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Coinhunter

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Gracias por los comentarios! Realmente lo aprecio. Intente arreglar lo de los textos en los últimos minutos antes de publicar pero no encontré donde cambiarlo. Hice el juego en un engine que ni conocía. Ya encontraré como solucionarlo!

Ok, aquí hay mucho de que hablar. No sé si son las físicas, como estén programados los controles o el esquema del nivel; pero en cuanto a jugabilidad, este juego es injustamente muy difícil.

Tuve la suerte de probar el juego en la primera versión, y en el cambio del diseño del nivel de 2D a 3D hay algo que quedó mal. Los controles tienen retraso y el personaje se mueve mucho más de lo que debería. Cuando toco cualquier tecla, da como mínimo dos pasos, y la única manera de que se quede quieto en un sitio es pivotar rápido de un lado a otro, ya sea en el aire o en las plataformas.

Saltar de una plataforma a otra se vuelve una cuestión de rezar por caer en el sitio adecuado por el mismo asunto, si dejo pegada la tecla por un pelo más se va más adelante y me caigo, si la suelto un pelo antes aún así me caigo porque no avanzo lo suficiente. Sobre todo con las plataformas giratorias, el área que siempre es segura es demasiado pequeña y los bordes se quedan por muy poco tiempo como para saltar sobre el y volver a saltar (los controles no ayudan).

No digo que los enemigos estén mal hechos o que esten super OVER POWERED , pero es imposible esquivarlos. Al parecer si te llegan por la espalda (que pasa mucho si te la pasas pivotando para mantener al personaje en su lugar) o si te tocan en el aire independientemente de la dirección, te matan. Sería posible ponerme de frente para que no me hagan nada si la cámara no estuviera tan cerca, dándome tan poco campo de visión, si fueran más lentos.

Todo eso en conjunto lo vuelve un juego no solo frustrante pero imposible de completar. Me acuerdo también que tenía música, una canción tocada en cuatro. Realmente necesita que lo revisen y se le reparen esos detalles.

Es un muy buen juego arcade, se vuelve adictivo después de intentarlo varias veces.

Sugería aumentar la distancia entre plataformas, pero muy poco, en parte esa distancia tan corta es lo que le da su buen toque de dificultad.Sería agradable poder usar el teclado también para los controles.

El power-up de invencibilidad suele convertirse más en un peligro que una ayuda. Después de varias partidas tendía más a evitarlo que a agarrarlo por el mero hecho de que no sabía en que momento dejaría de funcionar y me hacía morir por accidente. Quizás no un cronometro o una barrita, pero quizás que el fantasma titile cuando se le vaya a acabar.

Destruir las paredes con el giro o con el power-up no suena tan interesante cuando además de dejarte pasar no hace más nada. Sugeriría un score que sea el resultado de sumar: una cantidad "x" de puntos por cada segundo recorrido, una cantidad "y" de puntos por cada pared destruida y una "z" por la cantidad de power-ups agarrados.

Realmente me atrae mucho la estética del juego, demasiado, pero tanto la jugabilidad como la falta de objetivos claros deja mucho que desear. No sé si fue por haberse quedado corto de tiempo o porque pudo haber sido, pero creo que las mecánicas están muy verdes y el diseño general aún más (Que se descompensa aún más con la falta de audio).

Me gustaría poder ver este juego como se tenía pensado, estaré pendiente. ;)

La música es demasiado buena, simplemente brutal. tanto la estética como el pixelart estan bien hechos. Tengo solo unas pocas cosas de que quejarme.

A veces los espectro que te hacen daño vienen de zonas aleatorias. En mi primera partida aparecieron cuatro justo donde empece y me explotaron en la cara dejándome a muy poco de vida. Preferí empezar de nuevo

Pienso que no queda muy claro el contexto del juego, incluso con los mensajes de las llamas azules. deberían aprovecharse mejor.

Esto, está, demasiado, BRUTAL!

