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Chimnei

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A member registered Jul 03, 2018 · View creator page →

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Comme promis, voilà la review ;)
Et on peut dire que votre jeu est apprécié !

Quand on aime un jeu, on aime le partager !
Vivement tes prochains jeux, Pietro ! Et bravo à toute l'équipe ;)
(oui, j'ai déjà testé Xenopunch et Dark Soil entre autres, qui valent largement le coup aussi)

Effectivement, j'ai dû mal m'exprimer, sachant que j'avais surtouten tête que c'était un projet de premier année !

Enfin, comme tu dis, en effet, c'est l'ambiance le plus important, et je t'assure que c'est pleinement réussi. Le jeu a fait son petit effet parmi ceux qui l'ont découvert :)

(1 edit)

Salut à tous !
Je ne sais pas si vous passez encore ici, mais je peux vous dire que votre jeu plaît vraiment. C'est fou ce que vous avez pu produire en 1 an, avec peu de moyens, pour un projet d'école.
Et ça m'a donné envie de le montrer à plus de monde, alors voilà !

https://youtu.be/SAzsF_By-mQ

(1 edit)

Hello !
When you look to there website, you can read it's a first year project in a french School (ENJMIN), so here, the standard is ZSQD.
If you have FR language installed on your PC, just an alt+shift can change your keybord config, so it's easy ^^

Hello !
You won a new review, in french, of your game !
And you know what would be the best for this game ?
Be accessible on smartphone !

Hello ! 
As I said wwhen I asked you few questions, here is the review of your game ! (french)
Hope this can interest some people !

Hello ! I'm a new french videomaker who make reviews of indie games and free games like this one. But I have to review only games which can be understand by french people.
Did you plan to add some translation ? If yes, I can give your my support and some of my time to translate every text in french ! This is a game french people should play to understand the struggle of being a housewife/houseman, really.
Plus, it's free to it can reach even more people !
Let me know if you're interested !

Ha bah plus beaucoup, mais le moteur de base est actif et il continue d'utiliser du rubis et des sprites avec un certain système de fonctionnement :p

Enfin bref, tout ça pour dire que je ne voulais pas donner une image rétrograde du jeu, au contraire !

Pas spécialement un mauvais exemple, il y a beaucoup de bonnes choses. Il peut même servir de bonne base pour un projet plus ambitieux, avec plus de temps :)

Ne te met pas la pression, tu auras toujours l'occasion de l'améliorer maintenant, même si ça ne réussi pas du premier coup ;p

Et tu dois construire tes jeux pour toi en priorité. L'important, ce n'est pas de donner aux joueurs ce qu'ils attendent, mais ce dont ils ont besoin. Et c'est autrement plus compliqué ! C'est pour ça qu'il le faire pour toi-même, avec ta propre vision. C'est de là qu'est venu l'origine de ce jeu :)

Pourtant oui, il était en ultra :/

Bah, au final, un jeu sans bug en 60h, est-ce vraiment possible ? xD L'important, c'est que ça marche un minimum quand même !

Je t'ai fais une petite vidéo du coup.
Alors, première étape, j'appuie sur "a" pour augmenter le bouclier, puis sur "q" pour le diminuer jusqu'à sa disparition. Je fais de même pour"z" et "s" pour le bouclier arrière.

Ensuite, "e" et "d" fonctionnent correctement chez moi.
J'ignore d'où ça pourrait venir, j'ai mon clavier en français. Je me dis aussi qu'effectivement, c'est juste une petite gestion de variable, mais pour le coup, le problème n'est que graphique. Les valeurs en bas à gauche, elles, réagissent correctement.

