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Camixo

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A member registered Aug 05, 2016 · View creator page →

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Merci pour ton feedback Racines. ^^

Merci pour ton feedback Liven.

Nous n'avions et n'avons pas d'artiste 3D en main malheureusement pour le char mais nous nous sommes laissé dire que ça collait avec le reste des visuels low poly choisi. Si tu as des idées graphiques, n'hésite pas à proposer (liens, images ou autres). ^^

Concernant la visée à la souris, c'est un bug qui sera réglé dans une future mise à jour.

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Merci de ton feedback Floya.

En effet une minimap pour mieux ce repérer ou d'autres moyens visuels sont en cours de réflexion (indiquer des objectifs via des flèches, via une minimap ou via une boussole par exemple) pour une mise à jour.

Pour les Gobelins "tictac" ^^ , ils sortent par défaut pour récupérer des objets (matériels et monnaie). À l'avenir, il y aura moyen de leur donner des ordres à la manière d'Age of Mythology par exemple. Permettant ainsi de récupérer ce qui vous (joueur) semble nécessaire en temps voulu et éviter de perdre ses Gobelins inutilement par la même occasion.

Merci pour l’intérêt porté sur notre jeu, c'est super ! 

Le thème colle, les graphismes sont top, musique d'ambiance bien choisie.

Je propose d'ajouter pour le gameplay, la possibilité d’attirer le chat de manière limité bien sur (Barre de recharge par exemple), avec du laid qu'on peut prendre au frigo ou l'appeler sur le sofa pour le caresser (+ rythme de câlinage avec 2 touches du clavier), dans le but d'avoir plus de pelote dans la même zone.

Et aussi du multi en local, serai fun. Par exemple, l'un doit faire un pull orange et l'autre bleu, puis comparaison des scores obtenus.

Voilà, sinon très mignon, j'ai bien aimé ! ^^

Si c'est le premier jeu que tu publies alors continu à publier ce genre de contenu sympa ou plus poussé ! Le mix Rogue et jeu de cartes est plaisant.

Heureux qu'il t'ait plu Theo Brochet.
Dans une semaine ou plus, une nouvelle version sera disponible pour régler les problèmes récurrents, si jamais tu voudras réessayer. ^^

Merci pour ton feedback Xyam. Le tableau de score était prévu, malheureusement on s'y est pris un peu tard. En tout cas merci d'avoir testé notre jeu. ^^

Merci pour ton feedback Blacktarus. ^^

Merci pour ton feedback très positif Saafi05. Heureux qu'il t'ait plu pour le peu qu'on a pu rendre à temps.

Merci beaucoup ton feedback Dedjo0. Ça fait plaisir ! :)

Merci Garkham pour ton feedback, c'est cool que notre jeu t'as plu malgré son état actuel. ^^

Ok, je n'étais pas sûr. Oui clairement, l'objectif manque pour comprendre la situation. En tout cas merci d'avoir testé notre jeu. ^^

(1 edit)

Merci pour ton feedback Elsental. Par contre je ne suis pas sûr de comprendre ce que tu entends par " l'intuitivité du titre' "? Changement de titre du jeu pour être plus explicite, tu veux dire ? Si c'est le cas n'hésite pas à proposer. ^^

(1 edit)

J'ignore si c'est la version web que tu testais ou la version Windows mais merci pour ton feedback CaptainCodex. Je vais voir ce que je peux faire pour un update. 

Thanks for your feedbacks. ^^ I do not know what Game Development World consist in but I'm interested. Do you have a link that gives me more details.

Un jeu réussi et sympa. Je rejoins la globalité des commentaires en disant que ça manque de difficulté. Sinon on voit que tu t'es amusé à concevoir ce jeu, c'est bien d'avoir choisi Monogame. Je compte une fois mis mettre aussi. ^^

Merci pour ton feedback Dimesto. ^^

Merci pour ton feedback Voctaus. Oui, je confirme la tâche était plus long que ce que nous avions prévu mais nous avons beaucoup appris de nouvelles choses et surtout c'était fun à faire. ^^

Merci pour ton feedback Tasaka. Oui, les assets utilisé ici sont libre de droit, ils proviennent tous d'Open Game Art, que nous remercions au passage. ^^

Tout est dans les "credits" de la page du jeu, disponible ici: https://camixo.itch.io/goblins-n-war

Merci pour ton feedback Hazzote. Heureux que ça ta plus et oui, c'est carrément ce que nous pensons faire, en tout cas pour les soucis récurrents au moins. ^^

Merci pour ton feedback Eliepse. Récupérer divers objets comme tu l'as décris fait partie des features du jeu, le problème est que nous n'avions pas d'artiste 3D pour nous aider sur ce coup, donc nous avons fait avec les moyens du bord. Beaucoup d'éléments sont manquants donc oui, nous pensons améliorer certains points récurrents dès qu'on pourra avoir le droit de re-uploader le projet et ensuite nous verrons. ^^

Je ne sais pas trop comment créer une version WebGL mais je peux te montrer une piste et les configurations à faire sur itch.io pour que le jeu se lance sur la page.