Hay demasiado de que hablar. El apartado gráfico es precioso, el pixel art está demasiado bien hecho (aunque se nota a leguas de distancia los assets recolorizados del Príncipe de Persia). El audio en general cumple bien, sonidos no tan molestos y fáciles de reconocer, y una música que te pone pendiente y en suspenso. La jugabilidad es muy creativa, me recuerda mucho a los Lemmings (Capaz el diseño de la mujer también viene de ahí...), tanto el inicio como la curva de dificultad del juego es muy alta y exponencial, pero se vuelve casi imposible hasta cierto punto al inicio por la falta de señalizaciones o instrucciones tanto en el juego como en la página (Más allá de las marcas del clic derecho que son las únicas que hay). Una vez le agarras el golpe al asunto, la dificultad baja su pendiente. Realmente maravilloso!

Me parece que está genial. El diseño artístico esta muy bien logrado (Note la referencia al Sin Cara de Chijiro en el fantasma, es muy parecido). En cuanto a jugabilidad esta bastante bien la idea, los controles responden como debería pero el juego no tanto. Las personas se alejan del fantasma si está muy cerca, aún si está en otra habitación. El rango en que puedo asustar personas en un poco confuso a veces. El sonido también estuvo bien, lo mínimo necesario al menos.

Señor... Usted me acaba de hacer pasar un mal rato y luego una tremenda sorpresa. Al principio pensaba que la dificultad estaba quizás demasiado alta, pero era cuestión de paciencia, de ensayo y error, luego de eso el juego fue todo un paseo. No me esperaba para nada ese final, un punto a favor. En términos de jugabilidad sentí que había más delay del necesario en los controles, incluso con lo cuadros de texto (Debería mejorarse, aunque le agrega bastante destreza y dificultad al juego, que tampoco está mal). Las animaciones están demasiado bien hechas, combinadas con los sprites realmente le daban una sensación muy tétrica parecida a la de Limbo con las arañas. El audio es una obra maestra, de lo mejor que he escuchado en mi vida, se quedará de primero en mi playlist del ipod (Ya pues! xD). Lo disfrute!

Empiezo a jugar, llueven cajas blancas, hay que jugar a "El piso es de lava" a la inversa donde pisarla es bueno, puedes hacer un desastre con las cajas, llegue hasta la plataforma más alta, dije GG y me lancé al vacío. 10 de 10 IGN
Muy buena demostración de las físicas de Unity. Como plataforma en primera persona corre muy fluido y suave, la sensación de movimiento es muy buena, el momento del personaje al moverse por el aire se siente muy bien. Me gustaría poder ver un juego más desarrollado con este engine base. Promete mucho.

Tanto la música como la dificultad son brutales. Aunque al saltar hay ciertos glitches al intentar subir una esquina, le da cierta destreza al juego. La zona de las bolas de fuego es la más difícil con diferencia...

No logro hacerlo correr en ninguno de mis navegadores (IE, Chrome y Mozilla)...

HELP!!!

Es muy entretenido, los controles responden bien, la dificultad está bien equilibrada, y lo controles son sencillos. La mecánica de solo poder matar al tipo de enemigo seleccionado me gusta, da buen juego para decidir cuando disparar y a que, al igual que lo de dispararle a los pollitos.La hitbox de tu personaje es un poco confusa, a veces recibes daño sin haber tocado nada. La música me parecó bastante buena, al igual que el artwork, no tiene problemas de escalado y esta bien elaborado. Quizás votaría por agregarle varios mundos, power ups y otras clases de enemigos.

Es un buen trabajo, resulta divertido para jugar en cualquier rato.

OJO: los sprites que vienen con RPG MAKER VX ACE son contenido libre, pasarles un filtro no basta, quizás hubiese sido mejor intentar dibujarlos en una capa superior de algún programa como PAINT.NET o Gimp.

También encontré algunos recursos abandonados en la carpeta del juego y me encontré con cosas como esta...


Tengo un muy buen tiempo trabajando con RPG Maker, y sé que resulta muy util para este tipo de juegos, buena elección e implementación del engine. De no ser por los sonidos predeterminados preseleccionados el juego sería mudo, fuel el único aspecto pobre. Los sprites estan bien, nada de que quejarse. La idea y el sistema de juego son finos y muy interesantes, bien planteados y muy llamativo, pero el hecho de que los pollos esten eternamente alimentados y siempre sea el día 2 rompe el concepto (Me acuerda a la pelicula del Dia de la Marmota xD). El dialogo es muy gracioso y son un aspecto muy bien tratado en este caso.

