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Billy Fernández

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(3 edits)

Con el advenimiento de la segunda edición de la RAYUELAJAM, quizás te estés preguntando: ¿Por dónde debo empezar si deseo participar? Dentro del amplio conglomerado de la Ficción Interactiva destacan los librojuegos, por ser el formato más primitivo (según se opina, ya existían desde el siglo XV) y simple por el cual optar.


PRELIMINAR

¿Qué es un librojuego? (También llamado hiperficción explorativa), "es sencillamente un libro en el que el lector es el protagonista. Suelen estar escritos en segunda persona, de forma que el narrador guía al lector hasta que llega la hora de tomar una decisión. En ese caso, en lugar de una lectura lineal hoja tras hoja como cualquier libro, un librojuego plantea una opción múltiple, del tipo:

Si decides investigar el sótano, ve a la página 70
Si prefieres subir por las escaleras, ve a la página 46

El lector, entonces, debe saltar hasta la página elegida y continuar leyendo esa rama de la historia. Y esa es la principal diferencia con un libro: un libro narra una historia; un librojuego comprende varias, dependiendo de las elecciones que tomemos."(http://libro-juegos.blogspot.com)

Para que lo entiendas mejor, un librojuego es un punto intermedio entre la literatura tradicional y los videojuegos. ¿Te gustaría mirar algún ejemplo? Aquí te van dos en formato EPUB (¿Que qué es el formato epub? Es un formato de libro electrónico alternativo al PDF que se adapta a la pantalla de cualquier dispositivo. Es el estándar de hoy en día. Para poder visualizarlo, si usas android puedes instalarte Moon Reader o Aldiko o Universal Book Reader,  o si lo quieres mirar en PC te instalas Calibre o Fbreader o Adobe Digital Editions)

¿Puedes ver lo mágico de esto? Si optas por diseñar un librojuego, aquí te va toda la ayuda necesaria por etapas, para que avances en este nuevo mundo inmersivo a tu ritmo:


NIVEL BÁSICO

1. CÓMO ESCRIBIR UN LIBROJUEGO - FRANCISCO TAPIA-FUENTES DESCARGAR EPUB (Publicado en los contenidos de la JAM anterior)

También puedes leerlo en línea:

2. LIBROJUEGOS Y LOS CONSEJOS DE JOE DEVER, AUTOR DE LOBO SOLITARIO DESCARGAR EPUB

También puedes leerlo en línea:


NIVEL INTERMEDIO

1. SELECCIÓN DE ARTÍCULOS DE LIBROJUEGOS.ORG DESCARGAR EPUB

2. TRES PILARES PARA EL DISEÑO NARRATIVO POR JACOBO FEIJÓO (También publicado en la JAM anterior)


3. MASTER CLASS DE ESTRUCTURAS MULTITRAMA POR JACOBO FEIJÓO  (También publicado en la JAM anterior)


4. FRICCIÓN INTERACTIVA POR JACOBO FEIJÓO (También publicado en la JAM anterior)


5. ¡EXTRA! ENTREVISTAS A CREADORES DE LIBROJUEGOS HECHAS EN LIBROJUEGOS.ORG DESCARGAR EPUB


NIVEL AVANZADO

Cuando abandonamos el papel y pasamos al ámbito del mundo digital, algunos conceptos cambian. He aquí algunos manuales que pueden ayudar a dar el salto: 

1. PACIFICACIONES POR JOHAN PAZ DESCARGAR EPUB

2. TALLER DE NARRATIVA DIGITAL DESCARGAR EPUB

3. NARRATIVA HIPERTEXTUAL DESCARGAR EPUB


HERRAMIENTAS

Si quiere hacer un librojuego a la antigua, bastará con tener lápiz y papel y un procesador de textos en el teléfono o en la computadora. Pero si opta por un formato digital, actualmente existen tres herramientas muy populares: TWINE, SQUIFFY E INK. Puede elegir la que desee, aunque TWINE resulta ser la más gráfica e intuitiva de todas. A continuación se listan varios tutoriales respectivos a cada herramienta publicados en la JAM anterior:

1. TWINEPÁGINA WEB

 2. SQUIFFYPÁGINA WEB

3. INK: PÁGINA WEB

Hasta aquí todo el material hasta ahora disponible. Como dicen en mi país, "cógelo al paso", no te abrumes por tanta información, empieza por ver de qué va el género, luego intenta imitar lo que has conocido, y ya cuando lo domines intenta dar el salto a lo digital. Aún falta mucho tiempo para la JAM, y no estás solo, aquí en este foro puedes publicar todas las dudas que tengas, y tanto nuevos como veteranos te echaremos una mano en lo que necesites.

(1 edit)

Squiffy es un sistema para desarrollar ficción interactiva basada en elecciones o hypertexto. Más información en la ficha creada para la jam del año pasado, aquí:

https://itch.io/t/236064/squiffy-un-motor-para-hipertexto-y-cyoa-de-textadventur...

El editor de Squiffy, por defecto, solo resalta secciones y pasajes, todo lo demás no se distingue del texto normal. Así que estuve jugando un poco con el código del programa y he logrado que se vea mas vistoso, y claro, más natural para un programador. 


Para obtener este resultado, reemplacen en la carpeta de squiffy el archivo squiffy-editor.js por este otro: squiffy-editor.js (recuerden hacer una copia de seguridad del archivo... por siacaso)

Para gusto se hicieron los colores. Hasta la proxima chicos!

El siguiente video, que es un análisis de los métodos que usa Cortázar en sus cuentos, me ha servido mucho para "reestructurar" el proyecto que preparo para la rayuelajam, quizás también pueda serle de utilidad a ustedes. Al principio se dan varios datos biográficos del autor y  su obra, pero lo verdaderamente inspirador está a partir del minuto 4:00.

De mi parte, he decido crear un una ficción interactiva en epub (nada de javascript, solo html y css), usando sólo un poco de ingenio y el parser ficdown. El objetivo es demostrar el gran potencial que tienen los ereaders (kindles, kobos, nooks, etc) para la ficción interactiva.

El proyecto en sí, consiste en generar un librojuego donde el transcurso del tiempo forma parte de las mecánicas de juego. De forma que dé la sensación que los personajes secundarios están haciendo cosas mientras el lector hace otras, que el trasfondo tenga vida propia, esa ilusión es la que busco dar.  Más adelante ire dando mas detalles

Me parece una idea sumamente interesante, una colección de microrrelatos interconectados como en una red de telaraña. Hay muchos de los relatos que me encantaron, y a pesar deque aun no llego a descifrar del todo el trasfondo, me ha parecido de muy buena calidad literaria.

 Podría decir que tiene el modo de juego más original de la Jam. Le falta sí algo más de interactividad, pero obvio que cosas van a faltar, es un juego de jam. Muchas gracias por este excelente proyecto. En verdad lamento haberlo probado de último, cuando estoy más rezagado ahora que entré al trabajo. Me hubiera gustado poder probarlo sin la presión y el estrés que llevo ahora. De todas maneras, déjame decirte que este juego es fácilmente viable en formato de libro, y que incluso, es de los pocos proyectos que se acercan más al ideal puro de la hiperficción.

Ha sido un honor poder estar con gente tan talentosa en esta Jam, mi primer Jam. ¡Nos veremos en la próxima!

¿Crees que tengas la facilidad de exportarlo a alguna otra plataforma como la web, linux o android? Es que no poseo el sistema operativo windows para probarlo.