Bon courage pour la suite !

ps : je supprimerais la vidéo d'ici 1 semaine je pense, n'hésite pas à la télécharger au besoin

Salut ! Il y aura sûrement de la redite, mais je voulais ajouter mon point de vue.
Ce jeu est affreux. Alors peu agréable au début, parce qu'on ne comprend pas et qu'on en meurt très vite. Très désagréable ensuite, car on continue de suffoquer sans comprendre pourquoi, malgré des actions répétée. Frustrant en plus car on n'a même pas pu voir les petits-enfants, après autant de temps à faire la même chose.

Bref, une réussite incroyable pour un jeu fait en si peu de temps. Il transcrit totalement le propos abordé, avec une justesse cruelle. On ne sait pas si on devrait arrêter car on en a marre de juste faire les mêmes mouvements et arrêter. Mais il n'y a pas de pause, pas d'instant de répit et s'arrêter signifie la mort...

J'avais arrêté de commenté les jeux, car ils ont tous déjà pas mal de commentaires, mais celui-là, il le fallait.

Je tiens juste à notifier un bug. Comme notre personnage suffoque constamment (du moins, même en connaissant le système, mon personnage continuait de souffrir), ses bruits stoppent net le bruit de l'inspiration (mais pas celui de l'expiration, heureusement), ce qui supprime un repère essentiel.
Second point, le seul moyen que j'ai trouvé pour en pas suffoquer était de marteler les touches. Mais ça, je suis certain que vous y avez déjà pensé ;)

Je l'ajoute à ma collection et j'attends avec impatience une version post-jam !

Re ! J'ai fais mon test : c'est effectivement beaucoup plus joli et compréhensible comme ça.

Bon, les ennemis sont toujours impossible à tuer sans prendre de dégâts, mais c'est beaucoup mieux. A part un soucis : tu as inversé les skin des bouclier. En gros, à 100% ils sont peu visible, à 66%, ils sont d'avantage visible, à 33% ils sont très visible et à 0, ils disparaissent. Je pense que ça aurait dû être l'inverse xD

Sinon, le fais que l'apparence du bouclier s'estompe à mesure que les dommages sont pris est une bonne idée aussi ;)

Il devait sûrement y avoir un problème de driver, de pilote ou j'en sais trop rien sur mon PC, surtout vu que je semble être le seul a rencontrer ce problème.

Avec plaisir ! Je pense que j'en ferais une petite review un de ces quatre :p

Re ! Pour les traînées bleues, c'est ce que je me suis dis. Sauf qu'elles apparaissent après le passage du projectile (logique) et surtout, trop longtemps derrière. En soi, c'est une excellente idée, mais des traînée de 3 à 5 cm sont suffisantes. Sur mon écran, elles font plus de 20 cm, ce qui est un peu gênant quand y'en a 20 d'un coup (pour moi en tous cas xD)

Bonne idée, mais je pense qu'un court instant d'invulnérabilité serait profitable aussi (pendant le temps du rebond par exemple). Je dis ça car j'imagine d'ici le rebond qui va m'envoyer valser dans un projectile x)
u bien un rebond effectivement très léger, mais une carcasse qui tomberait plus rapidement, je ne sais pas.
En tous cas, c'est cool que tu l'améliores encore ! ;)

Salut !
J'ai personnellement beaucoup aimé le concept de ce jeu. Alors, c'est pas vraiment un jeu pour moi, mais l'idée est drôle et intéressante !
Graphiquement, c'est clair, agréable et sans chichi, le jeu est dynamique, fonctionnel et possède une petite variété d'ennemi qui rend la chose intéressante et un peu plus aléatoire, et tout ça ouvre des possibilités encore plus importantes !

Cela dit, j'ai relevé 2 points négatifs, un pas trop gênant : le filet bleu que laisse les balles ennemies sont jolis mais ne servent pas à grand chose et cachent du coup les éléments importants que sont les balles, lorsqu'il y en a trop. Le second, bien plus gênant à mes yeux, est l'inertie de l'hélico.
Alors je ne suis pas contre cette idée, qui est somme toute, logique, et demande du temps à être maîtrisé. Mais combiné au fait que les carcasses des vaisseaux nous touchent, il m'est arrivé de mourir juste après avoir tué un ennemi car j'allais trop vite et sa carcasse m'a tué avant de pouvoir ralentir.