Config à faire pour itch.io:

  • Tu dois avoir un fichier .html + tes data ou juste .html et tu sélectionne ces fichiers pour en faire un .zip. (Comme cet exemple avec Unity ci-desous)

  • Puis va dans "Edit game" depuis ton compte
  • Dans la partie “Kind of project” tu dois choisir HTML
  • Dans la partie “Upload” tu mets le fichier .zip du jeu et tu coche “This file will be played in browser
  • Pour finir, dans la partie “Embed Options” tu peux changer les dimensions de l’affichage du jeu et activer ou non si le jeu se lance automatiquement au chargement de la page web.

Piste pour Love2D WebGL

Sur la doc officiel il montre ceci

Le lien est diponible ici: https://love2d.org/wiki/Game_Distribution
Qui normalement t'amène a des exemples de démo + le github

- cloudsdemo : http://ghoulsblade.schattenkind.net/love-webplayer/
- github: https://github.com/ghoulsblade/love-webplayer

En espérant que ça t'aide, bonne chance.

C'est plus un contexte qu'une narration.

Les gobelins dans le gameplay récupèrent des objets, qu'ils ont détruits face au ennemi grace leur riposte, pour faire du neuf avec du vieux et donc modernise leur char au fur et à mesure des affrontements.

Du moins c'était l'idée qu'on n'a pas pu finir par manque d'assets 3D, je dirai.

En tout cas mon équipe et moi te remercions d'avoir testé le jeu et d'avoir pris le temps de commenter. ^^

Merci pour ton feedback Chefgeorges. Pour le lien avec le thème, tout est justifié dans la page disponible ici: https://camixo.itch.io/goblins-n-war.

Thème: Les gobelins reconstruisent le char avec tout ce qui est détruit. On transforme les vieilles guerres du moyen âge, en guerre moderne avec des chars. Mais comme dit plus bas, manque de temps pour que cela semble plus évident. ^^

Merci pour ton feedback SoulGame. Malheureusement nous n'avons pas pu intégrer toutes les features que nous avions pensées à temps. J'espère cependant que le prototype était fun à tester. ^^

(1 edit)

Voici une liste de noms de programmes (Payant vs Gratuit - Équivalent) ainsi que des liens externes dans le but que chacun trouve son bonheur et pour libérer la créativité ! Si vous en avez d'autre en tête n'hésitez pas, je les ajouterais.

/---- Game engines / Frameworks ----/

//Free
- Unreal
- Unity
- Amazon Lumberyard
- Monogame
- Superpowers
- Love2D
- Construct
- Godot
- Phaser
- LibGDX
- Corona
- Defold
- HaxeFlixel
- TIC80

//Purchase
- Pico8
- Game Maker Studio

/---- Graphics 3D ----/

//Free
- Magicavoxel
- Blender
- SculptGL

//Purchase
- Maya
- 3ds max
- Cinema 4D
- ZBrush

/---- Animation 3D ----/

//Free
- Mixamo

/---- Graphics 2D ----/

//Free
- Krita
- Paint.net
- Inkscape
- Piskel
- Gimp

//Purchase
- Photoshop
- Illustrator
- PixelEdit
- Aseprite

/---- Animation 2D ----/

//Free
- Spriter
- DragonBones

//Purchase
- Spine2D

/---- Musics ----/

//Free
- Bosca Ceoil (chiptunes)
- Music Maker Jam
- LMMS

//Purchase
- FL Studio

/---- Sounds Fx ----/

//Free
- Bfxr

/---- Other Tools ----/

//Free
- FMOD
- Gyazo

/---- Project Management ----/

//Free
- HacknPlan
- Trello

/---- Useful links ----/
- https://opengameart.org/ (All)
- https://www.creativegameassets.com/free-assets (UI / Environnement)
- https://www.youtube.com/channel/UC6-wx-04aMXk6a3m_fSXLEw/videos (Music)
- http://www.pixelprospector.com/royalty-free-graphics/ (Others links)