Si hubiese alguna forma de exportarlo a la web o a linux o android, te lo agradecería un montón, porque no tengo windows instalado para probarlo :(

Hombre qué puzzles, me están sacando el jugo, no he logrado resolver ni uno solo. Buen humor y excelente diseño con ellos. Me gustó mucho que incluyeras un puzzle simple para que la persona tuviera una idea sobre lo que vendría, y he aqui mi pero, mi opinión totalmente irrelevante: el cambio de dificultad es muy abrupto. En vez de poner otros puzzles que fueran escalando en dificultad, da un salto repentino a nivel Dios, es mejor ir introduciendo nuevas mecánicas poco a poco. Igual que los chicos, no veo mucha relación entre el puzzle y la narrativa. Fuera de todo eso, está muy logrado, felicitaciones, no abundo mucho más porque la verda xD no avancé mucho que digamos, pero eso es por mi limitado cerebro de mamut. Ah si, muy buena selección de fuente para el estilo medieval, :) ¿cómo se llama? Bueno, ya si me voy, ¡que la fuerza te acompañe!

Ha sido un viaje agotador a través del infierno de hielo y luego al de fuego, ¿con qué resultado? En el primer intento maté al botánico, en el segundo las semillas no eran de calidad, chanfle! xD ni en un videojuego se me da una planta. 

Un aplauso por todo, muy bien logrado, aprendí algunas cosas curiosas. El arte, los efectos, la historia, el como afecta las decisiones, muy bien logrado. Ni se de que quejarme, por si esperas de que me queje de algo: ¿qué más puedo pedir de un mes de desarrollo? Me gustó especialmente la manera en que se presentan las escenas, como se resalta que personaje está hablando, los cambios de colores de fondo, etc... Toda esa cinemática me ha enseñado mucho sobre cómo dinamizar este tipo de situaciones.

A ver si aprecio más el té que el café después de esto (no prometo nada).  Bueno, antes de despedirme, resaltar que aunque desconozco el relato original, el que haya tenido la ovación del autor ya dice bastante de la calidad de la misma. Un caluroso abrazo y nos vemos en otra amazónica jam.

Haré mi confesión herética: nunca me he leído a Lovecraft, por ahora solo a Poe y Mary Shelley (y tampoco tanto la verdad). Pero sí que puedo respirar el excelente trabajo que se ha hecho de adaptar un relato literario para una aventura conversacional. Te seré sincero, no soy amante del género y muy muy novato en él, así que amé que Howard me echara un cable de vez en cuando. Es más, si no estuviera allí al inicio hubiese abandonado el juego inmediatamente, porque no sabía que hacer en el desierto, pero fue ese pequeño minitutorial que me enseñó que lo que tienes que hacer no siempre es lo lógico y que te recuerda que estás en un mundo onírico. Es ese cuidado que pones al inicio que me hace pararme y aplaudirte. Luego de eso, no volví a atorarme más. Magnífico diseño, no solo sobre gráficos, ni solo el motor, sino también de jugabilidad. Ni siquiera he mirado el relato original, no sé que tan bueno es como adaptación, pero sí que logró dar vida al mundo de los sueños, recordándome películas como Paprika e Inception. Te ocurrió lo mismo que a mí: demasiado ambicioso para tan poco tiempo, pero valió la pena ser ambicioso.

Me llevo de aquí la idea de hacer adaptaciones interactivas de relatos literarios, que puede ser un excelente ejercicio. Muchas gracias por esta experiencia. ¡Un placer y chao chao!

¡Madre mía! ¡Madre mía! Me ha matado un Annunaki xD (señor perdónalos, que no saben lo que hacen). Bravo por la narrativa, bravo por la historia, bravo, bravito, ¡bravote! Me ha encantado. Que sí, que le falta maquillaje, un buen peinado, música y saber bailar, pero ¡esto esta buenísimo! No te lo tomo mucho en cuenta porque se que cuesta un poco meterle mano a las tripas de Twine, dímelo a mí que aprendí a usar la herramienta durante todo el mes de agosto, y fue una pesadilla, a pesar de tener conocimientos de programación. Si de peros hablamos, y mis peros son totalmente irrelevantes (como siempre) la interactividad se ha visto mermada por una narrativa más fluida, cosa que me ha parecido muy bien a mí como lector literato, pero pensando en otros, los usuarios casuales de ficciones interactivas, que están acostumbrados a textos cortos (influenciado también por los chats u otras redes como twitter), quizás les intimide. Bueno me despido :) un abrazo, pásala bien y que los dioses no te capturen ni te envíen a Marte a construir templos Annunakis.