En tous cas, bon jeu qui mériterait une bonne place ! ;)

Salut !
Très bonne idée de ta part, cet aspect de gameplay, où il faut gérer plusieurs éléments en même temps. Comme j'ai pu lire sur d'autres commentaires, attention aux risque d'être bloqué, c'est justement une des bases de ce type de jeu, où les gens vont tenter plein de mouvements.
J'ai aussi galéré à valider mon niveau à chaque fois xD
Mais bon, globalement, c'est plutôt réussi et assez drôle d'imaginer notre feuille grossir en se cumulant avec d'autres ;)
Concept à développer qui pourrait donner quelque chose de très intéressant !

Salut !
Très bon jeu très intéressant et fonctionnel. Ce petit mélange Space invader et Casse-brique est vraiment intéressant et mériterait à être encore plus développé ;)
Seul ombre au tableau, pas moyen de mettre en pause le temps d'en apprendre plus sur les compétences, ça relève du défi de les apprendre sans perdre une vie en les lisant.

Mais à part ça, je trouve le jeu même plutôt joli. C'est un sacré travail abattu en si peu de temps, bravo ^^

Salut !
Ton jeu propose avant tout, d'après moi, un concept intéressant, qui est de sacrifier la vitesse pour gagner en défense.
Mais j'ai plusieurs soucis avec ça. Le premier est l'équilibrage : les tirs viennent de partout, il est presque impossible d'esquiver, viser et tirer en même temps, tout en s'occupant de ses boucliers (déjà sans penser aux boucliers, c'est plutôt dur, vu la vitesse et la cadence de tir des ennemis).
Ensuite, je n'ai pas vu de différence flagrante de bouclier en sacrifiant beaucoup de ma vitesse.
Enfin, je ne savais plus du tout où j'en étais avec mes boucliers, si certains étaient actifs ou non.

Après avoir exposé tous ces côtés négatifs, je trouve le jeu, et surtout l'idée, carrément très bonne ! Avec un peu plus de temps, je pense que tu aurais pu ajouter des éléments graphiques qui auraient résolu la majorité de mes problèmes.
En tous cas, il vaut vraiment le coup d'être peaufiné !

Salut !

Alors de base, je ne suis pas grand amateur des jeux d'exploration. Cependant, j'ai tâché de mettre mes avis sur ce genre de jeu de côté, et de tester ton jeu de manière "neutre", si je puis dire.
Côté narration, une petite histoire franchement, c'est sympa. Ca change un peu et ça apporte un vent de fraicheur dans cette jam, où je n'ai pas vu beaucoup de scénarios, aussi courts soient-ils.

Côté graphismes, en si peu de temps, tu as fait du beau boulot. Ce que j'ai beaucoup regretté, c'est le zoom important, qui ne permet du coup pas de bien profiter des décors qui font le coeur de ton jeu.

Côté immersion, c'est malheureusement un peu raté. En effet, il n'y a aucune interaction nul part, pas de vie autour (excepté les papillons), pas d'effet sonore ou élément déclenchable. Du coup, je me suis demandé un peu ce que je faisais là et combien de temps les décors allaient se répéter. La vue du bâtiment m'a retenu, mais après l'avoir dépassé sans avoir rien fait (alors que visiblement, c'est assez peu anodin de voir des habitations ici), j'ai hésité. Jusqu'à entrer dans l'un d'eux, qui a mené .. vers l'extérieur.

Du coup, j'ai plus eu l'impression d'une succession de couloir qu'une exploration. Surtout au dernier "niveau", où rester appuyé à droite avec le chat (qui marche alors que l'autre personnage court ?) m'a fait me poser la question de si ce n'était pas un troll, avec une énigme pour sortir d'un chemin infini. Attention à ne pas faire de remplissage peu utile, un chemin beaucoup plus court aurait suffit.