Este es un muy buen juego hecho en tan poco tiempo, la experiencia y la profesionalidad se puede sentir en él. Estoy de acuerdo en que sería divertido agregar más mecánicas al juego, pero me encanta justo como está ahora. Si más adelante se le hace un port a Android, ya tienes una descarga asegurada. ;)

El juego en su totalidad es magnífico. Entre todos los juegos de esta Jam es de los mejores. Música muy bien compuesta y de muy buena calidad, le da el toque de supenso y rapidez que pide el juego. El arte es simplemente precioso, de muy buena resolución y el estilo le queda muy bien, la simplicidad de los diseños y los colores son una muy buena elección. Los controles, la respuesta del juego y el sistema son muy estables, son fáciles de comprender y no noté en ningún momento algún bug o glitch. Se le nota de frente el diseño para plataformas moviles, esto se refleja en los controles que serian mucho más cómodos en esa plataforma. La curva de dificultad o el cambio de la velocidad con la que caen los pollos después de un tiempo está bien planeada, aunque llega un punto, y muy pronto, donde la cantidad de pollos que caen al mismo tiempo excede a los que puedes guardar en las bolsas.

Estaré pendiente de una versión bien pulida, me llama mucho la curiosidad de hasta donde llega el concepto... Le hace falta bastante trabajo...

Me atrae mucho el concepto del juego, independientemente del tiempo en que se hizo y lo que le falta. El artwork es bonito, solido y colorido; lo cual para el poco tiempo está muy bien. La música esta bien elaborada (Mario Paint siempre salva la patria... :3) aunque sería mejor si se le dejase en loop las canciones, excepto la de victoria que es momentánea. El generador de niveles hace cosas muy locas, 7 de 12 veces el princeso queda atrapado en una pared, hay unas paredes negras que aparecen de vez en cuando que no hacen nada (Imagino que son paredes sin dibujar o algo así...), y los enemigos estáticos que al parecer vuelan sobre ti. El tamaño de los niveles el area de vision y el movimiento del jugador son cosas que necesitan mejorarse. Aún habiendo notado todo lo anterior, entiendo que se hizo en un engine nuevo y sin experiencia, lo cual me impresiona porque demuestra la capacidad del coder en cuanto a lo que lógica de programación y creatividad se refiere.

En aspectos generales, esta bien. La estética y el apartado estan bien hechos, aunque está un poco oscuro (Incluso con el brillo al maximo). La música no es nada del otro mundo, es buen acompañante de la situación. Los sonidos dan buena respuesta a las acciones del juego, eso es un punto importante. El motor de combate tiene su truco, requiere intentarlo varias veces y dominarlo: lo cual le da muy buena dificultad al juego pero una vez le tengas el golpe lo único que te matará son tus ganas de hacer otra cosa. El normal tiene una historia pasables, buenos easter eggs de otros juegos y buen tutorial. Veo potencial en el Challenge Mode, aunque se disfrutaría mucho más si se mejora el sistema de combate, la IA de los enemigos, los tipos de enemigos y quizás otras cosas...

Lo disfrute y me tuvo distraído por un buen rato, eso me alegra.

La afinidad y el trabajo entre los miembros de un equipo organizado y ya establecido en el mundo del desarrollo de juegos es tangible en este. El arte es precioso, colorido, gracioso y muy bien hecho. La música es bien acorde a las emociones del juego aunque después de un rato aburre. La jugabilidad es butal, sobre todo siendo el chef, hace falta bastante habilidad. Pienso que también ser el pollo es bastante injusto, si le agarras el truco a los saltos no es un problema, pero aún así resulta inutil bajar o subir con la rapidez del chef. Un modo multijugador hubiese sido más entretenido quizás, aunque yo apenas sé de desarrollo de juegos, y el tiempo en que se hizo y la calidad del juego demuestran su potencial. Muy buen juego!


