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Yee

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This is like my 20th jam or something, but never truly took any of them seriously, I always end up doing sub-par projects, so this time I want to focus on creating something I'm actually proud of. I'll be using Unity and already have an idea of what I want to create, just waiting for the theme and see if it fits.

Wish you all a great jam! Have fun and keep learning!

Your game is really, really, good, the art and animations are fantastic, and the concept is fun.

I remember you from the Gamedev.tv forums, you certainly have come a long way since then, really amazing job.

(1 edit)

Hi again! I hope I'm not being annoying, but I found two major issues.

1.- The cursor hides behind the buttons.

2.- I can't play the game. Not sure why, but the moment I press the start button the game crashes, not sure if it has anything to do with my browser, I'll update it and see if that allows me to play, but the other buttons work just fine. Here's part of the error message:


Edit: Browser updated, the game still crashes, I'm using Chrome btw.

Hi! Just finished the demo!

I did had some issues, here's a list of QoL improvements and a single bug:
- I had a very hard time trying to figure out how to use the items, the game never tells you about the Item menu.
- Is not that clear where the player can and cannot jump, I thought this rock was a hole in the wall, the particles made me think it was snowy outside.

- The change character transition feels a little slow. Love the transition animation tho.
- When using a big item is hard to click on small interactables, like using the plank on the lock, the plank blocks the view making it hard to know where I'm clicking, it took me a few tries. Maybe make a collision system that detects when and item is colliding with another or for a simpler approach make the items transparent when using them.
- The lock stayed after I opened the door.



I loved the humor and the overall game! Keep it up!

Love the artsyle! This game looks amazing but it requires a little debugging and some control refinement.

Two menus showing. Don't know what is going on here, this happened while controlling Atsu.
Why does the R button reset the dialogue? It's a little weird. 
The jump feels quite unresponsive. If I tap the jump button the character won't always jump but the sound still triggers. 

Your game is great and I love the concept! Just polish a little more and you'll be good to go! Haven't played the entire demo, I'll play it later today, I'll let you know if I find anything else. 

I actually been having a lot of similar feedback with the game being too hard! I'll add some more bonus levels to make this a little more enjoyable. I like the idea of a level selector, but that would take me a little more time.

Thanks for your amazing feedback!

Glad you enjoyed! Maybe I should lower the difficulty just a bit, or add more bonus levels (Levels with extra lives, there are currently just 2).

Come on! You can go further than that! Now I'm just taunting...

Amazing game!

There are some serious issues tho.

The camera is way too close, this, in certain sections, blocks the view of the platforms making the game a leap of faith more than a skill based. It's a jump and hope for the best. Something you could do to fix this is a press button while standing still to zoom out the camera, this is in case you don't want to zoom out permanently due to level design.

The controls are terribly positioned, C, V and Space are way too close to each other, a more traditional scheme could work a lot better, A, S and space could do the trick, if you want to keep the C, V buttons you can keep them mapped as well as other options. Also a more traditional approach would be W,A,S,D for movement, Space to jump and J,K,L for abilities or the mouse buttons.

Loved your games so far, hope to so more of your work in the future!

Agreed, having a structure really helps to see things a lot clearer tan before! I had the same feeling when I learned about namespaces and how to use them.

Lo jugué después de ver que hubo una actualización, veo que hubo mejoras en al arte, me gustaron, solo siento que le falta darle el mismo trato al personaje principal, como que no queda con el resto del juego.

I tested all the difficulties, I was able to beat Hard and Insane, it was fun.

This feels like a completely different game now! 

The game runs a lot smoother, walking feels a lot better, the combat is clearer which makes it more fun, Is it just me, or did you make some balance adjustments? Besides the obvious like removing Lighting from Karl.

There are still some super small issues here and there but I think you'll get them in time. Can't wait to see what the next update will bring.

This looks really cool, when will it be available for download?

Esta bien el juego, pero el control no terminó de gustarme, supongo que esta más pensado para móviles y por eso se usa solo un botón para todo.

Muy divertido el juego.

Esta bonito el arte y la ambientación.

La idea del tema es experimentar, para esos son las jams generalmente, hacer cosas que no harías, pero si somos honestos casi nadie respeta la temática así que... a quien le importa.

Muy buen juego pero para mi lo mató el control, muy enredado.

