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Billy Fernández

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Si, no sabía la diferencia entre juego narrativo y ficción interactiva. Muchas gracias por aclararme. Este juego es entonces igual de válido para la Jam, el autor que no me lo tome en cuenta.

Disculpa mi total desconocimiento del tema, y me disculpo también con la autora.

Si hay algo que amé de esta novela visual ha sido el close-up que hace a los ojos del personaje cuando se encuentra con el hombre-cerdo. Al final da la sensación de estar incompleta, aunque por el título se entiende que al terminar el día de trabajo se terminaba la ficción interactiva. El asunto está en que no hay un cierre en la trama. Se abren varios hilos que no cierran: por ejemplo las inscripciones en el libro (qué propósito tiene hablar de ello si no se usará después?), el bibliotecario, la muchacha guapa, el hombre cerdo o los objetos del inicio, se presentan pero... no se llega a mirar como afectan al jugador más tarde, si el hombre cerdo buscará venganza, o si a muchacha guapa tentará al joven, o si el bibliotecario tiene intenciones macabras de conseguir que el muchacho trabaje indefinidamente para él... (aunque claro, yo sólo seguí una de las líneas de la trama, hablo sólo de la que tomé). Todo lo demás está muy guapo. ¡Gracias! Me divertí. En la Jam siguiente :) seré más cariñoso.

¡Excelso! ¡Magistral! ¡Maraviloso! ¡Precioso! ¡Magnífico! Y se me acaban los adjetivos. No existen palabras para describir lo muy agradecido que estoy de poder leer algo como esto: una ficción interactiva con un buen equilibrio entre jugabilidad y narración, con un objetivo claro, con un final que motiva la re-lectura, una historia de tres dimensiones y un personaje principal bastante creíble. ¡Esto sí que es realismo mágico! Que buena historia, estoy encantado, en serio, ni se qué seguir escribiendo aquí. Si consigues trabajar en un equipo de desarrollo o aprendes a manejar mucho mejor las herramientas como Twine, INK o Squiffy, darás a luz cosas con una calidad incomparable! Muy buena premisa, y muy buen desarrollo de la misma, perfecto. ¡Nos vemos en la Jam que viene! En serio, esperaré con anhelo tu participación.

En sí has resaltado que el relato no tiene muchas pretensiones, y cuyo fin era probar el plugin de INK para UNITY, en base a eso procederé a hacer una evaluación técnica en vez de literaria (solo resaltaré que la historia es puro diálogo sin una línea clara de cuál es el objetivo de la misma, y que a veces puede resultar un poco redundante las frases de los personajes, como por ejemplo cuando personaje 1 le dice a personaje 2: "esa ropa que tienes parece que la eligió un ciego", sobra la parte que dice que es porque no le combina la ropa). Bueno, dejando esas nimiedades vamos a la carne. 

Se aprecia un montón que presentes a la Jam un juego totalmente con gráficos, y se ve el gran trabajo que ha sido todo el proyecto para ti. No se nada de Unity, y de INK nunca pude lograr que corriera en Linux, desconozco por completo el reto que ha supuesto todo esto. Pero, se ve que lo que has aprendio te servirá de mucho en el futuro, lo que ahora diré solo pretende ser una ayuda para  un futuro proyecto.

Mira,  pasaré por ignorante, pero lejos del corto movimiento del que dispone el personaje no di con ningún tipo de interactividad. Si en los diálogos hay alguna opción para elegir pasa desapercibida. No hay texto que cambie de color al pasar el mouse por encima, o algo que sirva de indicación para uno darse cuenta de ello. Sobre el asunto del texto... Debido a que no hay una cantidad fija de caracteres por cada trozo que se ajusta al cuadro, el tamaño del texto varía constantemente, a veces es tan pequeño que requiere un gran esfuerzo para leerlo. Hay que tener cuidado con los colores también.  Cierto personaje cuando habla, su diálogo es azul sobre negro, esto requiere un gran esfuerzo para leerlo, de mi parte, por mi vista, es imposible. 

