Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs

Citron Curieux

53
Posts
171
Followers
13
Following
A member registered Jul 16, 2018 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Merci beaucoup :)

Thanks! :)

Soon :)

Merci pour votre message :)
Je ne demande pas de donation, je trouve que le jeu n'est pas assez complet pour cela. Si déjà vous achetez la version mobile à sa sortie, ce sera beaucoup :) Encore merci !

Arf ok. Merci beaucoup pour le test :) Je vais investiguer.

Hello. Merci pour ton retour.
Ca devrait fonctionner sur Chrome en principe. Je n'ai pas ce problème de mon côté, je serais bien curieux de comprendre.
Tu as essayé en mode de navigation privé ? Tu as un message d'erreur ?

Hey! Thanks for your comment.
I made the game with VueJS. If your are interesseted, here are the dependencies in my package.json :)

  "dependencies": {
    "detect-browser": "^4.1.0",
    "howler": "^2.1.1",
    "interactjs": "^1.3.4",
    "lodash": "^4.17.11",
    "vue": "^2.6.6",
    "vue-image-preloader": "^0.2.8",
    "vue2-hammer": "^2.1.2",
    "vuebar": "0.0.20",
    "vuex": "^3.0.1"
  },
  "devDependencies": {
    "@vue/cli-plugin-babel": "^3.4.0",
    "@vue/cli-service": "^3.4.0",
    "stylus": "^0.54.5",
    "stylus-loader": "^3.0.2",
    "vue-template-compiler": "^2.5.21"
}

Thanks! Many good ideas :)
Yep, I think to bring it to the app store, it will depend on the feedback from the jam.

Thanks for your comment ! :)
You're right, no time to do it before the end of the jam but maybe after.

Thanks to you :)

Very good game ! Congratulations ! Maybe too difficult too soon.

Very good art ! Thanks for you awesome work !

Wouah ! Merci beaucoup pour ton message, ça fait vraiment plaisir !

Ravi que le j'ai t'ait plu, ça motive tellement pour développer une version finale après la jam :)

Merci beaucoup pour y avoir jouer et pour ton commentaire vraiment cool. Ça réchauffe ^^

Merci pour ton message.

C'est cool d'avoir un retour constructif (même s'il n'est pas tendre, ça fait parti du jeu ^^). Dommage que tu retiennes surtout la frustration et les problèmes d'équilibrage du jeu.

Merci quand même d'avoir pris le temps d'y jouer et de faire un retour :)
Je ferais mieux la prochaine fois ;)

Merci, c'est bien cool !
Content que le jeu t'ait plu, avec un peu de chance tu pourrais même te mettre au Scrabble :P

Merci encore pour avoir joué et pour ton message sympa :)

Merci ! Ton message fait plaisir à lire.

T'as raison, des problèmes d'équilibrage qui pourront être réglés avec les tests et un peu de temps :)

Merci encore, ton message est super encourageant :)

Merci beaucoup pour ton message, ça fait bien plaisir.

Suis d'accord avec toi, il manque clairement une musique de fond. C'est pas mon domaine mais j'aurais au moins pu en mettre une libre de droit pour éviter ce vide ^^

En tout cas, ravi que le jeu t'ait plu et merci à toi d'avoir joué :)

Merci pour ton retour constructif, c'est top.

Je suis assez d'accord avec toi sur les points que tu soulèves. J'ai surtout manqué de temps à la fin.
Si je suis motivé pour faire une version finie après la jam, je corrigerais tout ça :)

Merci en tout cas d'avoir joué au jeux et laisser un commentaire ! :)

Merci pour ton message. C'est cool :)
C'est le principe du jeu en fait. C'est le côté rogue : tu tentes de minimiser les dégâts et de maximiser les récompenses.

Après c'est vrai que je n'ai pas eu le temps de correctement équilibrer le jeu malheureusement. Peut être sur une version finie après la jam.