Cela dit, il y a du travail, ça se sent, et il y a un gros potentiel malgré tout là-dedans !

Salut !
Hé bien, super modélisation, très joli. La musique manque d'ambiance, pour un effet un peu plus glauque (entre les zombies et les tableaux horrifiques, la musique est un peu trop bucolique et épique xD)

Jouable et intéressant, il faudrait effectivement trouver un autre moyen que la mini-carte pour voir les ennemis, et ajouter de la tension, justement en ne sachant pas trop où ils se trouvent.

Beau travail en tous cas ^^

On peut faire du A-RPG avec RPG Maker et de bons script (effectivement pas avec la version de base), et c'est à ça que je pensais : une utilisation plutôt avancée et détournée du logiciel ^^

(1 edit)

Ha ha mais non ! Y'a des chefs d’œuvres qui sont fait avec ce logiciel !
Tout ce que tu as cité est possible sous RPG Maker, avec de bons scripts. Je ne parlais évidemment pas d'une version de base ;p
Cela dit, je me doute que tu n'as pas utilisé ça, et qu'il y a bien plus de travail que quelques scripts ne t'en fais pas ! Surtout en si peu de temps.
Sinon, c'est vrai que tes lumières sont stylées xD

Honnêtement, peut-être que je suis à côté de la plaque, que le système fonctionne, mais que je n'ai juste pas trouvé comment xD
En gros, quand je clique sur "Commande", il m'en propose 3. Quand je clique sur l'une des 3, je vois la commande, mais en haut à gauche, c'est écrit "Commande n", sans chiffre, et un seul bouton retour. Et ensuite, quand je clique sur "Commande" une nouvelle fois, j'arrive directement sur la commande que j'avais sélectionné avant. Je me dis que c'est validé (même si je n'ai pas pu lire les autres du coup), mais même en construisant le robot, après, dans "Validation", j'ai les 3 boutons, des commandes 1 à 3, mais aucun ne marche.

Si ça peut t'aider, voilà comment s'est donc produit mon bug :)

Salut ! Pour ce jeu, notons ce qui est notable :D Graphiquement, le jeu s'en sort pas mal. Même si les animations sont absentes et les bugs nombreux, ça reste joli à voir !

Le concept en lui-même peut aussi être intéressant. Personnellement, j'y verrais bien un système plus étendu pour en faire un jeu éducatif un peu fantaisiste pour enfant.

En tous cas, honnêtement, ça me ferait plaisir de pouvoir jouer à une version débuggée et fonctionnelle, pour découvrir tout ce que vous vouliez y mettre dedans, parce que j'y vois énormément de bonnes intentions !

Salut !

Hé bien ! que voilà un sacré mélange de puzzle game, tetris et arcade en 1 vs 1 !

Bien qu'on ne puisse pas jouer en solo, on peut le tester en solo, donc aucun soucis là-dessus. Certains problèmes (comme la pile trop haute qui bloque la possibilité de jouer) permettent finalement d'aller chercher plus de détails dans le jeu. Le magasin est peut-être un peu trop fourni, mais avec un peu de dextérité, ça peut vraiment servir !

Et plutôt que de voir ce jeu comme un autre 1v1 puzzle game où la vitesse prime, passer un peu de temps dans le magasin et construire les bonnes structures devient plus important que bourriner la quantité, une fois que l'équilibrage sera bien fichu.

D'ailleurs, en atteignant  le haut, il faudrait que cela ait un impact négatif, sans terminer la partie (destruction de certaines pièces aléatoires, par exemple, pour regagner de la hauteur à prendre)

Mais en tous cas, c'est un jeu drôlement bien abouti que vous nous offrez là, et ça fait plaisir de voir autant de travaille et de si bonnes idées ;)

Je dirais que c'est un de mes coups de coeur :p

Bonsoir Cédric !