Sobre el movimiento del personaje, al inicio pusiste una limitación para que el personaje fuera forzado ir a la derecha en vez de la izquierda, pero al iniciar  él está fuera de ese limite y puede aventurarse por escenarios inexistentes.

En la Ficción Interactiva prima el juego y también prima la historia. Recuerda que la ficción interactiva no es una excusa para contar una historia, sino un medio para lograr hacer partícipe al lector en las decisiones que se toman en el relato y que a la vez resulte divertido. No te tomes a mal mis palabras, espero que lo tomes del lado amable. Se que lo harás mejor, estoy tan seguro de ello que en la próxima Jam estaremos aquí juntitos anhelantes de ver cuál será la nueva aventura que traerás!

En serio... que he pensado que decir y no encuentro qué. Esto brilla solo. El trabajo de arte es estupendo, una historia tridimensional y... y... esta chula la música. El trabajo de guión ha sido bueno, con algunos peros que le comenté ya a Selena en privado. No digo nada más, me han inspirado mucho, la verdad que ya no le tenía fe a ninguna visual novel y me han hecho replantearme el asunto. Es estupendo. En serio. Creo que no me cansaré de decir que envidio el arte que tiene. ¿Que no lo había dicho? Pos mira, ya lo dije. ¡Para la próxima Rayuela nos miraremos!

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Ajam... ehh.. okkk. Esto es como... ¡¿un intento de sketch imbuído en una novela visual?! ¿Acaso inspirada en Enjuto Mojamuto? Cosas buenas: La enseñanza, gráficos y la escena están bien hechas. Pero, al mismo tiempo la enseñanza se tropieza con una comedia que por momentos roza la idiotez. La interactividad es también un chiste porque no la hay, es una narrativa lineal disfrazada con opciones que llevan al mismo sitio. Esto la verdad que no encaja en la RAYUELAJAM . Sí que me sacó algunas sonrisas, y en otras circunstancias hubiese dicho: ¡qué maravilla! Qué ingeniosa forma de llevar un mensaje a la gente, pero en el contexto de la rayuelajam, una competición de ficción interactiva, la veo muy fuera de lugar. Ojo que eso no quita que sea un encanto :-), pero para fines prácticos la próxima vez se apreciaría más interactividad!

Ha sido por momentos una experiencia bastante pasiva y agradable. Las fotografías, además de hacer snapshots del interior del relato y dar pequeños vistazos al mundo ficcional, narran también emociones, eso me encantó, es difícil de lograr. Tal como si fuera el juego de la pelota caliente, la "cámara" narrativa cambia de dueño en los puntos donde los personajes se intersectan. Es el día a día de distintos personajes y de cómo las vidas y decisiones de unos influye en los demás, es bonito en su conjunto, y se ve parte dle esfuerzo titánico de combinar fotografía, música y guión. La cantidad de texto en cada sección es la adecuada, no abusa  ni recarga la vista del lector.

Lo encasillaría dentro del género slice of life. Pienso que hubiese quedado mucho mejor como un cortometraje que como ficción interactiva, intuyo que quizás ese era el propósito original (o no). Al no haber un objetivo claro ni meta cual alcanzar y con jugabilidad escasa, me sentí bastante agobiado. Siendo sincero la primera vez salté muchos fragmentos de textos para ver si atisbaba alguna señal de qué iba realmente todo esto. Luego de un descanso volví a reiniciar la lectura teniendo en mente que solo se contaba el día a día de estas personas, y aunque fui más receptivo, aún se siente forzado dentro del género. Son simples opiniones subjetivas, sin ánimo de desprestigiar todo el trabajo que hay detrás. Admiro de verdad la capacidad de gestión para combinar a tantas personas en un proyecto así. Ahhh verdad, la música me encantó, ¿ya había dicho lo de la fotografía verdad? Para un guionista no es fácil seguir a cuatro personajes y constantemente ir cambiando de perspectiva, es  admirable en ese aspecto el nivel de detalle que se han esforzado por lograr. Han hecho un gran trabajo para la Jam. :) para aquellos que disfrutan de los recuentos de la vida será un proyecto genial. ¡Mis más sinceras felicitaciones y nos veremos en la próxima RayuelaJam!