El juego es adictivo, (Y sin ser ordinario) y lo demás es cuento. Los gráficos son simples, bonitos y bien elaborados; no le veo ningún problema que el estilo voxel se parezca a muchos otros, muchas desarrolladoras de videojuegos intentan a veces el mismo concepto de muchas maneras. El sonido es limpio, entretenido y muy bien elaborado, se siente la profesionalidad del equipo. La jugabilidad es excelente, adicitiva, demasiado adictiva, y responde muy bien al jugar tanto solo como acompañado. Si tuviese la oportunidad de pasar esto a móvil (Android o iOS), lo haría de inmediato, me gustó bastante el juego y lo seguiré jugando. Logré llegar al nivel 16 montandole pelea al 15, pero literalmente de ahi en adelante es objetivamente imposible. Mi mejor tiempo de respuesta siempre fue 0.216 y el 16 siempre consigue menos de 200 de respuesta D:

;) ¡TODO UN JUEGAZO!

Muy bien detallada y suave la animación de la gota de agua (Juro que pensaba que guiaba un Kame Hame Ha xD). Los controles responden muy bien, sin problemas, aunque la ubicación de la cámara da muy poco tiempo de respuesta a lo que viene. El apartado gráfico es muy bonito, bastantes detalles, bien ubicados, quizás un poco bajo de resolución desde la mitad en adelante. El silencio absoluto del juego lo vuelve un poco aburrido, pero al menos no es un problema. Es un juego muy curioso, más de aventura y exploración, cada vez que sueltas una gota quieres ver que más puedes hacer, y te dan ganas de volver a jugar; lo cual me asombró al ser tan simple la mecánica. La hitbox de ciertos sitios no esta bien definida. Quizás, y solo sugiero, que así como se interactúa con las rosas, la balanza y los pájaros; se podrían activar otras cosas para ir más adelante. Me gustó mucho el consepto, me fascinó.

Me impresionó mucho este juego. Los gráficos simples y la música corta estan ok, pero no más allá. La idea esta muy bien representada, se puede notar el esfuerzo y la dedicación del juego en sus detalles y mecánicas. El minijuego rítmico resulta bastante adictivo y divertido, todo un reto... Al menos hasta que descubres que no hay penalizaciones. Ni por fallar, ni por darle a la tecla equivocada o presionar varias teclas al mismo tiempo hay castigos al jugador. En cuanto te dedicas a presionar las tres teclas continuamente el minijuego pierde su reto y sacas unos 14 puntos facilmente; 18 como máximo en mi caso debido a otro factor, el tiempo. Debido a que no hay penalizaciones de tiempo, o bonificaciones por convencer a alguien o hacerlo perfecto además de subir el score, la cantidad de puntos y la rejugabilidad del juego de limita bastante. Más allá de esas cosas, personalmente adoro el juego. Lo guardaré muy bien en mi carpeta de juegos!

Nada más el hecho de haber trabajado en un sistema de combate que, aunque tuve que tratar varias veces, si funciona; es espectacular. El estilo artístico y la música en especial me enamoraron, muy bonitos y bien detallados, aún cuando Unity 3d no trata muy bien al escalado de los sprites... El problema en general gira en torno alos bugs y al mal plataformeo, pude llegar a la pelea final colocando a Nerina en un ángulo específico con las esquinas en el cual la gravedad no le afecta, pero los bugs en el sistema de batalla por turnos que reinicia el juego cuando le parece me devolvió al inicio.

Muy buen juego, aunque maltratado por el poco tiempo de la jam...

Es complicado agarrarle el toque a la mecánica, aunque una vez entiendes como funciona se vuelve muy retadora. La falta de scoreboard, vidas o cualquier amenaza por no seguir el objetivo del juego (O incluso cualquier tipo de recompensa por parte del juego) lo vuelven un tanto aburrido, aún siendo tan buena la mecánica. Además el silencio aporta un poco al asunto.

Resulta bastante divertido, lo único que le agregaría sería quizás algún que otro sonido, bandas o banderines de colores o algo que identifique a que altar pertenece cada adorador, y un score o distintos niveles, con los altares en otras posiciones quizás?

La idea esta muy bien pensada, al ser tipo arcade, la historia es pasada por alto y se centra en el objetivo del juego. Gráficos minimalistas y simples sin ningún problema. La música me pareció buena, pero cae justo en la medida precisa como para volverse repetitiva y fastidiosa, sobre todo siendo el tema principal del juego. De resto el juego va como la seda, los controles son simples, el juego no se hace tedioso, aunque quizás la curva de dificultad va demasiado rápido...

