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Yee

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Agreed, having a structure really helps to see things a lot clearer tan before! I had the same feeling when I learned about namespaces and how to use them.

Lo jugué después de ver que hubo una actualización, veo que hubo mejoras en al arte, me gustaron, solo siento que le falta darle el mismo trato al personaje principal, como que no queda con el resto del juego.

I tested all the difficulties, I was able to beat Hard and Insane, it was fun.

This feels like a completely different game now! 

The game runs a lot smoother, walking feels a lot better, the combat is clearer which makes it more fun, Is it just me, or did you make some balance adjustments? Besides the obvious like removing Lighting from Karl.

There are still some super small issues here and there but I think you'll get them in time. Can't wait to see what the next update will bring.

This looks really cool, when will it be available for download?

Esta bien el juego, pero el control no terminó de gustarme, supongo que esta más pensado para móviles y por eso se usa solo un botón para todo.

Muy divertido el juego.

Esta bonito el arte y la ambientación.

La idea del tema es experimentar, para esos son las jams generalmente, hacer cosas que no harías, pero si somos honestos casi nadie respeta la temática así que... a quien le importa.

Muy buen juego pero para mi lo mató el control, muy enredado.

Esta divertido, me recordó a un juego que se llama Militant, de Xibalba Studios.

Vi este juego en Twitter desde hace días y tenía ganas de probarlo. Muy original la interfaz y la mecánica esta interesante, valió la pena la espera :D

No pude terminarlo, el salto me desesperó muchísimo. Hay que ser muy preciso y para mi esto raya en "rage game", si era la intención has hecho un excelente trabajo xD si no yo cambiaría un poco el salto para que no sea tan difícil ajustarte mientras estas en el aire.

Interesante el juego ¿Esta pensando para móviles? Lo digo por la resolución. Por cierto, hay un "bug", cuando inició el juego morí de inmediato porque a veces la serpiente "spawnea" justo donde aparece el zorrito.

No, solo digo que fue un poco confuso, no sabía si ya lo había derrotado o no. 

Con lo del tema pues la verdad casi nadie lo ha usado como lo principal de sus juegos y creo que incluso muchos se lo están sacando un poco de la nada xD así que yo no me preocuparía mucho por ello. No creo que ni los jueces ni Guinxu se pongan tan exigentes en ese respecto. Lo que le pasa al jefe al final creo que es suficiente para decir que tiene el tema.

El juego me gustó pero como ya dijeron, ten en mente que quieres del juego, si la intención es que sea educativo tienes que casi eliminar el factor habilidad (reflejos y capacidad motora del  jugador) del mismo para que el enfoque sea el aprendizaje, es por eso que casi todos los juegos educativos son "point & click". Hay quien diría que eso es falso porque hay juegos como Assassin's Creed pero el factor educativo de dicho juego es enteramente opcional, no es su principal función. No digo que lo vuelvas "point & click", digo que no estaría mal bajar la dificultad de lo "plataformero" del juego, ya sea puliendo el control porque se siente algo torpe o de plano eliminando enemigos y rediseñando los niveles.

La dificultad de las preguntas al igual que de los niveles da un salto muy grande, de nuevo, si la idea es ser educativo procura ir de poco a poco, en el caso de los símbolos has preguntas como "¿Que significa este símbolo "=>" ?" Y que la siguiente pregunta utilice dicho símbolo para reforzar el conocimiento previamente adquirido, de lo contrario la gente no va a entender de que estas hablando y no van a aprender nada, va a ser un adivina cual es la respuesta.

Otra cosa que podrías hacer es que las preguntas se vuelvan parte de la mecánica, por ejemplo haces esta pregunta "Los monos comen bananas. Juan es un mono. Entonces Juan..." En vez de usar las llaves, usa tres frutas, recoges la fruta y se la llevas al mono para que te deje salir, si le llevas la incorrecta que te golpeé y te baje vida. Eso hace que la respuesta y el aprendizaje se queden más grabados, porque actualmente el gameplay como las plataformas, los enemigos que avientan cosas, etc, son más una distracción que algo que ayude al usuario a aprender. 