¡Ahh el recuerdo del olvido! ¡El olvido que recordé! Le has metido muchas ganas Parser IF, muchas ganas. El sonido de máquina de escribir al inicio de cada recuerdo, fetén fetén. En el recuerdo de cuando era adolescente simulas al inicio con la misma narrativa el efecto de alguien que escribe en una máquina de escribir y regresa para corregir lo dicho. Una forma bastante cautivadora.

De los recuerdos solo la línea de victoria me pareció con suficiente desarrollo como para tratarla aquí. El personaje de Victoria es sólido y consistente, me gusta su personalidad, esa atmósfera femenina que penetra y ya sabe lo que se cuela en el alma ajena.  También es el momento que el personaje principal se ve más vulnerable y se siente más humano. Cuando siente temor al declararse,o  el que ambos se abracen sin decir nada... hay muchas cosas que no se dicen... El detalle de las pinturas... Me encantó la llorona. Vengo a darte ahora las cosas a mejorar:

¿Contar cosas más... interesantes? Esto tiene su escusa, el poco tiempo que teníamos para el desarrollo. Dedicaste mucho tiempo seguramente en definir bien la línea de Victoria, pero para los demás seguro no se pudo ejecutar un mismo nivel (o quizás solo signifique que me gustó la línea de Vicoria y lo demás no) de atención porque ibas contra el reloj (solo especulo). Se puede hablar también que al inicio tarda su tiempo para que la historia aflore, y ese inicio lento poca gente se lo traga, a mi me resultó difícil, normalmente en la ficción interactiva estoy acostumbrado a texto más ágil y menos denso, con un ritmo de trama más veloz. Otra cosa a tomar en cuenta es el nivel de juego que le das al usuario. La ficción interactiva es sobre todo la suma de la narrativa con el juego, el equilibrio entre ambos es difícil de conseguir. Jacobo Feijoo lo acuñó como "Fricción Interactiva", te recomiendo buscar el video y mirarlo, se aprende un montón.

Me despido, :) has iniciado con buen pie en este mundito, y que sepas que cuando te metes a este mundito ya no podrás salir de él, lo único que saldrán son historias cada vez más pulidas y más grandiosas, hasta hacerte un gran nombre en el universo hiperficticio. Nada más que contar, pero si he de añadir: ¡Nos vemos en la Próxima Rayuela Jam!

IsildurJenkins y Skywave, si Brandon Sanderson leyera esto les daría un par de palmadas en el hombro y dijera: ¡bien hecho! 

Cosas que me gustaron: en momentos cruciales hacen uso de los efectos de twine de forma muy conveniente para la trama. Por ejemplo: el momento en que el texto es ocultado para simular como el personaje principal se acerca para escuchar mejor, o cuando pierde la visión, o siente nerviosismo... Tengo que decir que han sido muy creativos, y me han mostrado que tantos usos pueden tener simples cosas para ayudar en la inmersión.

Sobre el Worldbuilding (la construcción del mundo) Han hecho un trabajo estupendo. El objetivo de los rebeldes me pareció sólido y la razón por la que los perseguían me pareció bastante convincente. El asunto sobre los límites que tiene el pintar la vida, el aire o la atmósfera... espectacular, es super muchachos, super.

Sobre personajes, la forma inteligente en que los rebeldes hacen que la historia de lo que vio el personaje principal no se creíble fue un buen acierto. 

Vienen los peros:  Se que por la falta de tiempo tuvieron que crear una historia lineal y dejaron las demás opciones como muestra de lo que pudo haber sido, y ojalá espero que sigan desarrollando, aún si no es la misma idea, pero si algo ambientado en el mismo mundo, aún tiene mucho por donde cortar. Hablando de cortar, al inicio se da muchas vueltas antes que la historia toque el suelo. Para una próxima vez sugiero una entrada al nudo más simple y textos más al grano y al punto, descripciones breves, palabras que den en el clavo...

Hablando de clavos muy buen final. Ha sido un gran inicio, un buen pie en la ficción interactiva para comenzar. ¡Nos veremos pronto en la siguiente Rayuela Jam!