Oh Edu, Oh Edu. !Hecho en 24 horas!¡En 24 horas! Sí, debes de ser el dios Slahs'Piart en su forma humana. Me ha gustado todo, no tengo queja alguna, excede por mucho la calidad que esperaría de un juego narrativo hecho en 24 horas. Hasta ahora es  el juego que tiene mejor cuidada la parte narrativa (y eso que está sin corregir, imgínate si lo estuviera).  Pudiera poner "hubiese sido mejor si..." o "que tal más recursos multimedia en...", pero no , nah, rompería totalmente la magia, romperías el trofeo de haber hecho una historia interactiva congruente, con ambientación lovecraftiana o poetiana o marysheliana (ponle, ponle xD), con un personaje sólido, con suspenso atrapante, logrado en tan poco tiempo, que todas las ovaciones son bien merecidas. ¡Bravo Edu! ¡Que la trifuerza te siga acompañando viejo y que el lado oscuro no logre el dominio sobre ti!

En verdad, intenté probarlo muchas veces pero avanzo muy poco. Es poco intuitivo para una persona tan bruta como yo y que no está acostumbrada este modo de juego. ¡Perdón! Se que hay mucho esfuerzo puesto aquí, pero si no soy capaz de avanzar por mi propia iniciativa :s ... Primero la linterna... no logré encenderla, y el lugar donde está si no pregunto nunca lo iba a encontrar. O bueno, quizas la encendí y no se como usarla. Hay un bug que si escribes antes de presionar el botón de gritar, ya no puedes presionarlo y se queda encima todo el tiempo, estorbando la vista.  Quizás tenga suerte probándolo en otra ocación.

¡Opa! Acabo de alcanzar la iluminación en un videojuego. Es como un minitutorial budista, me ha gustado, me ha gustado. Es difícil crear algo lúdico con contenido espiritual, pero lo que has hecho tiene su aquel, su sazoncito. Muy buena la idea de la rueda, la cual interpreto como la vida vida misma. Je, xD no se mucho de budismo, puede que sea algún símbolo budista y ni me entero.  Ahora viene mi opinión totalmente irrelevante: no se si será mi computador, pero las fuentes son muy pequeñas y borrosas, ni en pantalla completa hubo mejoría, afectando de forma significativa la experiencia del juego. Los minijuegos, como símbolos del proceso de deshacerse de la vieja pesonalidad... la verdad dejan mucho que desear, en especial el de eliminar los pensamientos, no pude conectar mucho con él. Fuera de eso, ha sido muy terapéutico :) y has enriquecido la Jam mostrándonos algunas características de este culto religioso. Ah, y ya investigué xD la ruedita es la rueda del Dharma, :P algo más que me llevo de aquí.

Seh, es de las cosas que me desencantan a veces de las aventuras conversacionales, que falta un poco de modernización para los nuevos tiempos...

No conocía el mito de gilgamesh (mejor dicho no había sacado un momento para investigar) y creo que ahora me confundí más xD, ¿En sí Enkidu murió peleando contra Humbaba o murió de la enfermedad? Porque al leer tu juego me da la sensación de que la fiesta, el goce, Enkidu recostado, el pelo bonito... es como una fantasía de Gilgamesh, negándose a aceptar lo que realmente ocurrió. A mi me da esa idea, y me gustó mucho el cambio de color de fondo cuando  Gilgamesh regresa a su realidad. Pequeño y conciso, similar a Rumpel, muy bueno (aunque en ciertas partes se nota un abuso de la brevedad, se puede mejorar).  Al igual con los hipertextos, se necesita pulir mejor la relación entre enlace-contenido. Se extrañó un poco de acompañamiento musical y un mejor cuidado con la apariencia. Fuera de mi opinión totalmente irrelevante, :) me ha gustado y me ha sumado un poco de la cultura sumeria. ¡Hasta la pósima!