J'ai eu l'occasion de jouer au jeu sur un autre ordinateur, et j'en suis bien content ! C'est vraiment une petite pépite qui mériterait, à mon sens, un jeu complet (D'autant que j'ai eu les 26 en 7 minutes en première run, avec 2 morts, j'ai envie de plus et plus de challenge !).

Les commandes, les mécanismes, tout répond parfaitement, les graphismes sont vraiment jolis, c'est le genre de jeu que je cherche très souvent parmi les indés ^^

Belle création en tous cas, que je garde sous le coude !

Salut ! J'ai trouvé cette suggestion de jeu très intéressante. Tu as fourni un boulot énorme en si peu de temps, c'est vraiment extra.

Côté positif, on peut dire que le concept est simple à prendre en main, le robot est mobile, on a plusieurs moyens d'optimiser son temps (en préparant des ressources par exemple), bref, on a de quoi faire.

En revanche, j'ai eu un bug que je suis apparemment le seul à avoir eu : impossible de sélectionner la moindre commande... du coup, même mon premier robot construit, pas moyen de valider la commande, puisqu'aucune commande n'était en cours.

Mais sinon, un excellent concept à développer, qui pourrait donner quelque chose de très sympa une fois terminé ;)

Salut ! Déjà le jeu est fonctionnel, ce qui est une bonne chose, pour de la 3D, qui est plutôt convenablement modélisée et utilisée.

Ensuite, je ne vais pas répéter ce que tous les autres ont déjà dit, alors je dirais surtout que si c'est les bruits de pas qui sont vraiment importants, alors les nôtres sont trop audibles et on doit forcément s'arrêter pour repérer les ennemis. Or, on a besoin de se déplacer pour entendre les bruits de pas augmenter ou diminuer selon notre position. C'est un peu gênant.

Aussi, l'entreprise nous paie. Du coup, au lieu de recevoir un score peu intéressant, pourquoi ne pas proposer une fonction d'upgrade (des patins confortables pour faire moins de bruit, un gros sac banane pour une batterie supplémentaire, etc ...) dans des versions ultérieures.

Bref, pour moi le concept est intéressant et mériterait à être exploité à fond !

Le concept est simple : la transposition du jeu le plus vieux du monde (on va dire, parce que c'est beau, dit comme ça) en mode jeu vidéo.

Là où ça pourrait devenir intéressant (au-delà du commentaire de Larnin déjà suffisamment détaillé sur la partie stratégie et équilibre), ce serait d'y ajouter peut-être un ton décalé, des événements particulier impactant le jeu en cours. J'ignore si tu connais punch out, mais pour un jeu de box, quand ton adversaire use de ses pieds ou sa tête et que l'arbitre ne dit rien, ça fait un choc, et ça devient très différent tout de suite.

Dans ce sens, j'entends par là 2 choses pour ton jeu : des événements semi aléatoires (le joueur d'en face qui triche, des cartes différentes non équilibrées, des patterns précis, l'adversaire qui renverse la table, etc ...) ainsi que des compétences pour contrecarrer ça (transformer une carte de son choix, lire à travers une carte de l'adversaire, etc ...

Bref, un concept simple qui n'attend que de se développer pour devenir quelque chose de vraiment unique !

Salut !

C'est bien loin d'être mon style de jeu et mon style de réflexion, mais l'idée de créer un "escape game" en jeu vidéo est très intéressant ! Alors certes on a beaucoup de jeux mobiles qui font des séries d'énigmes, mais ici, c'est beaucoup plus subtil. J'avoue avoir eu plus de fun à regarder la solution qu'à jouer, mais ça n'engage que moi xD

Un peu plus développé et arrangé, ça pourrait donner quelque chose d'assez extra !