T.T Como diría miguel: Mardeto gabo. Me has embarrado de toda esa melancolía. Es muy homogéneo tanto en narrativa, música y sistema de juego. En pocas palabras cumple con la premisa, cumple con lo que promete. Se supone que es tu primer librojuego y mira que arte, mi buen hijo de Stephen King :) Sacramento si te viera ahora se sentiría muy orgullosa de ti.

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Con el advenimiento de la segunda edición de la RAYUELAJAM, quizás te estés preguntando: ¿Por dónde debo empezar si deseo participar? Dentro del amplio conglomerado de la Ficción Interactiva destacan los librojuegos, por ser el formato más primitivo (según se opina, ya existían desde el siglo XV) y simple por el cual optar.


PRELIMINAR

¿Qué es un librojuego? (También llamado hiperficción explorativa), "es sencillamente un libro en el que el lector es el protagonista. Suelen estar escritos en segunda persona, de forma que el narrador guía al lector hasta que llega la hora de tomar una decisión. En ese caso, en lugar de una lectura lineal hoja tras hoja como cualquier libro, un librojuego plantea una opción múltiple, del tipo:

Si decides investigar el sótano, ve a la página 70
Si prefieres subir por las escaleras, ve a la página 46

El lector, entonces, debe saltar hasta la página elegida y continuar leyendo esa rama de la historia. Y esa es la principal diferencia con un libro: un libro narra una historia; un librojuego comprende varias, dependiendo de las elecciones que tomemos."(http://libro-juegos.blogspot.com)

Para que lo entiendas mejor, un librojuego es un punto intermedio entre la literatura tradicional y los videojuegos. ¿Te gustaría mirar algún ejemplo? Aquí te van dos en formato EPUB (¿Que qué es el formato epub? Es un formato de libro electrónico alternativo al PDF que se adapta a la pantalla de cualquier dispositivo. Es el estándar de hoy en día. Para poder visualizarlo, si usas android puedes instalarte Moon Reader o Aldiko o Universal Book Reader,  o si lo quieres mirar en PC te instalas Calibre o Fbreader o Adobe Digital Editions)

¿Puedes ver lo mágico de esto? Si optas por diseñar un librojuego, aquí te va toda la ayuda necesaria por etapas, para que avances en este nuevo mundo inmersivo a tu ritmo:


NIVEL BÁSICO

1. CÓMO ESCRIBIR UN LIBROJUEGO - FRANCISCO TAPIA-FUENTES DESCARGAR EPUB (Publicado en los contenidos de la JAM anterior)

También puedes leerlo en línea:

2. LIBROJUEGOS Y LOS CONSEJOS DE JOE DEVER, AUTOR DE LOBO SOLITARIO DESCARGAR EPUB

También puedes leerlo en línea:


NIVEL INTERMEDIO

1. SELECCIÓN DE ARTÍCULOS DE LIBROJUEGOS.ORG Y OTRAS WEBS DESCARGAR EPUB

2. TRES PILARES PARA EL DISEÑO NARRATIVO POR JACOBO FEIJÓO (También publicado en la JAM anterior)


3. MASTER CLASS DE ESTRUCTURAS MULTITRAMA POR JACOBO FEIJÓO  (También publicado en la JAM anterior)


4. FRICCIÓN INTERACTIVA POR JACOBO FEIJÓO (También publicado en la JAM anterior)


5. ¡EXTRA! ENTREVISTAS A CREADORES DE LIBROJUEGOS HECHAS EN LIBROJUEGOS.ORG DESCARGAR EPUB


NIVEL AVANZADO

Cuando abandonamos el papel y pasamos al ámbito del mundo digital, algunos conceptos cambian. He aquí algunos manuales que pueden ayudar a dar el salto: 

