Melhoria :
A bola da dano nas Raquetes, por exemplo:
Raquete tem 10 de vida, e a bola tira um de dano de cada raquete, então para não quebrar a sua raquete você teria que escolher entre deixar o oponente fazer pontos até a raquete dele quebrar ou igualar a pontuação para depois voltar a defender e rebater a bola para vencer. vence quem fizer 10 pontos ou vence quem não deixar a raquete quebrar.
Melhoria:
Tempo de movimentação, por exemplo:
a cada 2 minutos durante a partida, a raquete pode se mover no eixo x e no eixo y somente no seu lado da tela, quando esse tempo acabar, a raquete fica fixa no ultimo eixo x que ela parou e só se movimenta no eixo y novamente.
Melhoria:
Aumentar a largura da tela, por exemplo:
Toda vez que os jogadores igualar a pontuação a largura da sala aumenta em 2 pixel e a velocidade da bola aumenta em 1.