Esta divertido, me recordó a un juego que se llama Militant, de Xibalba Studios.

Vi este juego en Twitter desde hace días y tenía ganas de probarlo. Muy original la interfaz y la mecánica esta interesante, valió la pena la espera :D

Interesante el juego ¿Esta pensando para móviles? Lo digo por la resolución. Por cierto, hay un "bug", cuando inició el juego morí de inmediato porque a veces la serpiente "spawnea" justo donde aparece el zorrito.

No, solo digo que fue un poco confuso, no sabía si ya lo había derrotado o no. 

Con lo del tema pues la verdad casi nadie lo ha usado como lo principal de sus juegos y creo que incluso muchos se lo están sacando un poco de la nada xD así que yo no me preocuparía mucho por ello. No creo que ni los jueces ni Guinxu se pongan tan exigentes en ese respecto. Lo que le pasa al jefe al final creo que es suficiente para decir que tiene el tema.

El juego me gustó pero como ya dijeron, ten en mente que quieres del juego, si la intención es que sea educativo tienes que casi eliminar el factor habilidad (reflejos y capacidad motora del  jugador) del mismo para que el enfoque sea el aprendizaje, es por eso que casi todos los juegos educativos son "point & click". Hay quien diría que eso es falso porque hay juegos como Assassin's Creed pero el factor educativo de dicho juego es enteramente opcional, no es su principal función. No digo que lo vuelvas "point & click", digo que no estaría mal bajar la dificultad de lo "plataformero" del juego, ya sea puliendo el control porque se siente algo torpe o de plano eliminando enemigos y rediseñando los niveles.

La dificultad de las preguntas al igual que de los niveles da un salto muy grande, de nuevo, si la idea es ser educativo procura ir de poco a poco, en el caso de los símbolos has preguntas como "¿Que significa este símbolo "=>" ?" Y que la siguiente pregunta utilice dicho símbolo para reforzar el conocimiento previamente adquirido, de lo contrario la gente no va a entender de que estas hablando y no van a aprender nada, va a ser un adivina cual es la respuesta.

Otra cosa que podrías hacer es que las preguntas se vuelvan parte de la mecánica, por ejemplo haces esta pregunta "Los monos comen bananas. Juan es un mono. Entonces Juan..." En vez de usar las llaves, usa tres frutas, recoges la fruta y se la llevas al mono para que te deje salir, si le llevas la incorrecta que te golpeé y te baje vida. Eso hace que la respuesta y el aprendizaje se queden más grabados, porque actualmente el gameplay como las plataformas, los enemigos que avientan cosas, etc, son más una distracción que algo que ayude al usuario a aprender. 

Insisto, todo depende de la intención principal del juego, si es que sea educativo si recomiendo darle una "manita de gato" y estudiar otros juegos educativos para ver que puedes sacar de ahí e implementarlo en tu juego. Si la idea es que sea un plataformero exigente con el extra de la pregunta déjalo como esta, solo habría que pulir un poco el control.

Si, llegué al final, aunque me tomó algo de tiempo entender que le había pasado, no sabía si acercarme o no, pensé que era una trampa y me iba a matar jajajaja

¿La intención era que fuese desesperante? Ok, entonces, excelente juego, aunque no lo acabé, me.. desesperó jajajajajaja

Esta entretenido, solo intenta cambiar el material físico de los objetos para que cuando el personaje salte no se quede pegado, a menos claro que esa sea la intención, pero no creo, eso hace que los saltes tengan que ser muy precisos y llega a frustrar.

Lo único que no me gustó fue el salto, se siente muy, diré exacto, es un poco desesperante, no hay mucho margen de error.

¿Ese era el secreto? Pensé que todo mundo lo sabía xD

Ya sale en la portada la versión 0.4 pero ahora hay otro problema, no puedo construir nada, el menu para los altares no aparece.

Para mi gusto el mejor juego de la jam hasta ahora, el mejor control, niveles bien diseñados, muy buenas animaciones, todo excelente, el único pero que yo le pondría y eso puede costarle a este juego la jam, es que no vi donde esta la temática.

Simple, pero divertido y con un estilo artístico único y diferente a todo lo de la jam, felicidades por tan bonito juego :D

Me recordó a uno que hice para una jam, use papel, tres plumones y curiosamente una pizarra de corcho también xD (esta aquí en itch por si le quieres dar una ojeada).