1. PACIFICACIONES POR JOHAN PAZ DESCARGAR EPUB

2. TALLER DE NARRATIVA DIGITAL DESCARGAR EPUB

3. NARRATIVA HIPERTEXTUAL DESCARGAR EPUB


HERRAMIENTAS

Si quiere hacer un librojuego a la antigua, bastará con tener lápiz y papel y un procesador de textos en el teléfono o en la computadora. Pero si opta por un formato digital, actualmente existen tres herramientas muy populares: TWINE, SQUIFFY E INK. Puede elegir la que desee, aunque TWINE resulta ser la más gráfica e intuitiva de todas. A continuación se listan varios tutoriales respectivos a cada herramienta publicados en la JAM anterior:

1. TWINEPÁGINA WEB

 2. SQUIFFYPÁGINA WEB

3. INK: PÁGINA WEB

Hasta aquí todo el material hasta ahora disponible. Como dicen en mi país, "cógelo al paso", no te abrumes por tanta información, empieza por ver de qué va el género, luego intenta imitar lo que has conocido, y ya cuando lo domines intenta dar el salto a lo digital. Aún falta mucho tiempo para la JAM, y no estás solo, aquí en este foro puedes publicar todas las dudas que tengas, y tanto nuevos como veteranos te echaremos una mano en lo que necesites.

(1 edit)

Squiffy es un sistema para desarrollar ficción interactiva basada en elecciones o hypertexto. Más información en la ficha creada para la jam del año pasado, aquí:

https://itch.io/t/236064/squiffy-un-motor-para-hipertexto-y-cyoa-de-textadventur...

El editor de Squiffy, por defecto, solo resalta secciones y pasajes, todo lo demás no se distingue del texto normal. Así que estuve jugando un poco con el código del programa y he logrado que se vea mas vistoso, y claro, más natural para un programador. 


Para obtener este resultado, reemplacen en la carpeta de squiffy el archivo squiffy-editor.js por este otro: squiffy-editor.js (recuerden hacer una copia de seguridad del archivo... por siacaso)

Para gusto se hicieron los colores. Hasta la proxima chicos!

El siguiente video, que es un análisis de los métodos que usa Cortázar en sus cuentos, me ha servido mucho para "reestructurar" el proyecto que preparo para la rayuelajam, quizás también pueda serle de utilidad a ustedes. Al principio se dan varios datos biográficos del autor y  su obra, pero lo verdaderamente inspirador está a partir del minuto 4:00.

De mi parte, he decido crear un una ficción interactiva en epub (nada de javascript, solo html y css), usando sólo un poco de ingenio y el parser ficdown. El objetivo es demostrar el gran potencial que tienen los ereaders (kindles, kobos, nooks, etc) para la ficción interactiva.

El proyecto en sí, consiste en generar un librojuego donde el transcurso del tiempo forma parte de las mecánicas de juego. De forma que dé la sensación que los personajes secundarios están haciendo cosas mientras el lector hace otras, que el trasfondo tenga vida propia, esa ilusión es la que busco dar.  Más adelante ire dando mas detalles

Me parece una idea sumamente interesante, una colección de microrrelatos interconectados como en una red de telaraña. Hay muchos de los relatos que me encantaron, y a pesar deque aun no llego a descifrar del todo el trasfondo, me ha parecido de muy buena calidad literaria.

 Podría decir que tiene el modo de juego más original de la Jam. Le falta sí algo más de interactividad, pero obvio que cosas van a faltar, es un juego de jam. Muchas gracias por este excelente proyecto. En verdad lamento haberlo probado de último, cuando estoy más rezagado ahora que entré al trabajo. Me hubiera gustado poder probarlo sin la presión y el estrés que llevo ahora. De todas maneras, déjame decirte que este juego es fácilmente viable en formato de libro, y que incluso, es de los pocos proyectos que se acercan más al ideal puro de la hiperficción.

Ha sido un honor poder estar con gente tan talentosa en esta Jam, mi primer Jam. ¡Nos veremos en la próxima!

¿Crees que tengas la facilidad de exportarlo a alguna otra plataforma como la web, linux o android? Es que no poseo el sistema operativo windows para probarlo.