Merci pour ton retour en tout cas :)

Merci pour ton message ! Ca fait bien plaisir :)

Haha ^^ faut trouver un autre mot, en français, avec W, Y et V. Ça parait compliqué en effet :P

Merci pour ton commentaire en tout cas et pour avoir pris le temps de tester le jeu, c'est cool :)

Merci beaucoup pour ton retour ! C'est bien cool et super intéressant.

T'as raison, il y a pas mal d'évolutions possibles.
En fait, à la base je voulais qu'à chaque fois qu'on détruit un mot démoniaque on gagne des pièces (ou un truc équivalent) qu'on pourrait dépenser à certains moments pour obtenir des lettres, vie, etc...
Ca devait aussi être un jeu de scoring pour encourager les joueurs à faire de longs mots. Mais bon j'ai pas eu le temps ^^

Je note en tout cas tes idées pour une éventuelle version finale (et pourquoi pas sur mobile).

Merci encore pour ton message et pour avoir joué au jeu ! :)

Merci pour ton message, c'est bien cool ! :)

Oui, je pense peut être faire une version pour mobile s'il a du succès. C'est vrai que ça s'y prête bien.

Je te comprends totalement sur la frustration des mots à plus de 7 lettres. En fait, c'est plus lié à une contrainte technique qu'autre chose. Il y a énormément de mots de 8 lettres en français et ça augmentait grandement la taille de mon dictionnaire de mots. Je voulais éviter d'avoir une latence (d'une seconde) après avoir tapé le mot, ça aurait pas été top pour l'expérience je pense. Avec plus de temps, j'aurais pu optimiser le code pour les intégrer.

Pour les lettres restées enfoncées, le compteur se réinitialise dès que tu arrives sur un choix de récompense (tous les 2 ou 3 mots démoniaques donc). En fait, je voulais empêcher que les joueurs tapent n'importe quoi. L'idée c'est quand même de réfléchir quoi ^^ Et puis la frustration ça fait un peu partie du plaisir de jeu non ? :P

Merci en tout cas d'avoir joué au joué et pour ton retour. C'est top !

Haha pas mal ^^

Merci pour ton message, ça fait plaisir.

Oui je comprends, c'est parce qu'il y a trop d'aléatoire et du coup parfois on va gagner facilement et parfois (souvent) perdre facilement. Avec plus de temps, j'aurais fait assez différemment sur la génération des lettres, des mots et des récompenses. On s'en rend pas forcément compte quand on est la tête dans le guidon ^^

Merci en tout cas de ta remarque et pour avoir joué au jeu :)

Merci ! Ca fait trop plaisir.

Oui je suis totalement d'accord avec toi, trop d'aléatoire dans le jeu. Avec plus de tests et de temps, j'aurais fait autrement. Après ça reste un principe de rogue, la mort est inévitable ^^

Merci en tout cas pour ton message et pour avoir joué au jeu, c'est top :)

Merci beaucoup pour ton message et les compliments. C'est top :)

Oui bien vu. Avec le recul j'aurais dû utiliser le même dictionnaire de mots entre les mots démoniaques et ceux qu'on tapent. Quand on a tête dans le guidon on n'y pense pas forcément ^^

Merci d'avoir joué au jeu en tout cas :)

Merci beaucoup pour ton message ! C'est cool.

Ton point de vue est vraiment intéressant. T'as complètement raison sur ce système de lettre. Ca ne me plaisait pas trop pour cette raison que ça n'incitait pas à faire de longs mots (ça, et le fait que ça allait contre le thème de la jam puisque l'idée c'est d'utiliser les mettre lettres pour faire d'autres mots).
En fait, j'avais prévu que ce soit un jeu de scoring à la base. L'idée était de mettre un score qui évolue, sous les cœurs, après avoir tapé des mots, en me basant sur la valeur des lettres du scrabble. Mais j'ai pas eu le temps malheureusement et je me suis contenté de mettre le nombre de lettres détruites à la fin. C'est ma plus grosse déception du jeu :/
Voilà, tu as toute l'histoire.

Merci encore pour ton message et le temps que tu as pris pour jouer au jeu :)

Merci pour ton retour, ça fait bien plaisir (surtout qu'il est très constructif !).