Si hay una introducción que amo en los libros es la que hace el Silmarilion en su primer capítulo, que bueno  encontrar a una persona que también sienta aprecio por él. Vamos a lo que vinimos, daré mi opinión irrelevante sobre la adaptación que has hecho: (Ojo, yo no me leído el Silmarilion completo, solo la primera parte, así que puede que meta la pata y diga cosas sin saber). Me gustó que no solo pusiste la música de los valar, si no que das a elegir al lector como quiere que se comuniquen, si a través de las palabras o (perdona, xD no recuerdo lo otro, pero recuerdo que eran tres).  Manejas muy bien toda la mitología tolkeniana. Otra cosa que se aprecia es el sonido que va agregando cada uno de los hijos de Ilúvatar, en verdad que ayuda mucho a imaginarse ese glorioso momento. Ahora las cosas que me chocaron: Yo soy de las Antillas, y en una ocasión reconstruí el mito antillano de Guahayona y me sorprendió que aunque explicaba y expandía el significado, la gente no entendía un carajo ni le llamaba la atención. :s La razón era que que no había simplificado ni adaptado la información a la gente que no se entiende con el tema, has pecado también en ello: es muy abrupto y das muchos detalles que abruman. En la hiperficción  se aprecia más la información concisa. Los fragmentos de texto pequeños permiten más dinamismo, mientras que los largos son vistos como una especie de cinemática, que es mejor usarlos en momentos muy concretos. Pega el ojo a lo que hizo Rumpel en "Penélope espera sola", que aprovecha muy bien de todo esto. 

En la prueba que hice, se quedó colgado en la discordancia de Melkor. Imagino que el tiempo se te vino encima. :) Con todo se nota la pasión que le pusiste y el empeño, nunca he usado quest y no se su dificultad pero seguro tiene su curva de aprendizaje que se robó parte de tu tiempo. Has hecho un gran esfuerzo. No me tomes a mal, :) quizás solo soy un viejo cascarrabias dando la lata. ¡Ánimo y pa' lante!

Ahora daré mi opinión totalmente irrelevante: ya habíamos hablado que no soy fan de las aventuras conversacionales, pero en definitiva, de las pocas que me han gustado, esta es una. Me fascina la manera en como retratas la ciudad arruinada por la guerra, transmite exactamente ese sentimiento de desolación, mejor logrado que muchos juegos triple A a mi modo de ver. Con un final, que te obliga a rejugarlo. Te digo, una maravilla, me compraste, al igual que con el juego de Rumpel, me has abierto una nueva forma de literatura interactiva. Ahh sí, se aprecia mucho los hipertextos, en especial cuando uno se siente perdido, y favorece a la exploración. Es una muy bonita manera resaltar los objetos con los que uno puede interactuar, es lo que más odio de los juegos clásicos, ese sentimiento de... desconcierto. Sobre la historia: tiene un gran margen para uno especular lo que realmente ocurre, pero me reservaré mi punto de vista para no arruinarle la experiencia a otro.

Chemo, agarra la fuente y mira que vas a hacer: Entra en una terminal y ejecuta: sudo nemo, esto hará que se ejecute con privilegios administrativos. Ahora si, en la ventana que se te ha avierto agarra las dos carpetas roboto de las fuentes, las copias y las pones en /usr/share/fonts. Luego en la terminal ejecuta esto: sudo fc-cache -f -v 

Con eso ya te va a funcionar.