Si hubiese alguna forma de exportarlo a la web o a linux o android, te lo agradecería un montón, porque no tengo windows instalado para probarlo :(

Hombre qué puzzles, me están sacando el jugo, no he logrado resolver ni uno solo. Buen humor y excelente diseño con ellos. Me gustó mucho que incluyeras un puzzle simple para que la persona tuviera una idea sobre lo que vendría, y he aqui mi pero, mi opinión totalmente irrelevante: el cambio de dificultad es muy abrupto. En vez de poner otros puzzles que fueran escalando en dificultad, da un salto repentino a nivel Dios, es mejor ir introduciendo nuevas mecánicas poco a poco. Igual que los chicos, no veo mucha relación entre el puzzle y la narrativa. Fuera de todo eso, está muy logrado, felicitaciones, no abundo mucho más porque la verda xD no avancé mucho que digamos, pero eso es por mi limitado cerebro de mamut. Ah si, muy buena selección de fuente para el estilo medieval, :) ¿cómo se llama? Bueno, ya si me voy, ¡que la fuerza te acompañe!

Ha sido un viaje agotador a través del infierno de hielo y luego al de fuego, ¿con qué resultado? En el primer intento maté al botánico, en el segundo las semillas no eran de calidad, chanfle! xD ni en un videojuego se me da una planta. 

Un aplauso por todo, muy bien logrado, aprendí algunas cosas curiosas. El arte, los efectos, la historia, el como afecta las decisiones, muy bien logrado. Ni se de que quejarme, por si esperas de que me queje de algo: ¿qué más puedo pedir de un mes de desarrollo? Me gustó especialmente la manera en que se presentan las escenas, como se resalta que personaje está hablando, los cambios de colores de fondo, etc... Toda esa cinemática me ha enseñado mucho sobre cómo dinamizar este tipo de situaciones.

A ver si aprecio más el té que el café después de esto (no prometo nada).  Bueno, antes de despedirme, resaltar que aunque desconozco el relato original, el que haya tenido la ovación del autor ya dice bastante de la calidad de la misma. Un caluroso abrazo y nos vemos en otra amazónica jam.

Haré mi confesión herética: nunca me he leído a Lovecraft, por ahora solo a Poe y Mary Shelley (y tampoco tanto la verdad). Pero sí que puedo respirar el excelente trabajo que se ha hecho de adaptar un relato literario para una aventura conversacional. Te seré sincero, no soy amante del género y muy muy novato en él, así que amé que Howard me echara un cable de vez en cuando. Es más, si no estuviera allí al inicio hubiese abandonado el juego inmediatamente, porque no sabía que hacer en el desierto, pero fue ese pequeño minitutorial que me enseñó que lo que tienes que hacer no siempre es lo lógico y que te recuerda que estás en un mundo onírico. Es ese cuidado que pones al inicio que me hace pararme y aplaudirte. Luego de eso, no volví a atorarme más. Magnífico diseño, no solo sobre gráficos, ni solo el motor, sino también de jugabilidad. Ni siquiera he mirado el relato original, no sé que tan bueno es como adaptación, pero sí que logró dar vida al mundo de los sueños, recordándome películas como Paprika e Inception. Te ocurrió lo mismo que a mí: demasiado ambicioso para tan poco tiempo, pero valió la pena ser ambicioso.

Me llevo de aquí la idea de hacer adaptaciones interactivas de relatos literarios, que puede ser un excelente ejercicio. Muchas gracias por esta experiencia. ¡Un placer y chao chao!

¡Madre mía! ¡Madre mía! Me ha matado un Annunaki xD (señor perdónalos, que no saben lo que hacen). Bravo por la narrativa, bravo por la historia, bravo, bravito, ¡bravote! Me ha encantado. Que sí, que le falta maquillaje, un buen peinado, música y saber bailar, pero ¡esto esta buenísimo! No te lo tomo mucho en cuenta porque se que cuesta un poco meterle mano a las tripas de Twine, dímelo a mí que aprendí a usar la herramienta durante todo el mes de agosto, y fue una pesadilla, a pesar de tener conocimientos de programación. Si de peros hablamos, y mis peros son totalmente irrelevantes (como siempre) la interactividad se ha visto mermada por una narrativa más fluida, cosa que me ha parecido muy bien a mí como lector literato, pero pensando en otros, los usuarios casuales de ficciones interactivas, que están acostumbrados a textos cortos (influenciado también por los chats u otras redes como twitter), quizás les intimide. Bueno me despido :) un abrazo, pásala bien y que los dioses no te capturen ni te envíen a Marte a construir templos Annunakis.