Salut ! Le concept d'intégrer le thème dans un robot qui se répare à partir d'autres robots est plutôt intéressant :)

Niveau graphisme, tout est un peu aseptisé, mais en même temps, pour du 3D, ça demande un temps monstrueux de faire plus. L'absence totale de bande sonore peut aussi limiter l'immersion, malheureusement.

Sinon, le vrai point négatif à relever est clairement le manque de précision dans les mouvements. Les commandes répondent bien, mais même trop bien, ce qui rend la visée sur de petites plateforme assez difficile, d'autant qu'on n'a pas d'ombre, rien pour se repérer convenablement sur les profondeurs.

C'est en tous cas un sacré boulot qui a été abattu en un week-end ! ;)

Salut ! Un très bon jeu pour moi. Un subtile mélange des vieux Doom (ou même plutôt Wolfenstein 3D), avec un accent mis sur les énigmes plutôt que les combats, peu nombreux mais justement dosé pour maintenir une certaine tension de les voir apparaitre, surtout vu la limite de munition.

Il est rarement évident de réussir à doser tout ça, et pour le coup, ce jeu s'en sort vraiment très bien !

Alors oui, pour ceux qui ont du mal avec les énigmes, ça peut être vite redondant, même si les énigmes sont assez recherchés pour qu'on ait besoin de réfléchir un minimum.
Je déplorerais juste les contrôles, assez difficiles à utiliser en l'état, et qui ralentissent la progression.

Mais ça reste un point de détail d'après moi, joli travail ;)

Salut ! Petite démo sympa, cela dit, je trouve qu'il n'y a que peu de concept original vraiment poussé.  Ca fait Zelda like en mode futuriste en effet, donc pas de soucis côté thème, bien qu'on soit plus proche d'un RPG maker que d'un Zelda game boy.

En revanche, j'ai trouvé le jeu très joli, je n'ai pas grand chose à redire là-dessus.

Mais comme je le disais au début, ça manque d'originalité. 3 mini-énigmes assez standard, qui laissent un peu sur la faim.

Mais, ce qui en fait pour moi un jeu plutôt bon, c'est sa marge de progression énorme possible ! Et ça, c'est loin d'être négligeable.

Salut ! Une belle petite découverte encore une fois, mais sur un jeu de réflexion, cette fois-ci. Un joli mix entre du tetris, et autres vieux puzzle games. Assez stressant au premier essai, quand on comprend comment y jouer, on ressent tout de suite le challenge.

Je rejoins les autres sur les variantes possibles à ajouter pour rompre la monotonie.

Je rajouterai que c'est justement un bon point : lorsque les gens trouvent des idées pour améliorer le gameplay, ajouter des variantes, etc.. C'est que le jeu a du potentiel !

Salut ! Joli travail ! Un respect du thème au top et sous plusieurs aspect (sonore, graphique et méthode)
Je ne rajouterai pas grand chose à ce que tout le monde a déjà dit : tout est très bien, sauf une certaine répétition. Le bulldozer avance vite, mais la maison a assez de vie et le bulldozer recule à chaque fois qu'une maison est réparée. Ce qui nous laisse beaucoup trop de temps avant que ne faire reculer le bulldozer soit utile (d'autant que le faire reculer prend du coup trop de temps).

En tous cas, il y aurait moyen de s'en servir comme base pour un jeu beaucoup plus complet, et ça c'est top !

- DirectX est bien à jour.

- En revanche, le jeu ne s'installe pas, il se lance dès le double-clic sur l’exécutable. J'ai cependant déjà tenté de le re-télécharger, mais pour le même résultat.

- J'ai supprimé également les fichiers dans AppData avant de relancer le jeu, mais ça n'a rien changé. Et aucun rapport de crash dans le dossier correspondant.

Si tu as d'autres question, besoin de plus d'informations, voilà une adresse mail : chimnei(dot)jvinde(at)gmail(dot)com

Je suis juste plongé dans le noir complet, et j'avoue n'avoir vraiment aucune idée d'où ça pourrait venir...