Me gustó bastante, y me incitó a jugar más. Lo voy a dejar en mi carpeta de juegos... ;)

Gracias por el apoyo de todos quienes probaron y disfrutaron lo poco que el juego ofrece. Realmente me inspira y me hace muy feliz escuchar eso.

Hay una historia que explica el asunto de porque la gente y las bandas son agresivas (aka doctor pollo malvado que produce un pollo para controlar la mente del pueblo - hay otras cosas que apoyan el nombre del juego) pero desafortunadamente el bug de combate hizo imposible pasar de la primera zona, por lo que solo cree este cuarto de prueba donde inicia el juego, y desenlace los mapas de la historia.

La musica si es una historia graciosa, un amigo mío estaba dispuesto a ayudarme con toda la música y demás sonidos, pero por cuestiones personales justo el dia del jam me cancelo. Grabé todo por Audacity lo mejor que pude y improvisé tres canciones y elegí la segunda... xD

Gracias a todos! :D

Best way to take care of the ghosts rather than calling the Ghostbusters?

Just tell them "F**k yourself!"

Pretty damm scary and also funny. The Pixelated filter is really nice.

I spent ages trying to find that friggin key...

Este juego puede que tenga un gran futuro entre los "RPG lovers". Su arte es espectacular, la interpretación es excelente, la ambientación y el trasfondo muy interesante (Me llama mucho la atención la historia del CORE, espero no se abandone). Me gusta mucho la dirección que toma y los temas que toca dentro de su arco. La demo hace muy bien su trabajo, da un buen vistazo de la historia y también muestra las mecánicas. Los personajes tienen carisma y una muy buena química entre ellos, que con los temas del juego, puede ser muy interesante de explorar. Espero que las escenas de sniper se repitan, son parte del personaje principal y una muy buena mecánica de rompecabezas o "puzzle" que identifican al juego por sobre los demás. Es muy bueno, pero tiene ciertas fallas...

Tengo las siguientes quejas:

- Los rostros de los personajes en los sprites (O cuando no están hablando...) son muy disonantes con el tema y lo que deberían sentir, tengo la sensación de que veo maniquíes y escucho las voces de otro. Los sprites no son tan fieles a los retratos (Mas alla del color de pelo y el corte); algo que incluso los grandes como Final Fantasy VI cometían pero no hace falta cometerlo.

- El sistema de combate necesita ser pulido. Quizás es mi imaginación, pero los combates se sienten más largos de lo que deberían y muy fuera de lugar. El sistema de moral me parece estupendo, y los distintos tipos de munición también. Pero son encuentros cercanos con armas de fuego. Un solo disparo debería ser letal para cualquier persona, y aunque sea un videojuego, pienso que este elemento ayudaría mucho más a este proyecto. Reemplazar puntos de vida con zonas sin herir, o con impactos restantes que resistirá el equipamento quizás ayudaría a este sistema. Y siento que mis personajes son como los stormtroopers de StarWars, de 10 disparos aciertan 2 o 3. De repente el enemigo casi acierta siempre sus disparos, pero incluso disparando siempre al pecho fallo muchas veces. Quizás simplemente subir la probabilidad de acierto en cada zona, poder tomar cobertura para no recibir daño y/o "concentrarse" para subir la probabilidad de disparo también son buenas iniciativas.

En serio le tengo mucha expectativa a este juego, me quede con las ganas de jugar más, me engancho desde el inicio su temática y su historia, pero me gustaría ver mejora en lo que comenté, pienso que son para bien del proyecto y para que gane la popularidad que se merece. Esperaré con ansias su lanzamiento oficial!

You ported the mechanics of the actual game into a nes rom, that's something to admire. I really like the work you did with this, a well done experiment. If you are thinking to port all the mechanics, i would say you are crazy. It's not impossible, but it is a tough challenge. Congrats!

It is a really beautiful project. The art style is just so good and goes pretty well with the moment you try to recreate. All the girl's animation are just perfect, not exactly the best, but really good. Her gestures and all the corporal language that she displays lightens up the fact that we are talking to her and makes it more believable. It was fun to explore all the possible ways to end and the fact that you can only check some objects before she returns generates suspense, i like it.

I'll be waiting for a full version. I really like your work. Good luck! ;)