Oh Edu, Oh Edu. !Hecho en 24 horas!¡En 24 horas! Sí, debes de ser el dios Slahs'Piart en su forma humana. Me ha gustado todo, no tengo queja alguna, excede por mucho la calidad que esperaría de un juego narrativo hecho en 24 horas. Hasta ahora es  el juego que tiene mejor cuidada la parte narrativa (y eso que está sin corregir, imgínate si lo estuviera).  Pudiera poner "hubiese sido mejor si..." o "que tal más recursos multimedia en...", pero no , nah, rompería totalmente la magia, romperías el trofeo de haber hecho una historia interactiva congruente, con ambientación lovecraftiana o poetiana o marysheliana (ponle, ponle xD), con un personaje sólido, con suspenso atrapante, logrado en tan poco tiempo, que todas las ovaciones son bien merecidas. ¡Bravo Edu! ¡Que la trifuerza te siga acompañando viejo y que el lado oscuro no logre el dominio sobre ti!

En verdad, intenté probarlo muchas veces pero avanzo muy poco. Es poco intuitivo para una persona tan bruta como yo y que no está acostumbrada este modo de juego. ¡Perdón! Se que hay mucho esfuerzo puesto aquí, pero si no soy capaz de avanzar por mi propia iniciativa :s ... Primero la linterna... no logré encenderla, y el lugar donde está si no pregunto nunca lo iba a encontrar. O bueno, quizas la encendí y no se como usarla. Hay un bug que si escribes antes de presionar el botón de gritar, ya no puedes presionarlo y se queda encima todo el tiempo, estorbando la vista.  Quizás tenga suerte probándolo en otra ocación.

¡Opa! Acabo de alcanzar la iluminación en un videojuego. Es como un minitutorial budista, me ha gustado, me ha gustado. Es difícil crear algo lúdico con contenido espiritual, pero lo que has hecho tiene su aquel, su sazoncito. Muy buena la idea de la rueda, la cual interpreto como la vida vida misma. Je, xD no se mucho de budismo, puede que sea algún símbolo budista y ni me entero.  Ahora viene mi opinión totalmente irrelevante: no se si será mi computador, pero las fuentes son muy pequeñas y borrosas, ni en pantalla completa hubo mejoría, afectando de forma significativa la experiencia del juego. Los minijuegos, como símbolos del proceso de deshacerse de la vieja pesonalidad... la verdad dejan mucho que desear, en especial el de eliminar los pensamientos, no pude conectar mucho con él. Fuera de eso, ha sido muy terapéutico :) y has enriquecido la Jam mostrándonos algunas características de este culto religioso. Ah, y ya investigué xD la ruedita es la rueda del Dharma, :P algo más que me llevo de aquí.

Seh, es de las cosas que me desencantan a veces de las aventuras conversacionales, que falta un poco de modernización para los nuevos tiempos...

No conocía el mito de gilgamesh (mejor dicho no había sacado un momento para investigar) y creo que ahora me confundí más xD, ¿En sí Enkidu murió peleando contra Humbaba o murió de la enfermedad? Porque al leer tu juego me da la sensación de que la fiesta, el goce, Enkidu recostado, el pelo bonito... es como una fantasía de Gilgamesh, negándose a aceptar lo que realmente ocurrió. A mi me da esa idea, y me gustó mucho el cambio de color de fondo cuando  Gilgamesh regresa a su realidad. Pequeño y conciso, similar a Rumpel, muy bueno (aunque en ciertas partes se nota un abuso de la brevedad, se puede mejorar).  Al igual con los hipertextos, se necesita pulir mejor la relación entre enlace-contenido. Se extrañó un poco de acompañamiento musical y un mejor cuidado con la apariencia. Fuera de mi opinión totalmente irrelevante, :) me ha gustado y me ha sumado un poco de la cultura sumeria. ¡Hasta la pósima!