Pour le premier point, je pense que c'est surtout une question d'affinité. Perso je préfère le côté sobre. Les goûts et les couleurs hein ^^

Pour le second point, t'as totalement raison. En fait, quand j'ai récupéré le dictionnaire de mots, je me suis limité à des mots entre 3 et 7 caractères. A partir de 8, le nombre de mots dans la langue française augmente considérablement et je voulais pas que ça ralentisse le jeu (genre s'il y a une latence d'une seconde après avoir tapé un mot, ça le ferait pas). Avec plus de temps, j'aurais pu les intégrer en optimisant les choses. Voilà, tu as l'explication ^^

Merci encore pour ton message et pour avoir joué au jeu :)

Vous aviez prévenu concernant les bugs, donc rien de grave ^^ Le seul soucis c'est que je pense qu'ils empêchent de comprendre où est-ce que vous vouliez en venir.

Dommage parce qu'il y a de bonnes choses à faire avec l'idée d'un isaac-like, peu représenté dans la jam en plus. C'est un style de jeu que j'aime beaucoup, alors forcément votre projet m'a touché. Bien joué pour cette participation :)

Vraiment sympa. Je suis un peu parti avec des doutes et au final c'était bien cool.
C'est encourageant :)

Super concept, vraiment intéressant.
Très évolutif, facile d'imaginer de nouvelles mécaniques de jeu.

Bravo :)

Oui c'est vrai que ce n'est pas très commun est pas vraiment adapté.
Mais en même temps les machines et les navigateurs sont tellement puissants maintenant qu'on peut aller vraiment loin.

Par exemple, j'ai aussi fait un autre jeu, pour mobile, avec vue. Même sur smartphone ça passe bien, on peut faire des trucs assez avancés.

Merci pour ton message et pour avoir joué au jeu :)

Les touches bleues ce sont tout bêtement les voyelles, c'est utile pour arriver à imaginer les mots.
Je ne l'ai pas mentionné parce que c'est pas hyper important pour le gameplay du coup ça prête à confusion :/

Arf, tu est tombé sur des bugs :/

Effectivement, je me suis rendu compte du soucis lié à la hauteur de l'écran un peu trop tard. Pour y jouer, tu peux toujours dézoomer la page du navigteur (ctrl + molettre vers le bas), mais c'est clair que c'est pas idéal.

Merci de ton retour en tout cas :)

Arf, c'est que je ne l'ai pas bien expliqué alors :/
En gros, tu perds autant de cœur que de lettres démoniaques restantes après avoir tapé ton mot.

Merci beaucoup :)

Merci pour ce retour super cool ! Ça fait plaisir !

Non, le blocage de lettre ne prends pas en compte la fréquence dans la langue française. Mais en vérité, je ne crois pas que ce soit nécessaire, le blocage est vraiment rare. Il va surtout arriver quand tu testes des mots et que tu te trompes. C'est justement pour éviter au joueur de faire plein d'essais en tapant n'importe quoi (histoire qu'il réfléchisse un peu quoi lol). D'ailleurs, le compteur est réinitialisé dès que tu peux choisir une récompense.

Ravi que le jeu t'ait plu en tout cas :)

Merci pour ton commence, c'est cool.

Oui, à la base je suis plutôt spécialisé dans le dev web. Avec vue, j'ai aussi utilisé le state manager vuex.
Pour info, voici la liste des packages npm du projet que j'ai installé en plus de vuejs (j'espère que ça pourra t'aider) :

Si ça t'intéresse, je pense peut être passer le code du jeu open source après la jam (et peut être en sortir une version pour mobile avant s'il a du succès).

Wouah merci pour ce retour complet ! Ca fait tellement plaisir !

Je suis d'accord avec toi concernant l'aléatoire et le nombre de mots dispo. Un manque de contenu à cause du manque de temps malheureusement.

Merci encore pour ce retour monsieur le draanek ^^

Merci pour le retour :)
En effet, avec plus de temps je pense que j'aurais "truqué" l'aléatoire pour que ce soit moins injuste. Et ajouter plus de mots aussi.