demander de l'aide si tu bloque sur quelque chose .Dans l'ensemble j'ai bien aimer ton jeux .

Bonne chance ^^

Ton jeux est injouable sur un Ă©cran de 1366 x 768 ,car tu a dĂ©fini la taille de la fenĂȘtre a  1920 x 1080 dans ton code ,alors que tu te sert des dimension rĂ©el de l'Ă©cran du joueur pour paramĂ©trer ton jeux  .Tu aurai du dĂ©finir une taille de fenĂȘtre plus petite pour convenir a tout les Ă©crans .En plus de de paramĂ©trer ton jeux en fonction des dimensions de la fenĂȘtre que tu a dĂ©finie .Si non ton jeux est fonctionnel et bien sur le thĂšme d'Halloween  ,c'est un bon dĂ©but pour une premiĂšre jam .Bonne chance ^^

salu Chasam ,crĂ©er un jeux du style  shoot em up Ă©tait un de mes objectifs principaux en dĂ©butant la formation.
Je vais faire en sorte de continuer a bosser dessu car ce projet me tient a cƓur ,j'ai Ă©normĂ©ment d'amĂ©lioration en tĂȘte pour ce jeux ,on verra ou sa me mĂšnera. Et merci pour ton post :)

(Edited 1 time)

salu MichelC ,le simulateur n'est que le tutoriel ,je suis toujours entrain  de bosser sur le mode aventure qui lui a une histoire et un gameplay en rapport avec Halloween.Jespaire que je l'aurai fini avant la fin des votes.Bonne chance^^

(Edited 1 time)

salu Al Ab l'idée du tir charger est intéressante mais je ne sait pas comment ou test que le bouton est rester enfoncer ,et puis il faudrait faire l'animation de la charge .Ce sera pour une prochaine jam . Bonne chance a toi ^^

(Edited 2 times)

salu Christever ,voir ma rĂ©ponce au commentaire d 'alecsis.bonne chance ^^

Salu Alescis j Ă©vite de monter trop la cadence de tir parce que les tirs sortent par 3 quand je l augmente .Alors que j'ai paramĂ©trer que un seul tir ne peut ĂȘtre prĂ©sent dans la zone de jeux .J ai modifier les paramĂ©tre 3 fois et le rĂ©sultat qui est ici est le moin pire.Bonne chance ^^

merci ;)

(Edited 1 time)

le tutoriel est fini ,le problĂšme de gĂ©nĂ©ration d'ennemie  + collision avec les ennemies a Ă©tĂ© rĂ©gler .Tout a Ă©tĂ© uploader,

Je commence a bosser sur les animation des vrai ennemies demain .

reprise du développement ,je met les bouchée double ^^

Posted in Crypt comments

interessant^^ ,je le test tento 

(Edited 1 time)

je trouve l'idée du pacman excellente et surtout que je trouve le langage haxe difficile a prendre en main .Allais courage ton jeux est presque terminer ^^

merci ^^

salu je bloque complĂ©tement j'arrive pas gĂ©rer les classes ,les  liste et les fonctions ensemble pour les ennemies ,
je vais fouiller sur internet pour voir si je trouve pas un exemple qui pourrai me débloquer .

(je met le développement en suspend pendant 2 jours a partir de demain histoire de me rafraichir les idées ,fin de ce weekend je publierai les avancements )

salu ^^ les  mĂ©caniques du menu complet sont finie
-ajout du mode de jeu simulation (tutoriel)

-ajout du mode de jeu aventure (pas encore fonctionnel)

je bosse sur le tutoriel pour l'instant

salu ,le systÚme de tir est fonctionnel ,je pence m'inspirer de légende qui on un rapport avec halloween pour les textures des ennemies .

Je m'attaque au texture du background et des monstres demain (peut ĂȘtre le premier boss si j'y arrive ).

merci :) toi aussi

salu le problÚme de classe est résolut ,je m'attaque au liste de projectile demain ,je vais revoir les ateliers sur le shoot em up en lua pour la mécanique et l'atelier sur les liste d'image en c# pour l'utilisation des liste,plus qu'a prendre des notes et a réfléchir pour en faire un systÚme de tir fonctionnel.

je passe définitivement sur du C#/monogame pour le langage / framework (pour éviter de perde du temps ),il reste plus qu'a gérer les projectiles avec une classe .

(Edited 2 times)

dĂ©soler je me suis mal exprimer ,j arrive a le compiler en .love puis en .exe ,mais c'est une copie du love.exe .Alors que j'ai bien crĂ©er une archive avec le main.lua et les images ,que j ai renommĂ©  en  .love .Je l'ai fais aussi avec les commandes en MS-DOS mais sa reviens a la mĂȘme chose .(dĂ©soler c'est la deuxiĂšme fois que je me sert de love 2d ,je suis lancer directement sur monogame dĂ©s le dĂ©part,je suis plus a laisse avec le C# qu'avec le lua)

je change de langage ver haxe ,je n'arrive pas a compiler comme il faut mes fichier du jeux sur love2d

Created a new topic Legion5 (shoot em up)
(Edited 1 time)

je par sur l'idée d un shoot em up en lua avec love 2d(je change de langage entre chaque game jam),pour les texture j'y réfléchit ,a suivre

jeux simple ,a la finition travailler jusque dans les moindre détails .Bonne chance ^^

salu ,attention ton jeux n est pas compiler .Si non bonne continuation :)

salu l'animation de déplacement et les graphismes sont classe ,c'est dommage qu'il ne soit pas plus aboutit .Bonne continuation ^^

salu ton jeux n est pas compiler et quand j'ai voulu le compiler il y a eu une erreur dans la fonction draw() .Si non je ne comprend pas pourquoi tu a choisi de le faire en 3d ,de la fausse 3d en 2d aurai largement suffi (GG pour la 3D je ne suis pas capable d'en faire pour l'instant et de mĂȘme pour les musiques). Bonne continuation ^^