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Siempre resulta osado querer crear un editor de niveles, darle poder al jugador para que controle su propia experiencia. Sin embargo, para que esto sea efectivo tiene que existir una posibilidad de variación. Entiendo que este sea un prototipo, pero te tiro un par de posibilidades para el futuro, que puedes o no haber considerado.

- Ya que tienes cuatro tipos de naves, identificados con colores, dales alguna diferencia mecánica. Que alguna dispare más rápido, tenga más vida o tenga alguna habilidad loca como poder devolverte los disparos o tirar bombas.

- Poner a disposición del jugador la edición de patrones de movimiento. Ahora como esta, todas las naves se mantienen bastante estáticas en el espacio. Habría que hacer un sub-menu para . Ya que el objetivo es que el jugador se construya sus propios desafíos, seria valioso dar la mayor cantidad de variedad a los mismos.

- Quizás convendría ampliar el mapa. Como esta ahora las partidas son muy breves, las balas llegan a destino muy rápido, no hay necesidad de apuntar (ademas que la lave principal dispara a chorro).

Por ultimo, aunque debe ser mas complicado de hacer y por ello lo pongo por fuera de la lista, estaría interesante que se pudieran guardar e incluso hilar los niveles dentro del juego. 

¡Mucha fortuna!

(+1)

Gracias por las sugerencias! Eso de compartir los niveles era la idea principal... Pero no se pudo lograr por el sistema que usaba para la creación de los niveles, pero bueno. Mas allá de eso me gustó bastante la idea de la diferencia de mecanica entre los enemigos, estilo que se muevan de una forma "mas inteligente" con IA básica y que alguna dispare mas que la otra. Lo tendré en cuenta para las proximas actualizaciones.

Saludos