Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs

Coucou ! Et désolé pour la taille du message.


1. Je pense qu'il faut que tout le monde ait un(les) même(s) thème(s)/contrainte(s), ou alors que les thèmes/contraintes soient liées (Exemple à la con : Le thème serait "Choisissez une fleur et faites un jeu là-dessus"). Finalement : Un même thème avec des embranchements différents, finalement un peu comme la possibilité d'interprétation d'un même thème.

Néanmoins..... Ah ben je viens de répondre sur le Discord à propos de ça, sur le fait que choisir un thème imaginé par un participant n'est pas forcément une bonne idée. Bon et bien, reprécisons l'idée ici : 

Pour ne pas avoir ce problème, il est clair que ça doit être une personne non-participante qui doit trouver le thème. Mais pour permettre un certain contrôle des participants comme c'est enclenché dans ce sujet, il pourrait y avoir plusieurs thèmes trouvés par cette (ou ces) personne(s) extérieure(s) puis un vote au dernier moment (Genre 1h de vote avant d'avoir les résultats tenus secrets jusqu'à la fin de l'heure, ça me paraît suffisamment peu comme "avance").

Néanmoins, si je trouve un thème, je n'ai aucune certitude qu'il soit choisi, alors autant prendre de l'avance sur un autre thème qui a plus de chances d'être voté, peut-être ? Finalement, tout le monde aura un peu de temps pour "prendre de l'avance", et ce sur n'importe quel thème.

Evidemment, on peut imaginer un thème en rapport avec un jeu qu'on a commencé, mais c'est une triche inévitable. J'imagine que quoi qu'il arrive, je peux déjà commencer à coder un jeu de plateforme fonctionnel avec un personnage lambda, et vous ne pouvez rien faire contre ça non plus. Et comme je ne sais pas dessiner, je ferai peut-être des personnages ressemblants à ce que j'ai déjà fait (Super-Madame c'est un rond beige avec un contour noir, et une ellipse rose avec un contour noir pour le corps). Pourtant je repartirai de zéro (Et je me forcerai à faire différemment, mais bon vous avez l'idée).

Les propositions de thèmes et le vote ouvrent la porte à des avantages qui ne seront même pas plus importants que ceux qu'on ne peut pas contrer.


Enfin bon, s'il faut des propositions : 

  • Les mots blessent
  • Le lièvre et la tortue
  • Se baser sur la musique "Prout Invaders" de Boris. Oui.

2. Vote uniquement entre nous ça me paraît bien. En particulier parce que l'on est un petit nombre.


3. J'aime bien limiter les critères, et j'aime bien ceux du pot-au-jeu, finalement. A la limite, renommer "Respect du thème" pour "Pertinence dans l'utilisation du thème".


4. Dans l'idéal, j'imagine que ce serait bien de dire qu'il faut tout créer, mais tant que c'est bien indiqué lorsque l'on utilise quelque chose de déjà existant, je pense qu'on est à peu près bon. 


5. Aucune limite, mais créditer les gens, évidemment. Et surtout pas de minimum, à mon avis. Personnellement, je participerai avec quelqu'un le jour où je l'aurai choisi, pas le jour où on me l'imposera.


6. Je pense sincèrement que les notations ne peuvent pas être parfaites car il y a trop de données. Doit-on mettre 0 au son pour quelqu'un qui a utilisé des musiques existantes de façon pertinente ? Doit-on noter plus gentiment le gameplay sachant qu'un développeur a perdu beaucoup de temps à créer une musique alors que d'autres ont utilisé quelque chose de déjà existant ? Mais, son gameplay serait alors mieux noté qu'un autre jeu avec un meilleur gameplay ! 

De la même manière : Difficile de se forcer à descendre une note parce que l'on sait qu'il y avait plusieurs personnes derrière un projet (Augmenter la note d'une personne seule n'est pas forcément une bonne idée non plus). On se retrouve finalement à comparer les jeux entre eux, plutôt que de donner des notes en vu de dire à quel point les critères sont atteints ou pas. Ce qui est l'intérêt principal, hors compétitif, d'une Game Jam : Voir ce que l'on peut faire et apprendre de nos erreurs.

Honnêtement, si l'on cherche à avoir un classement plus "juste", je pense qu'imposer la création des assets résout une partie des problèmes (Pas tous, évidemment). Il faut alors compter sur le sérieux des votants, ce qui est plus facile lorsque l'on est moins nombreux, et surtout si seuls les gens concernés votent (Voir point 2). Limiter les votants reste une bonne idée, même en autorisant l'utilisation d'assets existants.

Là je suis en train de me dire que l'on pourrait ne pas mettre de notes... Mais elles restent importantes, même si le classement (Forcément induit s'il y a des notes) l'est moins. Donc bon, il faut se faire une raison et accepter les défauts obligatoires qui résultent d'un choix de notation.