Me parece que le queda mejor el formato de cuento que el de hiperficción. Tienes muy buen ritmo narrativo y puede que el tiempo se te haya venido encima para poder acabarlo.  Como no está totalmente desarrollado, no me parece correcto juzgarlo así a la ligera.  Ahora viene mi opinión irrelevante: aunque la historia no me gusta (no es mi estilo), se que a los que están acostumbrados a leer sobre estos "chismes religiosos románticos" les va a encantar. ¡Muchas gracias por participar!

:( no puedo probar el juego porque no tengo Windows en el equipo. Intenté con el emulador wine, pero se crashea, creo que esto me va a ocurrir con todos los juegos hechos en unity. T.T

Bueno, es obvio que yo no soy el público objetivo de este juego, así que daré mi opinión totalmente irrelevante sobre él:

  • Un sentido del humor muy acorde con los gráficos (eso es un punto a favor)
  • La personalidad y el comienzo de la historia va muy acorde con el personaje: un dios descuidado que en su ciudad se forman varias religiones y ninguna lo adora a él. 
  • Los minijuegos, aunque con dificultad muy reducida, si que ayudaban un poco a dinamizar las situaciones.
  • Mi pero no es con la propuesta del juego, sino con el desarrollo narrativo: es bastante estático, la trama avanza muy poco, y gran parte del juego lo catalogaría como "relleno". En ciertos puntos da la sensación de que la historia va dando tumbos sin rumbo. En ocasiones leía, no por el intentar descubrir la trama, sino por compromiso, de si voy a dar una opinión, acabármelo completo.

Aún así, se ve que le han puesto mucha dedicación, y han hecho un excelente trabajo. :) No se desanimen por este viejo ogro quisquilloso. La idea al dar mi opinión irrelevante es: animarlos seguir aprendiendo técnicas narrativas. ¡Un abrazo chicos!

:( lamentablemente no poseo windows para probarlo. Intenté con el emulador wine, pero se crashea. ¡Y se ve tan interesante!

Visualmente hermoso (hablo por las imágenes que veo en la pagina). Lamentablemente no cuento con Windows ni con un equipo poderoso para probarlo. Tendré que quedarme con las ganas. ¡Pero se ve increíble!

En mi opinión es magistral: 

  • Excelente interpretación de los sentimientos de Penélope
  • La forma en que el texto muta, ayuda bastante en la ambientación, punto de vista de Penélope, y por sobre todo, la inmersión. Esas pequeñas piezas de texto que al cliquear rebelan con más profundidad los sentimientos de Penélope... guao, como te dije la primera vez, me abriste un mundo con esto. No solo a mí, sino que a quienes se los he mostrado han quedado fascinados. Se lo mostré a un amigo, y enloqueció y al rato sacó su xD propio motor y todo: https://itsmiguelrojas.github.io/luz/
  • Ni que hablar sobre la brevedad del texto, es perfecto en esa justa medida. 
  • También me gustó la forma sabia en que usaste los hipertextos, donde al cliquear cada palabra expandía el concepto en vez de desvirtuarse del tema.

Muchas gracias por participar en la Jam, he aprendido mucho de tu participación, y un par de amigos míos también te agradecen. 

Una maravilla! Mis felicitaciones a la autora!

Gracias. Efectivamente, el problema eran las fuentes.

Saludos. No he logrado reproducirlo. Estoy en ubuntu, y estoy intentando reproducirlo gargoyle.

Me parece maravilloso tu estilo de dibujo!

Saludos Selene. Si ya sabes poner una imagen, la tienes fácil. Si lo que quieres es mostrar una imagen y que luego de cierto tiempo pase al pasaje de inicio del juego, puedes valerte del siguiente código, copio y pego de mi propio  juego. Asumo que estás usando el formato de Harlowe:


{

<!-- Temporalizador para saltar al siguiente pasaje -->

(set: $counter to 5)
(live: 1s)[
(set: $counter to it - 1)
(if: $counter is 0)[(go-to: "Prologo1")(stop:)]
]

}

Donde counter es es el tiempo en segundos que quieres que pase y Prologo1 el nombre del pasaje al que quieres saltar.