Si hay una introducción que amo en los libros es la que hace el Silmarilion en su primer capítulo, que bueno  encontrar a una persona que también sienta aprecio por él. Vamos a lo que vinimos, daré mi opinión irrelevante sobre la adaptación que has hecho: (Ojo, yo no me leído el Silmarilion completo, solo la primera parte, así que puede que meta la pata y diga cosas sin saber). Me gustó que no solo pusiste la música de los valar, si no que das a elegir al lector como quiere que se comuniquen, si a través de las palabras o (perdona, xD no recuerdo lo otro, pero recuerdo que eran tres).  Manejas muy bien toda la mitología tolkeniana. Otra cosa que se aprecia es el sonido que va agregando cada uno de los hijos de Ilúvatar, en verdad que ayuda mucho a imaginarse ese glorioso momento. Ahora las cosas que me chocaron: Yo soy de las Antillas, y en una ocasión reconstruí el mito antillano de Guahayona y me sorprendió que aunque explicaba y expandía el significado, la gente no entendía un carajo ni le llamaba la atención. :s La razón era que que no había simplificado ni adaptado la información a la gente que no se entiende con el tema, has pecado también en ello: es muy abrupto y das muchos detalles que abruman. En la hiperficción  se aprecia más la información concisa. Los fragmentos de texto pequeños permiten más dinamismo, mientras que los largos son vistos como una especie de cinemática, que es mejor usarlos en momentos muy concretos. Pega el ojo a lo que hizo Rumpel en "Penélope espera sola", que aprovecha muy bien de todo esto. 

En la prueba que hice, se quedó colgado en la discordancia de Melkor. Imagino que el tiempo se te vino encima. :) Con todo se nota la pasión que le pusiste y el empeño, nunca he usado quest y no se su dificultad pero seguro tiene su curva de aprendizaje que se robó parte de tu tiempo. Has hecho un gran esfuerzo. No me tomes a mal, :) quizás solo soy un viejo cascarrabias dando la lata. ¡Ánimo y pa' lante!

Ahora daré mi opinión totalmente irrelevante: ya habíamos hablado que no soy fan de las aventuras conversacionales, pero en definitiva, de las pocas que me han gustado, esta es una. Me fascina la manera en como retratas la ciudad arruinada por la guerra, transmite exactamente ese sentimiento de desolación, mejor logrado que muchos juegos triple A a mi modo de ver. Con un final, que te obliga a rejugarlo. Te digo, una maravilla, me compraste, al igual que con el juego de Rumpel, me has abierto una nueva forma de literatura interactiva. Ahh sí, se aprecia mucho los hipertextos, en especial cuando uno se siente perdido, y favorece a la exploración. Es una muy bonita manera resaltar los objetos con los que uno puede interactuar, es lo que más odio de los juegos clásicos, ese sentimiento de... desconcierto. Sobre la historia: tiene un gran margen para uno especular lo que realmente ocurre, pero me reservaré mi punto de vista para no arruinarle la experiencia a otro.

Chemo, agarra la fuente y mira que vas a hacer: Entra en una terminal y ejecuta: sudo nemo, esto hará que se ejecute con privilegios administrativos. Ahora si, en la ventana que se te ha avierto agarra las dos carpetas roboto de las fuentes, las copias y las pones en /usr/share/fonts. Luego en la terminal ejecuta esto: sudo fc-cache -f -v 

Con eso ya te va a funcionar.

Me parece que le queda mejor el formato de cuento que el de hiperficción. Tienes muy buen ritmo narrativo y puede que el tiempo se te haya venido encima para poder acabarlo.  Como no está totalmente desarrollado, no me parece correcto juzgarlo así a la ligera.  Ahora viene mi opinión irrelevante: aunque la historia no me gusta (no es mi estilo), se que a los que están acostumbrados a leer sobre estos "chismes religiosos románticos" les va a encantar. ¡Muchas gracias por participar!

:( no puedo probar el juego porque no tengo Windows en el equipo. Intenté con el emulador wine, pero se crashea, creo que esto me va a ocurrir con todos los juegos hechos en unity. T.T