Insisto, todo depende de la intención principal del juego, si es que sea educativo si recomiendo darle una "manita de gato" y estudiar otros juegos educativos para ver que puedes sacar de ahí e implementarlo en tu juego. Si la idea es que sea un plataformero exigente con el extra de la pregunta déjalo como esta, solo habría que pulir un poco el control.

Si, llegué al final, aunque me tomó algo de tiempo entender que le había pasado, no sabía si acercarme o no, pensé que era una trampa y me iba a matar jajajaja

¿La intención era que fuese desesperante? Ok, entonces, excelente juego, aunque no lo acabé, me.. desesperó jajajajajaja

Esta entretenido, solo intenta cambiar el material físico de los objetos para que cuando el personaje salte no se quede pegado, a menos claro que esa sea la intención, pero no creo, eso hace que los saltes tengan que ser muy precisos y llega a frustrar.

Lo único que no me gustó fue el salto, se siente muy, diré exacto, es un poco desesperante, no hay mucho margen de error.

¿Ese era el secreto? Pensé que todo mundo lo sabía xD

Ya sale en la portada la versión 0.4 pero ahora hay otro problema, no puedo construir nada, el menu para los altares no aparece.

Para mi gusto el mejor juego de la jam hasta ahora, el mejor control, niveles bien diseñados, muy buenas animaciones, todo excelente, el único pero que yo le pondría y eso puede costarle a este juego la jam, es que no vi donde esta la temática.

Simple, pero divertido y con un estilo artístico único y diferente a todo lo de la jam, felicidades por tan bonito juego :D

Me recordó a uno que hice para una jam, use papel, tres plumones y curiosamente una pizarra de corcho también xD (esta aquí en itch por si le quieres dar una ojeada).

Acabo de borrar cookies y el error insiste. De hecho, dado lo que me dijiste intenté otra cosa, simplemente me quedé cerca de la estatua derecha y en poco más de 30 segundos empezó a bajar la fe. 

Lo que se me ocurre es que quizás no esta actualizada la versión, me llegó a pasar que actualizo pero se me olvidado darle a guardar aquí en Itch y no se actualiza nada, me pasó varias veces xD

Igual vuelvo a intentar en la noche.

Ya encontré el bug.
Necesitas un altar y un seguidor, poner al seguidor a rezar, si estas cerca de la estatua del lobo que esta del lado derecho te baja 20 puntos cada 2 o 3 segundos, si no hay seguidor rezando no pasa nada.

Hay un bug que me quita Fe y me pone en números negativos. Por lo que vi ocurre cuando construí todos los altares en la primera parte y les pongo seguidores, después intento convertir a un personaje que este cerca de la estatua del lobo y me empieza a bajar como loco la Fe.


(1 edit)

En el nivel 6 al terminarlo, me marcó error fatal, me sale una ventana con un mensaje y supongo aquí esta el error "Variable object4.Nroom(100005, -2147483648) not set before reading it. "

(1 edit)

Muy bonito juego. Sin duda creo que es el que más resalta por su estilo artístico de todo lo subido hasta ahora para la jam.

A mi no me engañas, el escudo del personaje es de vibranium, un metal normal no podría resistir los ataques de 20 hombres al mismo tiempo xD 

Me gustaría que el último jefe te matara de un golpe aún con el modo dios activado.

Amé el menú de inicio xD

Cuesta mucho trabajo atinar a los enemigos y no pude llegar muy lejos, se mueven más rápido que mis balas xD Difícil y divertido.

(1 edit)

¿Tiene final? Llegue a una bandera al lado de un faro donde según yo ya no hay camino a seguir y del otro lado no hay nada, si hay un final quizás eso se tendría que arreglar, hacer el camino "más fácil de leer" porque eso de aventarme al abismo a ver si encuentro algo para no encontrar nada y caer hasta el principio no es precisamente agradable con un juego de este estilo.

Fuera de eso, (broma) hay un lugar muy especial en el infierno para los que hacen un clon de Getting Over it/Golf Over it xD (/broma)

Listo, ya funciona :D

Sigue sin funcionar para mi Q_Q Abre una ventana pero se pone todo en blanco Q_Q